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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
: H2 D+ ~! ~7 g6 ~0 e+ u# L; i# c0 N7 o& s6 I+ Q3 h

9 d8 t6 `: f* p2 O7 g# y# `  E2 w先提几问:
/ ~) i2 b5 i+ |
4 `0 ~* W0 q3 C% U! Y% g武器
* R! B1 V. K/ Y, M' vRange 射程 射程具体体现在什么地方?
! }1 Z3 d# N- [Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 w  d" K( H& U5 f
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
- T; O' q$ r6 l! u% \0 O% ~- F; ]Ceiling 射高  \/ m* c9 K) m+ g9 t$ H
Armor 装甲
6 n' j9 W- y( M* s2 m8 ?/ d# HPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?" v$ L  s1 @/ z8 V" e
Dud Rate 哑弹率# b5 D$ \2 [1 [3 C
Anti-Armor 反坦克
6 {! Y% q% J/ Y' Q- qAnti-Armor 反步兵
) b+ {5 D1 S0 y+ M( p6 s! HLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。2 M( {8 T7 j" u. `

8 ?/ J3 d3 k( [# ^1 ~8 ~" a/ A) O  b火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ l$ H! O% Z8 G3 R. n! n6 {联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?  C  B: R( z. u: {7 V# P" m, Q8 i% b4 F
; U* T- K* J" s/ O' C1 o
, A  R2 @6 N! O7 v  E
舰艇6 S, d( L/ w/ J3 K  D
Max Spd 最大速度
5 o9 G. e* D' V' T" B. TCruise Spd 巡航速度3 {' G+ \) {8 n+ y5 E0 ~
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
$ X0 h. S  O. W& YDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?% A! r/ R* m% ?0 |
Endurance 航程* P$ z: L& m' J
Fuel 油量
/ K1 p$ N) I5 |% t9 m  ACapacity 飞机搭载 * K1 P2 H2 K# M& X6 o- E9 R5 G
Deck Armor 水平装甲 . ^! j. C5 N; Q+ ]
Belt Armor 舷侧装甲   ~) h( a$ T  V! h
Tower Armor 司令塔装甲
/ K) K3 t: \5 M4 D0 x7 q9 R; t
! M! h% P3 M- ?" Z: U! m" n% }# V" K2 E) ]% K# ~( X) B

; n5 V$ E/ D4 m& _飞机
4 f" @; w1 t& I9 A. ~6 YMax Spd 最大速度 " H/ d, d; [" t3 ?- `& w* W0 i
Cruise Spd 巡航速度1 z5 j) C  E  A1 X* @# O
Climb Rate 爬升率 ! V3 u7 k" T1 v. z  `
Max Altitude 升限5 X- R9 @8 ^/ c, G8 A
Manuever 机动性
+ @2 ]7 l$ P0 {. o' NEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
6 i+ i0 \2 E- l9 z: ~: uArmor 装甲. V. _2 ~5 g- x1 x8 g) |
- a( m# s( U' v; o1 _, |
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的3 ?% i9 X0 x1 A
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?2 N# ]1 V5 J: t  B( j9 B2 W3 u

# N. |% ]4 _5 ~& ^: ?. D陆军射程决定你在多远就可以开火
( ?- _* J! n6 H/ F
8 z9 A( b- Q. Q9 \海军射程决定多远可以炮击敌人5 Z0 F) o3 z& M$ @

( G- U$ E! ]. \+ g  l9 M一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
$ L  i0 b, B+ t4 K: S) R: r& e* l- |- x3 p
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
: ~' S8 i1 j3 I( g: f' l- b1 `4 g( o) [8 `
不清楚是否通用,但不影响把
) C/ K1 D7 T5 X; B2 ^越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
7 `' z' l& r. \+ Z
! f( _7 S" ]8 x9 g; f/ t2 b6 d$ H7 {* L7 q
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义) m" q- Y% h9 i% d: Y/ j' F- A

6 b, B) Y+ z- H9 m3 G5 z) u7 J/ u0 n+ \  R/ L$ r5 r
load cost是指运输需要占据运输船的容量
9 j6 |9 v1 b5 h3 |& e
0 T* m; q% N1 L1 ~4 d9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
% ^6 M/ x! w3 ^- D# g& `0 V; Y+ Q
0 G1 E1 ^& Z+ \- e' f有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,7 a+ c* _/ e7 v% X; y

9 {4 C6 z, I( ]1 i3 r不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
6 |4 X9 G6 j$ |, ~) `1 k- |$ P- N7 }" ^( @
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?& u4 y* L, l; ~- B0 ~

7 N. ]5 @* `+ _耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
; @' f: Q2 x) O5 x
& |3 `# G: V2 w( d但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
) O9 }' Z" f" z8 G5 e5 Z+ h5 E
- o! L& |+ f# S+ q" ^依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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