本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑
& {) {# t" [$ J* o
; [, p& P3 O, y土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:- Q7 R' K8 Q! H& V9 H, Q) Z4 `
RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。+ y3 U# _) B$ g3 k6 {
另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。& l e# @- v- e4 ?. [
$ l( f# M+ q" h. U9 f$ l( O房规,本着尽量简化的原则。) f6 c2 A" u3 s# j r
1.部队跨国需改属
( s* P. ?8 f& H1 L. K1 H2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查* A: M6 _( h4 ?0 [" x2 `
3.伞兵需成建制使用
3 O G5 x* O n/ r4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海9 {# L) K j4 M0 W. B( l0 z
5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。* n2 h3 x$ G3 @8 S" j
6.欢迎补充
9 W" ~7 I: u+ D, h! w! Z
% D2 e J4 ?( i( K$ w7 O& } H$ t本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |