日本生产
4 [. m5 R0 ]. h" g ?" @+ c4 R- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
' @- f1 Z9 u( N" ]5 K! x- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:9 J( t! R& d7 G, f. o7 |. ]5 @1 p
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
- l+ i2 X2 [5 N4 [- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
" G# R6 V' b% } k% g- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。, {3 d- X5 a* C( ?# P: Q) W
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。( t, f( B/ y7 ?+ A8 A% ?8 l3 U
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。4 _2 g: S) P9 p0 Z! e
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
, q% K, T4 M7 x* v) B5 ^- 工厂的数量表示飞机的月产量。
( d' U) C* U5 Y/ ~9 \7 h0 D. c1 L- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
) ?) P) w+ I( z& @3 ~; V- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。* K# I2 `& S. `
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有2 o1 z2 x* {9 r' e- ]2 j
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
' O) ~2 `4 r4 r6 i6 F, l6 @3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
" j! F% C5 }- L& b5 D- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。6 Q9 M; P* J% ?, t8 Y9 F
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。& U4 s- h4 Z6 N) K# Y
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
8 K) w/ a# R& [8 v- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
+ G+ H6 y& G. {6 g7 x- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
" R- C4 L. f$ I. [* X k- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。5 ^' d x' u5 q5 _* c% t
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
h- n# n/ @5 E$ X; g5 o- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
; e8 Y& X! H" | l' T" J& D, q2 {- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
8 { |$ E6 o( k& Z. Y1 Y1 w; s$ Z- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
5 O4 r$ j# | Z: r) ma) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。4 o2 t1 k% y+ ? l: |$ P
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
1 W) p6 Z7 j! Kc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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2 e1 t- I- r# N. O- Z综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了+ t! K8 U3 u4 H! |/ F- i
另外,扩建设施非常消耗补给和HI7 j8 L7 r# E8 H
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
& [: g3 P1 j. X6 Q- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。! o. \3 _8 M. N$ H' C* \' t
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