日本生产; {# }: Z6 K& i2 K: @2 o. o
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。, }8 K, M, V! p+ B! U6 D8 _3 J) s
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
/ ^8 W1 J1 A7 {* X4 `1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
/ S5 Z' [2 i% T }/ [0 I- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。 |% S# @& [" U4 c; _5 A
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
. Q! E- k M7 U+ w' m- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。9 g6 c5 {& j5 A$ O9 N' v
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。5 o/ h: G1 h" w
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。9 P( T) R- d; d: c C" y
- 工厂的数量表示飞机的月产量。 B) H' W/ V% V3 F& _5 ~
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。0 T, B- r: o& q
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
' Q3 t1 p+ w! v7 f- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有) h0 Q$ w' t4 _0 A* w( A: D3 O ^9 t
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
. g4 F( K( }- H3 ~* Y3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。9 D, M6 {2 N. h5 ]
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
! l4 K. a2 }( m9 Z/ }/ \5 |% e- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。- \, N' j" O' B! m/ ?
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
; s( U* l# z: [/ w3 L- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。4 o( W3 Q* ?. s
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
" C2 P! [5 I+ ^8 j! d. I- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
9 L. f4 q" @3 P+ T ?5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.8 M' l7 \3 `! t) P
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
f" q- ?( h5 Q) o% n- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。- b, m: e$ L; A3 ^; E8 L% }
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
5 l3 M6 }0 {% Za) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。9 _/ |7 [5 i) T/ L1 l, o0 o
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
3 y9 m; ~6 |9 D4 S) ^c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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8 A- ^8 k! T6 B: O& |4 R, h' H综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
7 u8 b/ W; @6 C' q1 E' h, _另外,扩建设施非常消耗补给和HI9 h" Z) R& {1 _( ^9 ]6 z) u
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
' r7 B: @& ]1 V+ G* G/ ^9 C* [- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。$ ]! y# z: J5 B+ j
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