返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水% J  Q) E0 _* r5 u0 q; |
——以下是目前我的一些希望:0 |) F$ i% s, b# X: k
! x8 D' [4 S' T
*引入bii系列的据点的动态vp8 e$ M) S1 i' r$ s( d6 V3 U
  q! S/ o; s4 m; W) y+ J- O: |
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
# H, M" {# g" z( R; p- Y% l9 b/ |# O
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内' n; G2 J! z  L) Y- t) Y; L$ [

5 l6 @. G# W5 k( L4 s*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10808 [/ `+ L0 p3 Q2 t! l( b1 Q, {
6 c6 t$ P! @% V: o
*网络在线更新功能,自动更新功能. H9 I' K9 j5 h/ n
5 \  K7 K) ?: O' o1 e. ~% j1 c
*已经开始对战的数据库升级功能
/ m5 p7 e5 K9 |7 w
: _2 }) ?' F1 p& o5 i+ j1 J7 M4 u*对战的密码修改功能+ i* O( s. i$ T  y* _: I/ `( |

" H6 R2 _6 ^3 b/ A+ v* x*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
) X% f* ~2 ?" A- }( Y+ S- v8 h. y! T' I$ r9 }
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。: R3 o5 S7 i. |( k: b* }

' u4 J, x' {: V*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
9 D7 s# J& \, D. t9 J
3 Z2 f7 r, A. w8 N- l6 R* y, n+ Z*防空识别圈的引入。& ~" s. G* k" _5 Q
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;4 F$ {/ Q3 |5 k" @+ }8 H
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;8 R$ R4 K  a  ?) l
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
+ x( k6 t3 O" k( \+ Q' f8 q% R/ l# a  w" L: G**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。/ u5 A) _5 U/ b, Y
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
9 O4 |8 u( g, Q. Y& c- d1 N$ D3 ^0 ]4 O6 [" v  i( d1 f! E" @
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。) G6 w% h* I1 K" L8 V

9 A5 Y3 k- g# ?/ ]: G*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
, r) j8 K- X5 o" c
4 q0 B5 P3 R+ i8 }& @*恢复每格60英里: B% h, ^4 z+ ]. ]  z: e
5 ~' p0 q5 L& p
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器) V0 u* M* M+ P$ H% ]! q, J

* O% I6 r- ]( y0 N/ w4 x*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
& G7 z/ h3 @: w5 N( `6 Z2 h+ v' |% C% L9 \; f5 i
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
( }8 R2 ^% f; O9 f/ G9 M2 @
1 J# e! X. K7 Q1 X; ?6 N  P5 |*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
) D7 @  _2 R3 j4 G: P, Z7 g
; X. O7 D7 |6 `# J+ V* N2 ^: ~5 [*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。4 O1 G5 s+ i6 U; t; n1 f# V

$ N( r, m$ m8 ^0 |8 S. g+ d9 p' y  t*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
9 m* X. E# D5 j) h多些快捷健,点的手痛# C8 T9 g8 o7 ?$ A  P  y9 |! l
还有别再用扭曲的地图了。。。: a' B3 K1 |/ A1 j# H

1 c, L& l3 ?1 w5 S6 ^[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?; O* W& k- n0 N* s( \# c: w
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
: y% F0 d! C$ Q陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
1 C+ Z$ p! d0 w! L登陆点也是同样。; I" j& w2 ^% J% j4 M

, f' M3 d: x8 A% u另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
' k2 w# C, p" K8 t) s3 B) W4 {6 Q* h2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
! g) H( ^3 d) G& e, i$ L6 }( v, L
5 e9 c: O  Q/ C& V6 y4 N4 {2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
5 j" T* ~0 Y! |6 c% p& [0 }# o2 H历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。& x1 H- ^/ G( V  l5 Q  l: w/ j
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
% E( k! V, N9 x# a$ [所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。  W- C7 u" Y) k3 x$ p2 U
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
3 V; w! z6 P; T3 e! R同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
9 O6 _% Z7 w: g! `$ |比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。1 T+ T4 r- S0 M; _) r2 Y- h' \$ ~# ], L
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。/ [4 F: x8 w8 `
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
/ X* ]3 u' N5 u) e, w, L% m就像删除文件一样。
/ c; P3 _8 Q# V/ l  j还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲! B2 c" X- \  E! v$ _/ R6 C: p7 n
1 @  v$ A, a4 ~$ f; K5 q
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
& @5 |# U9 J. E5 U0 U& d
% I. ]1 a/ Z& x5 S  S. A+ C另外对战跑档的时间比对AI要小得多。0 o6 c$ J6 i" u6 O, l& N2 T, Z0 R
) p" N4 B  L/ f
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点! u- }" z! T3 T- w5 v' t! Q
5 i; o5 C, \% k
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
3 u/ h1 S2 W) p1 L4 T  w7 t5 n! M( \, o% a
2、城市内政功能应该强化
返回列表