日本生产
6 Z& o n; R3 i. K8 n5 s- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
& z& q7 H" j: I' x- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
8 }- l4 m' ^: b3 a1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
2 }0 A( P* f. j3 I+ C- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。" p- N/ d6 _0 x! C; ~
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。9 e) \- J1 M( [, l# H0 n q
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。9 W: o4 ]/ E1 t* s; R$ v1 W9 K+ l
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
9 D' @; f1 F! ^5 @- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。 E, ^# t- c r# s- D+ s( \4 R6 z' s
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
. F& V8 }. R+ x7 c; z1 O$ L- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
+ ~4 p! g8 b; {. W$ h' g- D- X- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
. k1 G3 b( t: X7 A; Y- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有2 s$ m, c2 E: f
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。: {8 {& ^/ I4 R
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
- u( z5 m7 ? y# B/ L4 W- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。4 C0 `# v: ~# F1 N: ]* z: T
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。# f% ` n3 ?& H6 w+ P/ D
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
, B8 A! S, A, a/ Z+ Q8 o0 x3 [ B1 D- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
% G2 `; o9 A& C7 m0 a6 J- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。7 } |8 L! y' t, }4 u( } j
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。9 f. J8 z6 T+ h. P, W& F% Q% O
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.. a, W) f Z( ]$ z. W
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
5 w: X$ x5 ?* P. e- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。8 ^, T: V; L8 E y6 h
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
9 r' R! n( |" pa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
4 }* y# o$ c) _+ q% N3 T, b, ~! |b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。+ W4 G" ^6 a7 I' y6 q
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。, y6 W6 D/ l5 i6 c& |& R- X' }
9 S+ }% L6 V% ^7 L) p! S
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
2 J+ I+ j& @9 `% {! A4 o7 j8 j' S- N$ z另外,扩建设施非常消耗补给和HI
9 {9 f1 {9 i: e- b2 D" h: f" H1 s扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
8 k G6 f7 j6 f' l. @; w! v E- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。+ D. l! H9 } z0 c, m
7 {( h, p2 d- U[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |