想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 % B! P) d) E6 _& t" d! k
' y% B& B1 n' F8 K0 p! y, G! S; H0 u( P d' U
先提几问:8 P" l b/ Q( Y+ n; b
8 m( q; D- S; X( l' r. c& }! [武器0 I% p; V! L$ ~, z8 J% L6 a5 h4 a
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
: K/ |2 `: S+ c% V, P' }6 NAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* {4 B; z# ^) x+ U# X
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
; a/ u4 B$ j: @: T# zCeiling 射高
3 u3 G3 E z4 Y0 AArmor 装甲) D8 Q0 A4 ]- C {4 x. |7 _
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
2 S; c$ C+ J% d( b$ yDud Rate 哑弹率8 d0 ?, E5 |: w5 n* Q. c
Anti-Armor 反坦克
: n# A" o$ V# hAnti-Armor 反步兵) L7 G- `$ s- `( a. G
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。; o! P# k7 Z2 |5 B' V
5 G( G( `& N, |: o
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?( d3 {7 F+ g3 g" e
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
1 O7 Y7 B+ `8 J* n Q7 N6 u
3 Z" l9 f. Z: {+ h, ~7 K( r% i& p" r8 ^" j4 U* c
舰艇
/ L9 c I2 [0 {' B6 x+ PMax Spd 最大速度
7 p) X- I: e2 {5 w" h' G+ H C( SCruise Spd 巡航速度4 \0 v }- |+ O8 s
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
/ V! v9 B9 s; D. ]* jDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 g* `; _$ F3 j9 M E
Endurance 航程" j9 r6 d( A H% S) h
Fuel 油量5 q# {3 e/ g' L) w |$ H
Capacity 飞机搭载 # f# ]- S5 G& \
Deck Armor 水平装甲
3 A \! W" J, e' S6 aBelt Armor 舷侧装甲
) d, n, t7 _3 ^( [. i0 K3 YTower Armor 司令塔装甲
. H8 j, X3 {! K. d/ ?- H
4 ?: l. w! d' F- ~, ?) v* ~1 u9 i5 `7 |0 m1 O- e& u) ~
( m" N s9 j5 v5 ]& G* S& X
飞机& q7 k. r8 ?: i$ U b* v
Max Spd 最大速度 ! U+ i7 W" A; C% X) W. h) l
Cruise Spd 巡航速度- n' z* x% m, j; Y
Climb Rate 爬升率 ) K* e7 k. {" x1 m8 `. `! k
Max Altitude 升限
! L) f2 j6 U$ JManuever 机动性, e3 F% O" M7 b" f% ]% m
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- m- n+ y# \" q3 j/ x
Armor 装甲( y$ \/ s! b) L. @) ?* a
$ t9 L( M( @) \6 F' ~& L
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