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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition: K8 a7 k3 i! e" N/ s4 `
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。& [, O6 u* r0 r% E( U4 \/ ~5 T- A3 c
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。2 ?& O3 a/ ?3 h
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
: }9 }# ~6 Y! I! d

2 p, E% |4 \6 q! i. l) y% [0 Z有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
9 D! z0 f$ s1 D; J  ?
2 q$ j$ c7 l8 Z( M3 U: ?
# m# [3 i- j$ Y; ~空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.& k' ^9 N+ S5 ?# V8 m. W
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然., A$ B5 f- T7 ^$ E" w: `
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片9 N! O( A/ U6 g+ r  e& t& g
: z. Y, H' x3 |* m+ k
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升% O  v3 f* g0 E0 R9 Z6 ]

2 J5 o+ I5 I' C: {% M  {' \*陆地容量问题. T) N! H% `! E1 [7 h" R  Y
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。  c, m( r; [# ?
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
, t& o$ Q# m+ }, M5 h) u   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
1 X2 _# ~1 x( _+ L**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,5 ]/ U6 s; a& w  y1 H$ S* Z5 @- _
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
" t: ?, ?. }5 {$ W! J! _7 M   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
" C5 M; z" K1 w# G3 u   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,' ~# [0 y# H6 c0 A+ Y$ m
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
5 |5 I' y5 e* J7 X8 ~- ^3 d0 L) O   以此类推。
* r0 Y: j, v# v7 g**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
) O: [' B# V- K" ^- G* e/ U   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
2 Y7 G5 a. A2 u4 j**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;0 ?, k2 E( B, L% b$ t, t1 _. \2 O+ X, w$ B
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
' Z9 d% A5 z8 A: r, ^5 H**大陆基地没有地面部队容量上限8 D+ R, a  |4 n  [' ^$ D; R' b2 t
$ E1 P$ p0 P# G7 q% i: f+ d
*空域容量问题
) C$ K" n8 \$ Q1 W8 U. P" [**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
# |3 r# [8 O9 ^$ P  ?& b1 ^**空域容量基准值为日方600架
: [" J0 d/ A3 m$ r2 X**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计/ o( J' L4 o! K6 o% W
**空域容量仅计算战斗发生的那一格6 t, r( R; |. p8 J$ q( ~  D
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。* A/ i5 H% w4 f& t" \# P! t0 z2 S
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
' \2 U8 d$ O! b( U8 l& m**空中组织损失的表现形式有:
! P4 _7 U$ v8 @   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
$ t7 K1 Z- i- D5 ^   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;- Y. C; _; p0 W, |; F
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。4 `6 f0 T1 c" T
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
0 Q$ N9 [! j: t7 Q1 Z; v**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
$ \$ C7 L/ D- X& F# v) ^6 ]* Y
7 _. ^( M5 F. Y' p& b5 I# C*机场容量问题
9 [" `/ c0 t3 \8 h$ t0 C( A8 R- J**岛屿机场容量基准值为10级机场500架: W: [% L- e0 v# i) U0 V+ ~
**大陆机场容量基准值为10级机场600架: a6 j+ U0 A& g& R" [
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
+ r7 T! {. S) m; w! N2 \1 }   100%~150%时,出动率为100%~125%1 ]5 }; |- f% a6 C( H( \
   150%~200%时,出动率为125~137.5%" |  g8 c9 N9 M9 g! V4 ?+ q
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。* }" P4 l+ M- F0 J) E" z
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%2 Y8 p! j, x. E  u
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。: Z  d1 k" ]2 p
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%4 Q3 h- V& x  e4 w2 E
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
  B/ h5 ^4 U- T9 d4 h! x. O6 v2 F
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
" x& E; |0 X0 z8 d4 ~$ Q1 D. t7 W- i  [/ H8 p8 ^
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 $ ~2 C" h8 n) C! m4 M
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
3 f# ?) d9 t* I* p4 K% ?7 T/ l. V! b
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
/ u9 p/ H% C2 e' O# @/ q4 N# m7 ~5 a3 \
*陆地容量问题
- X" Z" e: z( k8 }**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
* r9 g* f$ k) |# s
8 p% h& _, e! ~) F# a+ ^: ]2 b. ^% h' Z7 ?

  f7 n2 G* }) X" s5 U汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队0 e7 c/ H1 U8 D, m* Q; o
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另外也可以学学提督嘛: e. G/ ]8 t! n4 U8 C( o  _+ t6 d
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援: _' [2 B4 {& K' ^
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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