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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水  ], t. t( V8 p7 Z# S
——以下是目前我的一些希望:
1 h# v6 W8 Y0 a7 R0 j  w4 n9 t  w' ]7 R1 Z$ u$ x
*引入bii系列的据点的动态vp
- q. I% E* `9 s% |% P( [# B
7 |6 d: m5 D0 w$ B0 x2 A9 q2 y*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单  {" q2 z9 i0 D0 b* C, F

8 X  ]$ X; h9 _7 l5 m*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内, y' |; B# O# V  l1 \$ f! m

2 T$ _. P  `2 b, A; a1 W*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080# y1 Y) B2 z# k2 W' o

" e. O8 n! a% y* C  z- N  G*网络在线更新功能,自动更新功能
5 w1 U$ _1 Q" d! p( a! K
& v" Q8 `6 U; k& G- Q7 ~*已经开始对战的数据库升级功能
+ m- f5 ~5 H0 e! Z2 o9 ?3 b' b/ Z1 N
*对战的密码修改功能  f: p4 ?( D3 P+ v* F: |; ^
1 q- O, S. J% ?5 |  Y0 Y9 M! F& w
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。8 a: t7 J. R9 R8 o0 L3 r

1 D6 T1 B( J, \0 G" `6 j' c0 X*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
" j) o2 S2 T5 h# S, a
8 K' }8 S6 z* i4 h) Z" N3 C*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
# _. z/ D' ]" \* ?/ F**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
% J" K" m4 k. c+ Y1 `8 z; }**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;8 g0 k! M' [4 a6 G
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
9 R. i+ ~8 I! [! t* o**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
8 T) Z: E: w- z* V; c**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。4 v" @; M7 q* Q/ i
. T0 u% N' |8 T( f& A6 J+ K
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。+ O* X1 ]0 D$ R# U. u2 U3 S0 L
6 K. m# S0 l7 g/ l1 y, r
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定* Z0 Q( J9 h5 W2 u4 B$ ~/ J

+ z" b  r7 p: W*恢复每格60英里
3 W) g, O6 K  @0 k0 g0 t/ ]" O, e7 A, Q
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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: R( j' i0 N; ~0 ^$ C*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
* h+ o, x" l# ^9 Q. n! H4 Z( Y. ~# ?
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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& M, L8 h! D* {8 D*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键) {/ Z0 r9 Z; B2 `) _/ ?4 g: _
多些快捷健,点的手痛" I$ O0 Z! K9 V& ]% z5 h4 `
还有别再用扭曲的地图了。。。
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; H; o1 z/ S9 B' S; X+ q6 J[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
* c/ k( D! d5 r如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。; o* P8 G/ F- V! m0 X
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
  e* C: u! E: i  n登陆点也是同样。5 K. R6 R: f+ {4 S' t  v8 A, ^

2 h2 K$ w- x5 ]2 N9 A另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题4 H0 H1 z5 m8 \# r
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
6 ^% {& j4 U* ?- q7 a' z( X历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。7 n+ s. ]1 O2 m. R
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
6 ?- ?) v: I# _# _, t所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
, A0 \$ Y, v) b7 w比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
. u# x+ `2 i0 `+ L( K" B0 B# t: r6 E, B同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?5 O( D% Y$ W( \
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
: ^) c8 ~! W/ ?! m' ~不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
9 u+ V2 p' g. J8 N8 X还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
; {3 i7 J7 _, T就像删除文件一样。$ J+ k! W5 ~7 L/ a/ k
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲; O7 R2 J+ S7 U+ p0 w, `$ n

! ?0 W0 i! z8 @4 K; z$ D" D集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。% j1 n9 I* s0 {, D0 q/ v0 T
  D5 p0 z# z- G8 v
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。: D2 v* m* ]6 ?
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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: L. d# @: M+ M% N" t1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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