AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水 ], t. t( V8 p7 Z# S
——以下是目前我的一些希望:
1 h# v6 W8 Y0 a7 R0 j w4 n9 t w' ]7 R1 Z$ u$ x
*引入bii系列的据点的动态vp
- q. I% E* `9 s% |% P( [# B
7 |6 d: m5 D0 w$ B0 x2 A9 q2 y*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单 {" q2 z9 i0 D0 b* C, F
8 X ]$ X; h9 _7 l5 m*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内, y' |; B# O# V l1 \$ f! m
2 T$ _. P `2 b, A; a1 W*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080# y1 Y) B2 z# k2 W' o
" e. O8 n! a% y* C z- N G*网络在线更新功能,自动更新功能
5 w1 U$ _1 Q" d! p( a! K
& v" Q8 `6 U; k& G- Q7 ~*已经开始对战的数据库升级功能
+ m- f5 ~5 H0 e! Z2 o9 ?3 b' b/ Z1 N
*对战的密码修改功能 f: p4 ?( D3 P+ v* F: |; ^
1 q- O, S. J% ?5 | Y0 Y9 M! F& w
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。8 a: t7 J. R9 R8 o0 L3 r
1 D6 T1 B( J, \0 G" `6 j' c0 X*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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8 K' }8 S6 z* i4 h) Z" N3 C*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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*防空识别圈的引入。
# _. z/ D' ]" \* ?/ F**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
% J" K" m4 k. c+ Y1 `8 z; }**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;8 g0 k! M' [4 a6 G
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
9 R. i+ ~8 I! [! t* o**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
8 T) Z: E: w- z* V; c**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。4 v" @; M7 q* Q/ i
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。+ O* X1 ]0 D$ R# U. u2 U3 S0 L
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定* Z0 Q( J9 h5 W2 u4 B$ ~/ J
+ z" b r7 p: W*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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: R( j' i0 N; ~0 ^$ C*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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& M, L8 h! D* {8 D*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |