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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
; B+ k, H) J5 z5 ^
' O* H& U" p* w" u1 U. @$ q+ ^+ O% e( X. m; g5 }: _$ R4 x- a+ x
先提几问:6 _8 @% C" f* G% o) Q: G

' i5 \0 H$ \  d; V1 ?  F武器0 V) A0 y5 V. Q) q4 ?
Range 射程 射程具体体现在什么地方?+ n( n: t8 u) v4 i2 n7 N3 G* R' f8 ~
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 D, L4 I5 Q& P( ^* A
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?3 ~# j2 q  l5 W: G0 f  f
Ceiling 射高1 O& a- k2 ~) t- [
Armor 装甲
0 o( C5 F$ E# N5 n, C# d- DPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
1 P1 x% m9 d- s/ z* U$ PDud Rate 哑弹率
0 E. q) I& c) X' N9 uAnti-Armor 反坦克
+ H8 x1 Y- Z2 S9 C) e, rAnti-Armor 反步兵5 ?9 E, N0 d" _; j0 {# X. Y
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。- f- E+ ~% y7 P. i# f6 G# L1 z
) \8 W6 ~0 ]- z, u; O; Y1 `3 b
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
' \' X, Z7 Q6 X, w! o# P) E联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?. o9 Y1 U8 p1 D# V! i& W

0 i. L  U" P# H4 _7 h( y' R8 X' j6 p( ]: t* I
舰艇% X/ P& J. n( U' G, I/ p: O# W
Max Spd 最大速度/ z7 F! H( b" u: I
Cruise Spd 巡航速度
$ K8 @& ]5 U: E; j7 [1 [/ ^8 V0 P" CManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
0 `* m+ ~+ y& Z0 o* eDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
: G/ T# v" e9 j* t1 v0 MEndurance 航程1 X& N8 }- J8 I5 I
Fuel 油量8 e# Q) x7 Z! O+ _
Capacity 飞机搭载
# L; v6 G, ^# s; D) ?& S8 UDeck Armor 水平装甲
/ C& n# K' [0 N; O; b% f/ R' E: JBelt Armor 舷侧装甲
! @& d0 p3 ~9 i& |0 |/ hTower Armor 司令塔装甲
0 y& y9 G, ^& f9 e( G& F/ N; ^8 p- K8 {1 O" R: K

# n5 l" {; t8 J# C) f  {+ B* I6 Z+ J1 m' Q# Q( E
飞机1 y$ C2 w. X( O
Max Spd 最大速度
% r0 f3 W% u6 F& sCruise Spd 巡航速度
8 F1 H4 H: z' i( F7 PClimb Rate 爬升率
2 e$ g$ v. j$ f" MMax Altitude 升限7 H4 I2 ~) ~' q& T
Manuever 机动性9 ?$ p% b" l, p
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
% D# n. S" p" U0 C  ]+ ?- W4 NArmor 装甲7 h7 R+ s. N( Z& h: B8 n( t
& Z6 U$ I. B. a0 K/ E$ G5 G7 u
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
8 s& S  H! R. A是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?! U7 R. s( o2 F6 K+ r% g; D
8 ^( Q8 o' I8 w, O2 q
陆军射程决定你在多远就可以开火# c+ s, A% {0 p$ z! @1 R. b' |+ p9 j+ L

- P0 \- W  m& W+ a; K海军射程决定多远可以炮击敌人
1 y$ k  X" B3 C2 }: C, Q  E; d0 O# l4 O" |
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 U8 U, Q, N0 C6 t. |
8 }) G" V$ z# u5 P9 s精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值2 h* z. ?0 U6 q4 A

% }; r  U# M7 [# l1 J$ m不清楚是否通用,但不影响把
3 y' w" I) N% E" F. j: u越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 v1 ?6 a! M/ I
0 Q$ L  |6 b- w6 h

  F: a: |1 M; f" Z( y, L: r3 i有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
; l- f: f) S; t. @6 p: j  o8 p+ z0 k0 \

7 \  ~& @, b9 i. }0 w* y- }load cost是指运输需要占据运输船的容量, B) A% W+ U+ Z  b" O
, |5 ?5 M4 I/ ~" H
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?4 y) C& ~% h: P* O
4 v+ r9 T, [8 Q* o1 Q/ D
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,% B7 \: L) w  O: c
0 A3 L* M+ P0 [4 X' k0 G; }4 Q
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?/ }. T+ B  L9 r+ U+ b* b, C) }- S( L

1 T0 C  F2 D' j不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
; U. y1 p" W/ d( R' D" I$ g: {; C7 e4 |
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
' l% E% z0 s& P% ^6 w7 r3 E( F/ E# \* \
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 C0 C; ~- h. c5 Z- o" z
7 q4 p1 ]5 z, m1 f依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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