日本生产1 C1 j1 Y: X2 r0 J
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
+ J" o' U* u4 s+ U' ]8 h9 {0 z3 J- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:7 u; K1 [7 z) ]5 S$ e' D7 g
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
+ `# ]8 I% Z/ W0 f. ?7 J2 G( I- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
% I' X/ `! N8 L* I0 @& j- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
+ U! N2 I+ }* w- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。7 T1 S9 X m( i+ S
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
: N( p6 V+ p2 }& w) r v3 ~* n: }* I v- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
2 M0 }, x5 D" C& n" M: g- 工厂的数量表示飞机的月产量。
5 @" c0 w% T( H( T( a8 F6 {9 v- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
6 I5 _- {$ D7 t5 `- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。/ u: K3 x y3 E1 { G, [- v( Y& c3 F
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
& \" i6 }* [# I N5 I一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
( g! ?- b" G% o3 w1 i! |3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。" \' a# g& U6 R. q1 L7 V5 h
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。* \- C2 }+ t8 b) f8 U
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
. B9 x3 v" w% t3 y. d4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
- p5 h$ Q7 ~) T4 e* R- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。, ]3 z+ Q# s6 z) c
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。, |6 \. W8 M' L$ @8 ]
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
% w8 Y7 i! G8 g5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
7 V" }) w9 R+ p" Y* R- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
7 c3 U) Q9 H+ d3 j! j7 Q- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
' r9 F, E% g8 Z6 C0 y- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:( l3 W( ?0 F2 Y3 a3 _ z n
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
8 Y; F; j( E/ }. Ob) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。! ?: e% ]2 Z0 M; X; \
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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/ T! `! Z! _/ `/ a; Y/ n% I/ e' e3 M综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
( d3 L' p% r; ], g0 @+ N4 n# V: W7 s另外,扩建设施非常消耗补给和HI
3 u. F$ v* Q- V1 S* E! w8 r扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。( p; J/ ~9 w3 ?' a0 l3 r d
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。- V( t/ n& z7 y- c* H
3 z! @' ~% Z8 S2 W1 ?7 A[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |