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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 4 `% G! l" x/ m' M0 c

1 Y. q, A& U9 C/ K! |$ t6 J. G3 D1 {2 B0 @0 g, _
先提几问:
$ c. I+ N  N9 \4 C
: [" K8 O& A+ O1 a3 H武器
3 t' F% I) p: w6 k) W% fRange 射程 射程具体体现在什么地方?
4 Q1 \% n6 {5 r$ WAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?7 K5 D# z% ~$ L) t$ L
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
- _5 B3 i: x, O. w- z9 oCeiling 射高
8 O1 H3 F3 \2 [/ y, H; ?$ b+ eArmor 装甲8 i6 }1 |5 @% Z. c+ O# m
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?9 |, u% P1 k6 w, H" Z5 c% P0 P
Dud Rate 哑弹率& F5 }* @/ q$ i! w
Anti-Armor 反坦克
0 E2 s8 I; V/ U# L/ l) E2 @; PAnti-Armor 反步兵2 c5 ]( u( X5 D3 N6 B1 Z9 X
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。4 h- U& A( A! l
* I0 v3 a  ^4 x" X
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
9 _2 [& k' \/ z& }联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?, d2 F* C* y! p, {" q* ~

) T% ?4 t8 A& n3 i( V, h% g" c6 i; }! P& _5 W
舰艇* |6 J! S, X( b. M8 ?& i
Max Spd 最大速度
$ B  @# b: D; r' pCruise Spd 巡航速度+ i! [2 A7 g4 r, i
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* U- k. Y0 Z6 M% \) B/ [Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 n- H+ P  ]/ Y
Endurance 航程# x; M& ~" |: C' e& C+ A
Fuel 油量2 |/ v' c6 Z# w
Capacity 飞机搭载 : m1 ^9 v! `. I4 \' }% y) J
Deck Armor 水平装甲 7 @3 p2 \, [5 [
Belt Armor 舷侧装甲
: H, [1 \: `/ c5 dTower Armor 司令塔装甲
% t8 |- {2 f. T* u) n
8 [  @5 K1 W4 |) H, f2 V' A# m' o* A) B) i: O. t3 h
- }4 z5 N/ U7 c% d- E8 g* ~
飞机
, [; V/ M, y: [' Q8 A4 s/ M$ vMax Spd 最大速度 * i4 a* j  x* ~6 R' ^
Cruise Spd 巡航速度
# g, t! ^5 A4 P" W& F- o% R& \* }Climb Rate 爬升率 ' {3 ^" ]( L8 w. ]0 e5 V
Max Altitude 升限
/ w- `% s  z$ R) v3 G' @% P- NManuever 机动性+ I* [  O6 M6 z8 Z& A4 J
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?* ?% y; [3 C7 J# p- _4 Y
Armor 装甲
3 ?, M8 A6 h$ {& F; ~, T# \5 @+ O7 ?) H
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
% e8 n8 l: O. O# A) N是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
0 x/ Y# z0 q3 @' N) G5 {8 `5 _5 k
$ k$ `: Q/ U) J! J: c5 u陆军射程决定你在多远就可以开火
* _  c0 S" z  o" f- P2 I) X3 \0 X8 g+ R9 X* V+ o0 W
海军射程决定多远可以炮击敌人
" N% a& l% v/ u7 R% ], u4 T; z  m0 A/ A3 ~: c
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
' Z$ H# N! b3 M8 d9 j6 f+ O) i4 r- X) D; L) \0 U
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值7 O5 a! g* G8 c9 ]7 }
" M/ _8 c7 D2 x& T  i0 U# B
不清楚是否通用,但不影响把
: z+ `) I/ S) O2 x) U" l# U4 c越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
2 Q7 S. G5 Y8 d% S- ]+ p( I9 N1 Q% a7 N' k

, H  Q$ S/ V/ K+ D" a7 p有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
' l4 H! A2 h& e, t- j( t( ~6 g9 p2 }' r: P

- `6 e& B( F/ v0 Uload cost是指运输需要占据运输船的容量4 w4 Y3 o9 P9 z" p

- Y0 u' A) q: k4 P* s9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
5 m  F8 e/ Q5 w& u2 l5 d$ H9 W6 ?+ j2 c7 N% u. G# ]
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
$ C3 c$ @4 l4 l; Z5 O! S
7 J# h' q' c! J! O" L1 R% a不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
$ `8 f5 K- B5 W2 b5 [. |
: v: R5 B' [# c$ ?( ~2 E不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?( v$ a, Z: Z2 j
: S* \' G1 n- C- p
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢" A! Y8 q) D+ ~$ A! n

, L: p' S) s( Q; s但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
0 s5 Y& ^5 K, x4 |6 E. L0 T# [- C" H6 |) O/ b; u9 V6 R: t, S
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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