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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition3 K& d" v0 Z6 J$ O; h
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。2 z* `& t5 W1 E% j- O( A
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
9 B/ I1 U" Z( {  |( }8 h另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
5 t( N# o* [# s: R3 _; k( r2 F& V, C% Y+ v
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
5 W# d# H) G* ^% a3 @/ K3 K: ]& p  J. G) D; y7 h5 e
4 T2 O6 p9 S% f% L
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
* o7 O+ T5 }) M2 N. f- K比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.1 Y1 p% p, e) }0 J3 U
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
2 V5 F) Z! S% |3 O/ p4 ]
  s( Z) |2 k5 N0 l*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
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*陆地容量问题
4 h0 @; F2 z! S' K  v. S**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
8 l+ A& F# Y! t/ g- A   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
0 s) R6 G7 N; H( o  F   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
' `( a# C8 ?6 M5 b5 `4 j" q**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,% \! K" {9 ]7 V: H' @
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
4 j& l- |4 q* k  m/ D" @   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,( a# t7 G4 K9 e: ?8 ]
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
) h. ]* n$ p) w$ S   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
5 J7 ^0 l/ b2 ?* b( u   以此类推。
$ c# F& b, }3 f; @, \4 Y**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。- m( E7 P) _& E# F% o! x! h
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
2 c* v7 K- n# V* ^( C! b1 H# {+ H**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
) _: ?( @- |% |   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
1 Y) o$ V; B# U! k# {, ^; }**大陆基地没有地面部队容量上限
1 l* w# [# F0 ]# x6 o$ U) R9 i9 `- v" Q0 b! B1 ^3 w+ Y/ ]4 D& I
*空域容量问题
) K, h0 n6 `! J* n**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。# E$ f$ [0 S  ^  g. Q- C4 i
**空域容量基准值为日方600架
$ L# N6 T; @- T% f7 f) t3 _**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计5 t) r  r6 |" @6 m: B' n9 L
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
6 Y# Q6 `2 F3 {. J- L**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
  Y0 q8 F& |6 o' {6 |2 z- X/ B9 _   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
# H+ k7 `9 ~7 k1 Y( D**空中组织损失的表现形式有:$ V! \. o5 t: {5 K3 W# S3 M4 q
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
( V5 ^+ }6 r4 U$ b7 j   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
/ y' r+ O9 c+ W8 |6 v! |6 J   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。, g* F, N8 R2 M; ^3 `- c$ X
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
5 D& @# S/ q# o' g" A* b" g* H**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
+ _; P# q* z# e7 Q& a- W1 `$ S( S* x
*机场容量问题% G9 R' r* e3 H9 F; \, R& L
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
4 b! s( G- m5 U  J+ E**大陆机场容量基准值为10级机场600架& c9 S* d, G7 r% @9 L) v
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,4 p. T! h8 E2 k3 A
   100%~150%时,出动率为100%~125%
3 `- D% m' S! q3 d   150%~200%时,出动率为125~137.5%
6 H5 k8 P6 I9 _! P   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
- ~" k3 o/ W$ R6 W  o) S   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%4 U/ P8 ~" N3 J0 G% }# w: |
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。0 |$ \  O3 G8 H2 |2 O0 _& p
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
: |  l6 T5 M0 `5 c: r**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
. I0 e# g# H' w& Y( G' [9 s. ]2 e1 V
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
! [  z1 e' z9 ]5 l6 ]4 K) z$ F" n2 @7 n, f0 f
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
/ `  Q* G+ m% ^* M& \; ^*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片  m+ l( b& X8 W  D4 w
8 x% K2 K2 p/ v4 q2 n7 ?. R
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升1 s3 D  \* e+ \8 ]: V$ H
7 N; p+ w. y' O6 R* B( I1 B; T6 q- s
*陆地容量问题
9 A  q- z$ L5 N**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
( {3 g3 K) j3 f: N1 a" q/ k+ i% C: }' X& }& ]+ \7 N

& g1 q$ R7 a' a/ b$ m' Y! D/ T+ E; S4 G( ~8 u9 V
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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另外也可以学学提督嘛, J" K3 z. T1 I7 P1 _' w  S# }$ o5 A
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
& H1 q( X5 t3 w" P/ z占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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