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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 % B! P) d) E6 _& t" d! k

' y% B& B1 n' F8 K0 p! y, G! S; H0 u( P  d' U
先提几问:8 P" l  b/ Q( Y+ n; b

8 m( q; D- S; X( l' r. c& }! [武器0 I% p; V! L$ ~, z8 J% L6 a5 h4 a
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
: K/ |2 `: S+ c% V, P' }6 NAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* {4 B; z# ^) x+ U# X
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
; a/ u4 B$ j: @: T# zCeiling 射高
3 u3 G3 E  z4 Y0 AArmor 装甲) D8 Q0 A4 ]- C  {4 x. |7 _
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
2 S; c$ C+ J% d( b$ yDud Rate 哑弹率8 d0 ?, E5 |: w5 n* Q. c
Anti-Armor 反坦克
: n# A" o$ V# hAnti-Armor 反步兵) L7 G- `$ s- `( a. G
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。; o! P# k7 Z2 |5 B' V
5 G( G( `& N, |: o
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?( d3 {7 F+ g3 g" e
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
1 O7 Y7 B+ `8 J* n  Q7 N6 u
3 Z" l9 f. Z: {+ h, ~7 K( r% i& p" r8 ^" j4 U* c
舰艇
/ L9 c  I2 [0 {' B6 x+ PMax Spd 最大速度
7 p) X- I: e2 {5 w" h' G+ H  C( SCruise Spd 巡航速度4 \0 v  }- |+ O8 s
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
/ V! v9 B9 s; D. ]* jDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 g* `; _$ F3 j9 M  E
Endurance 航程" j9 r6 d( A  H% S) h
Fuel 油量5 q# {3 e/ g' L) w  |$ H
Capacity 飞机搭载 # f# ]- S5 G& \
Deck Armor 水平装甲
3 A  \! W" J, e' S6 aBelt Armor 舷侧装甲
) d, n, t7 _3 ^( [. i0 K3 YTower Armor 司令塔装甲
. H8 j, X3 {! K. d/ ?- H
4 ?: l. w! d' F- ~, ?) v* ~1 u9 i5 `7 |0 m1 O- e& u) ~
( m" N  s9 j5 v5 ]& G* S& X
飞机& q7 k. r8 ?: i$ U  b* v
Max Spd 最大速度 ! U+ i7 W" A; C% X) W. h) l
Cruise Spd 巡航速度- n' z* x% m, j; Y
Climb Rate 爬升率 ) K* e7 k. {" x1 m8 `. `! k
Max Altitude 升限
! L) f2 j6 U$ JManuever 机动性, e3 F% O" M7 b" f% ]% m
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- m- n+ y# \" q3 j/ x
Armor 装甲( y$ \/ s! b) L. @) ?* a
$ t9 L( M( @) \6 F' ~& L
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
: O$ ?; u% e1 c' F5 O2 I是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
( M. d7 P* F& c  X: j8 V9 A
8 V+ |; L* G0 a- U! S陆军射程决定你在多远就可以开火0 h9 }; ?' O% r9 k( Y1 o3 x
+ V/ t. J9 O  g, T. D
海军射程决定多远可以炮击敌人
& n' l+ X( r8 \4 e9 c6 \9 ?- g9 M+ F% s' k# |
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
; B# z% W8 S/ n5 ~/ O, i1 @! o  c8 [/ ]" N
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
* f0 c7 [- f" f+ o* o6 y0 k- v# \0 X" M  M! p9 I' X6 O5 `
不清楚是否通用,但不影响把
2 S1 l; E/ E6 ?! P' |' h越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?! S; A3 C9 p7 B, ~6 V
) ^- w; \7 O) T" {, B

/ L/ T9 ~" p& {7 h4 ^4 N2 a有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
% B, s" A4 ~/ h: @, p# |
1 R4 ?0 w: Q0 ^: m' ^1 t) A1 G8 W5 l3 w
load cost是指运输需要占据运输船的容量
! D7 |8 T% H0 X# G) b; f7 X
" a+ v" b% j+ ^9 A2 k4 F9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
8 Y6 e- x& L2 X; r5 |, b. ]
- k" y  W1 w2 \; E有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
' F7 f# j0 u" e2 Q5 p6 l$ _6 B, b* J
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?, H) }+ a1 e5 a& g1 O1 j% J
) p$ O5 K9 F. e& x; d% F- R
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
8 _' `+ Z0 E- W7 Q7 b2 s9 d2 j% T) g3 y' H# q$ V  P, k
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
% N5 S* L2 t, f: O. q# n+ Y* }  u1 _! A# A
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?* O% t4 P4 N8 O1 m) g6 _+ o

( n" W2 I. ?! q1 M% j+ c& A% V依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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