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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 # B# S2 C; v  _7 Z: R1 A, c# q

4 `1 P/ |" n! m, n0 E$ X( q4 A! ?8 B9 r' t  @/ F* a
先提几问:
+ c* }, H0 z2 N* E% u# T: Z2 |, p/ N
4 {9 i3 R9 _5 R" C% a6 _武器
- q) P1 }/ X6 L9 ~: s6 A; z; aRange 射程 射程具体体现在什么地方?& I6 D; e: k; l. O! W' U. `
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
1 R9 Y3 R3 e% K4 CEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?) o5 c$ }" s% [4 s8 h7 ]
Ceiling 射高
* z; ?" I5 Y9 y8 D8 FArmor 装甲
* A, c3 J5 S* p2 g) i# [: ePenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
' l" R0 x, a# R' B7 sDud Rate 哑弹率8 P. Z& e- e! [, [, B
Anti-Armor 反坦克
4 M# W. y, }% _: ]) HAnti-Armor 反步兵
( @- p0 z: Z: n0 {+ nLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
/ s- G1 J: G3 s# R6 r. z4 N8 F) @4 C0 B% w  {- B; _0 o& i: u  o
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?3 x0 u+ W; l) v9 t- z. ~
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
/ t+ V6 y" {8 O9 j) F  p8 U) ^: r8 i  W2 Z5 s$ e
5 z, [- h) D6 j+ ]5 q
舰艇/ N& {- F  ?* L9 u8 P% o7 H0 ^
Max Spd 最大速度# n  M% M' u/ a& M* M
Cruise Spd 巡航速度: C& b7 J8 Q- X1 C$ h" K
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
! ^; l# h/ Z8 y2 ^1 r; Q% gDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?$ |8 B4 y8 v) J- O: E% g
Endurance 航程* t3 Q8 S  `8 l
Fuel 油量
$ R% W& X4 E5 x; R1 _' F  qCapacity 飞机搭载
' p' G6 U; k( f5 `5 m7 F5 R% ~Deck Armor 水平装甲 * {- l5 J( {4 O3 x; Z
Belt Armor 舷侧装甲
3 \" ?& i6 T2 O6 ?: [Tower Armor 司令塔装甲 9 b6 r  [, H) {4 V9 _. k
3 k) C8 d6 I6 ?8 N
  V0 J! @: d8 a

- {7 K4 Z4 O/ f, C$ l/ f% y  P9 b飞机
$ I/ |2 V8 z7 PMax Spd 最大速度
% G1 Z; u8 y5 _1 F* ]0 YCruise Spd 巡航速度) Z4 L9 Y) C  k3 I' t: W% A
Climb Rate 爬升率 , y* l* P$ _) k. i
Max Altitude 升限$ c. f3 ^" ^) X! x# o: \7 n
Manuever 机动性
0 t) d* {% d8 r5 m* s) B; O# }Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?" e8 o3 s+ c# X* L" ]+ X
Armor 装甲0 }0 G# l. w4 u" B- R; S0 o7 l

- [. _  x) Q2 j. B[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
3 d6 ]8 L3 b  E) G+ Q. q; F是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
! I* X" r; {1 t, h5 z# n& `6 Z0 D# Y" G: s* m' \1 q  D5 j
陆军射程决定你在多远就可以开火7 i4 F2 B+ F" b3 C# X+ b
% g( \, N, y. P& q
海军射程决定多远可以炮击敌人4 ?/ C( `* W, e! r$ ^% d" `! a
+ R, u/ ]7 M" V; x, S2 O
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
6 f' P9 H. f/ z. S+ J. R9 N' J& A
% N. c% ?# I2 t" b% w精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
) F8 E0 J! @" I9 [9 f  I! f
; r0 o* P. ~0 E8 s$ a& q) p不清楚是否通用,但不影响把# Q! J' T( r$ k: C
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
* a- R2 m9 ^. p! Q' G( S. v- m! \
8 j2 {: y' z2 y" Z% V
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义9 r3 b/ F( C- u( {1 Z( `* r

- B* \! Q" T4 d* a8 D/ Z
2 N: \8 V4 m& S4 Wload cost是指运输需要占据运输船的容量
, i# O9 g4 j- L- X$ g5 X; R- C
. }) i2 t; S( }- C9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
: ^  L# K3 a  J7 R, }
2 `8 |! @, D3 I1 C& \有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,! e$ K" ^4 h" \9 J
& h. Y1 {) H' s) y3 A  h
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?  |3 i/ b5 c4 `  b" j4 m0 }' l% ?
9 `  i; f. t# H- \. R% @
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
5 ^& I2 Q1 p4 d' f" N$ ~. r/ a. O7 j# V8 J' m% x7 k7 l
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
* g& r/ c) k7 g
6 c* k1 j+ I# {: u但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
: S2 \5 N; @; c% b8 ]
9 k7 e# Q5 U  k& o& z依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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