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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
6 z4 r( d+ z2 t( r& R4 D; e, G( M  j) ~/ p
, W: _/ z6 l' Z, W
先提几问:. x- A' A& n) _. c; E. A* ]8 [
5 J/ \! O6 M. g) U8 L1 ^# a3 S* u
武器5 T3 ?, @; G1 l9 H
Range 射程 射程具体体现在什么地方?3 p( ~/ ]: L+ \. B2 D9 I' b& @
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) J) f9 ]! W6 n, M/ uEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?/ i* T8 A9 Z7 O1 _( F. R# O/ q: f
Ceiling 射高
. u: l; ]- M, `% n5 g& A" GArmor 装甲
# g8 _  E, Y9 e5 s. ?Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?$ r. D% N% V. Q2 z7 @# e
Dud Rate 哑弹率
2 i: V  |1 h# d% ]Anti-Armor 反坦克6 x8 x3 n  w% K! a  D
Anti-Armor 反步兵" u1 d7 J. v' J3 N" |$ D  X
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
3 t: ~" l# i: r1 O! R
0 Y" P0 R  t9 S( N9 ]4 P火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
; m; i( l2 r1 g联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?% t# g' G& G& i' C
7 C- B2 H7 {9 K! O
! s4 H! F# O4 r( M/ Z7 H
舰艇! q% j0 [9 C& F% E/ Q
Max Spd 最大速度: ]0 H  U$ f! v' w2 |0 i
Cruise Spd 巡航速度, X1 q) g* v/ C3 H) ]3 e
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
; W9 |# U* b/ m5 z, H- |; PDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
8 ^, n: ]6 u1 j, G9 J$ |Endurance 航程
! I. W! x8 I. X) AFuel 油量
* x+ c( \% @; d* Z$ S1 o8 Z  cCapacity 飞机搭载
$ B$ @% F- K" E+ R( T# A! w/ l) YDeck Armor 水平装甲 2 u7 X. M; }7 w( K% b* p" C& A
Belt Armor 舷侧装甲
8 }/ ]) _1 m7 r/ J1 F, [8 zTower Armor 司令塔装甲
0 v# H6 }4 W. ~- ]# N5 u0 p
" X1 X1 C$ s! b; {, a; e7 i  j& w9 g
  K& n! L: |9 n2 q5 z; U& r6 h& @4 u0 f/ b& A2 W
飞机4 \( P  O# G% b
Max Spd 最大速度 4 n- d) c' ?' o3 [8 a0 O0 ]
Cruise Spd 巡航速度! S) j8 J: ^0 n* O+ o! U+ `
Climb Rate 爬升率
/ t+ Q9 U* U! w9 s# n0 J. MMax Altitude 升限6 ^' W  z3 p/ {) [
Manuever 机动性
( {/ g/ }% r! KEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
; g6 @) l: K+ ?+ OArmor 装甲3 o) o7 ?: T! u! X# F  Z
" U) L2 c2 d( J1 @
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的& J% K; m5 d4 T# W
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
1 Y9 x" `$ V( S( L6 _5 @$ L+ v  k' V2 }) M1 H. w1 U
陆军射程决定你在多远就可以开火' `  {- v/ K6 v% b: N8 ^
8 x5 M9 U1 u" e. D6 k3 m# t1 L8 `
海军射程决定多远可以炮击敌人
9 i3 U: v) o  s5 K  [, G% R+ l/ w6 c. N/ j; v# }  C
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
& X& j( \3 u! Y0 w8 z, z
4 }) W6 ?& l: y7 j精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值: x# J, E5 ^! l# z/ a/ f
- `/ P' t, Z- x
不清楚是否通用,但不影响把
! {* o; B* Y, n; h, `越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?" @6 c; H& M/ Y% M
( D' H0 w% q' @& a. g
1 ?* L- T: q! B' x! E: Y8 r
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
. Y! e' j4 |4 T2 u
8 k" W7 T; b1 g2 s
7 f' A2 r* U1 ?, L0 X6 dload cost是指运输需要占据运输船的容量# V" k9 d+ V$ T0 g5 y: O
6 H5 x  a8 v" r5 g; W. Z4 [" a
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
" k# [6 M7 K9 W. q2 k- I  l" i* q1 z- H9 }( e0 E
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
$ H7 Q, r- Q4 X% _6 Y  T0 h- }2 q5 X( o) k. u( T) s6 i
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?! d1 p7 h, {( z3 i! c1 @3 R' u

9 l) H9 n& |8 y. K不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) P: t- S! ?* q) n7 n3 U

! p1 ?) F- w8 Y4 p" o耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
. g) k( L+ S/ q  q: B2 Q! p  q5 y% R* o+ L, {  ?4 g
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
% [, w8 U& E# r" M! B) h  Y4 F
" K1 T) S) S% V- ?, H$ {依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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