原帖由 panzerVB 于 2008-7-29 13:02 发表 
A$ P; U: R9 s3 Q: K" h* H( V4 X细化程度跟推演合格程度这不是必然的反面关系吧?% m* R7 T7 `' F% m, M8 ^
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对一个玩家来说,布置了战略层面后,难道不会对战术、战斗细节的过程感兴趣?知道细节后,难道会没有手动操纵的欲望?( T/ Z, b$ L. }: r" _- e% r
) }% d$ W# f6 C% j8 m 如果说细节太繁杂不利于推演, ... ( ]7 c. S* O7 c. K4 \. q* N这里说的是推演,不是泛泛的游戏,当然把为民间开发的游戏witp拿到推演的角度来看也许对他不够公平,但是民间兵棋游戏对专业兵棋的影响还是互补的,因此也可以将它放到推演的角度来考量。
5 y" b- g! n2 r/ a1 n既然说得是推演,那么就必须清楚推演的目的和意义,如果panzerVB仅仅按照一个精力充沛的游戏玩家的标准来衡量这个命题,显然就偏离的主旨。推演的意义在于对实际问题可能性的科学分析,而目的是在于对相关人员的感化和培训。一个战区指挥官是不需要知道每艘舰艇的补给如何分配的,而一名鱼雷机驾驶员也不需要知道主力舰载一分钟内的弹药投放量,否则我们就会说出这样的结论“不想当厨师的裁缝不是好司机”。' u& o2 Z/ ]1 [% x# O! Y
现在我不得不再此引用这句话:“专业兵棋设计过程中的关键一点是为每个推演者单元指定合适的指挥位置,这些指挥位置的选择必须是推演过程中最令人感兴趣的并且对于达到兵棋的目标也是至关重要的。除此之外的兵棋各个单元的指挥等级可以有兵棋控制参谋人员来承担。”
4 ~8 |! U# `$ n3 S3 `- u而为什么不能让细节与战略并存我也不得不再次引用,因为我发现这是对你的疑虑最高效最精简最富有经验的回答:“这种所谓的过分关注细枝末节的现象不仅仅会让推演者做一些与自己的角色无关的事而且会妨碍兵棋的推演过程。如果让一个担当舰队总司令的推演者在一些细枝末节花费过多的时间,那么这不仅仅会严重影响推演的进程而且会让该推演者很少有精力去仔细研究作为一个总司令应该去考虑的高层战略问题。” |