日本生产
& Q. k4 ]1 Z7 J4 _% T7 Z" J6 M! @$ s/ `- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。. |9 V, }/ t6 d& j, e& o. X
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
) m9 H& }6 v6 k; L O1 l t. ?1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
3 b& k) C: D9 [2 g- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。' K8 x& w& D Z( n
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
* `2 w9 X7 K( o: N* n. {- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。) Y) D' F3 T6 Q" h+ H
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
+ U) `1 ^+ J( V9 o! n- P- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。3 I4 F' v# s+ l7 p9 v; i% d# h
- 工厂的数量表示飞机的月产量。) ~+ D% r$ n j
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。* ?6 p+ C) j/ i1 T9 r
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。; ?" V7 J. `" I3 x
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有/ ~9 t9 M+ Z4 e; ^8 F! r! H
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。/ M! o m* |. z# S' P7 c3 b
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
; g% G) N& @$ M1 ~, y8 X- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
- L6 q g' D5 s! w3 G9 _- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。, q1 P2 Z' t$ H" T1 V
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。% _; T8 u, R0 @
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。4 Z+ a3 V, G O, ?- k
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。) J, S1 H( P& y# F+ U+ f. U( q
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
( e' |- t$ _, M0 s% b. s3 i5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
9 _2 I, F0 S! X" c* }& X- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.! _. O4 \. g0 m" I0 L* g, l
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
Y! C1 |( P0 s/ p- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:* z+ h3 W, m/ e) f; b$ M9 j/ n
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
' {6 m1 [" [# i; {' T* hb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。& g0 R! n% g9 L0 N0 g+ T* Q, t$ k0 ]
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。0 V5 m! O! d4 s
$ b3 V9 N; Y5 V
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了+ n& N* r3 p3 e1 N* _; Y: C) k
另外,扩建设施非常消耗补给和HI& M% E! _# |& k
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。7 N0 q/ V( h5 R8 L9 i6 w+ Y% P
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。2 W% o2 d8 z/ Z4 x
P! \! Z E l5 D[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |