想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 2 ^7 L; t A S5 u2 I, s! C" a
* B8 @ e/ S( i5 }
+ Y! r! @; t% F1 x4 w5 [8 a先提几问:
4 G3 D& o9 J& C3 i' s+ i; c
0 a: ?8 p" g; X武器0 w- }% y, h) _5 W& [0 H0 L
Range 射程 射程具体体现在什么地方?# L: T( V5 R+ ^
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
/ m5 l4 w* O/ @3 _/ lEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?, O& W, L$ [5 O' s6 @
Ceiling 射高
0 |$ Y2 a9 I% N% m/ t, iArmor 装甲
, _; n; z* \# |& a" W1 qPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# q3 c" z5 w& h, T0 }1 jDud Rate 哑弹率
4 Z* w& n8 ?" X- JAnti-Armor 反坦克, A1 W% y- a) c# Z8 D
Anti-Armor 反步兵
. {: P3 K' {6 v) P5 z0 \: r1 |: f$ p ALoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
: ?& O: n/ z+ S# }8 @( N# w4 ^4 c- A4 r# L
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
9 a0 @# A! e: I: v1 r3 \9 } m联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
* V6 I" v7 k; k7 x' F3 U
" n" B; V* e0 z+ }0 p/ c6 W$ ]
舰艇& L9 s7 w; ^: a; E I
Max Spd 最大速度
6 N4 l. [2 k8 Y- JCruise Spd 巡航速度
. c. O* X4 L& X# v- D( SManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?& Y* u, U& E1 N; p* J- z
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" M+ s- k1 y5 O3 [
Endurance 航程
# _- S$ R9 A4 ^Fuel 油量4 G' a/ u {6 h. z
Capacity 飞机搭载 & |4 t* P: j5 r* v. w
Deck Armor 水平装甲
& \+ P& M) n! P" ~" }Belt Armor 舷侧装甲 + Y1 G( Z5 x: i0 Q2 }
Tower Armor 司令塔装甲
5 y8 }% D3 y% F/ |6 P6 @" U+ u. I# U6 @
^" a2 T/ j, o
) X8 B9 u y# F; E% @, M飞机
& w; s/ j+ l$ |" hMax Spd 最大速度 : A9 ?3 @% ?9 l1 a
Cruise Spd 巡航速度$ R) ]7 e' h. e) q a
Climb Rate 爬升率 1 u7 n6 N& G _$ ]
Max Altitude 升限
! i% \' _8 H# D4 D8 `( Q0 SManuever 机动性2 D5 [& _/ m6 W) j9 D& A
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?1 z8 N3 K4 o& I' ~
Armor 装甲7 z' V6 G+ ?2 m$ C
) i) N7 H' [/ @) D- A$ O
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |