想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
M0 h* a, b0 ^8 `1 y* S% h6 v F! K$ R- E* P0 c
( D- U% J; Q9 X- q5 d先提几问:
+ U8 Z/ N. @/ z1 Q. L* A! P
! }# `& n+ s B, j: J武器% H8 u. r( [6 i) i: y! r m
Range 射程 射程具体体现在什么地方?# ^5 t* y3 r) N$ H8 G* y6 U" i
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?7 b5 T- S+ S6 D
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 R4 Z, c0 z# ?8 \) r; a# \; tCeiling 射高& s/ ^4 A s1 Y' B# H* H
Armor 装甲2 `3 I) Y5 W9 k1 L9 @
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?8 ~, d8 s, j5 |
Dud Rate 哑弹率7 V# ?. I/ }+ Z$ @% C& [) a( Q8 `
Anti-Armor 反坦克
+ O" s) r4 c9 F" s* z# zAnti-Armor 反步兵
% y8 u* U, @! d! a3 Z$ FLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。5 H0 C; t- n- Q: y4 V% V
' x+ i+ f) K% |" G3 X @火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
$ h k# [, C- w4 w4 f联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?9 _: Z% U7 ?$ O8 w, k
. T$ B/ }3 u% L4 A& {# R2 A
# r: }8 L' W3 u9 [6 ]舰艇& I- f& x2 q9 M- v# D) I
Max Spd 最大速度
2 W+ T9 p& x! ~+ lCruise Spd 巡航速度7 T9 U2 k2 W. t; w/ K; l
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" k0 D- c& @: j
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 Z7 S! L- l$ |; g- m* N; A, x$ cEndurance 航程
2 g' G* y; o) E6 \% bFuel 油量$ X& E% V6 B5 f2 D# g: A
Capacity 飞机搭载 5 ]7 L# V2 y) d9 L0 N
Deck Armor 水平装甲
3 F1 v0 q- ~* ~. vBelt Armor 舷侧装甲 * G6 Y, i: N7 l9 I J+ z+ u
Tower Armor 司令塔装甲 , b" x- E3 b+ M; K; T
3 W$ o. v* f! {% `& t2 S' e* {" p# m
T3 B9 U5 q; n: t0 {
$ J/ w& ]5 }- U飞机
" ?2 [) N I6 oMax Spd 最大速度 5 u7 h$ {2 ~) }2 t
Cruise Spd 巡航速度
/ @2 }: e! W F' K. LClimb Rate 爬升率
# }+ a3 J4 L# TMax Altitude 升限2 t5 R3 r! s& Y o3 t/ w
Manuever 机动性
$ j% O, {6 u) EEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?7 F( F# E" @1 |4 J% e1 c
Armor 装甲- \% j% Z t% K' H
$ K8 \3 {2 U/ q" [[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |