想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
: H2 D+ ~! ~7 g6 ~0 e+ u# L; i# c0 N7 o& s6 I+ Q3 h
9 d8 t6 `: f* p2 O7 g# y# ` E2 w先提几问:
/ ~) i2 b5 i+ |
4 `0 ~* W0 q3 C% U! Y% g武器
* R! B1 V. K/ Y, M' vRange 射程 射程具体体现在什么地方?
! }1 Z3 d# N- [Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 w d" K( H& U5 f
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
- T; O' q$ r6 l! u% \0 O% ~- F; ]Ceiling 射高 \/ m* c9 K) m+ g9 t$ H
Armor 装甲
6 n' j9 W- y( M* s2 m8 ?/ d# HPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?" v$ L s1 @/ z8 V" e
Dud Rate 哑弹率# b5 D$ \2 [1 [3 C
Anti-Armor 反坦克
6 {! Y% q% J/ Y' Q- qAnti-Armor 反步兵
) b+ {5 D1 S0 y+ M( p6 s! HLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。2 M( {8 T7 j" u. `
8 ?/ J3 d3 k( [# ^1 ~8 ~" a/ A) O b火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ l$ H! O% Z8 G3 R. n! n6 {联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现? C B: R( z. u: {7 V# P" m, Q8 i% b4 F
; U* T- K* J" s/ O' C1 o
, A R2 @6 N! O7 v E
舰艇6 S, d( L/ w/ J3 K D
Max Spd 最大速度
5 o9 G. e* D' V' T" B. TCruise Spd 巡航速度3 {' G+ \) {8 n+ y5 E0 ~
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
$ X0 h. S O. W& YDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?% A! r/ R* m% ?0 |
Endurance 航程* P$ z: L& m' J
Fuel 油量
/ K1 p$ N) I5 |% t9 m ACapacity 飞机搭载 * K1 P2 H2 K# M& X6 o- E9 R5 G
Deck Armor 水平装甲 . ^! j. C5 N; Q+ ]
Belt Armor 舷侧装甲 ~) h( a$ T V! h
Tower Armor 司令塔装甲
/ K) K3 t: \5 M4 D0 x7 q9 R; t
! M! h% P3 M- ?" Z: U! m" n% }# V" K2 E) ]% K# ~( X) B
; n5 V$ E/ D4 m& _飞机
4 f" @; w1 t& I9 A. ~6 YMax Spd 最大速度 " H/ d, d; [" t3 ?- `& w* W0 i
Cruise Spd 巡航速度1 z5 j) C E A1 X* @# O
Climb Rate 爬升率 ! V3 u7 k" T1 v. z `
Max Altitude 升限5 X- R9 @8 ^/ c, G8 A
Manuever 机动性
+ @2 ]7 l$ P0 {. o' NEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
6 i+ i0 \2 E- l9 z: ~: uArmor 装甲. V. _2 ~5 g- x1 x8 g) |
- a( m# s( U' v; o1 _, |
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |