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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition! q1 d, d: K$ D/ W+ Z
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。# m, d1 J8 Z% U% s
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
. u7 Y' R: |" v6 r/ Q6 l另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
. M9 g: x3 n% o& @1 f6 b! X
# `) o4 S5 `, t! \9 Y4 _有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
0 |& a8 O; [9 m$ p, f. t
2 [. h, I' Q; P  q" H3 }
1 u' w0 m# [2 _空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.% X( K5 x6 n" G, `3 v
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.& a" S# O% b0 @- m
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
7 M7 W$ V' a# ?4 G7 e! p/ ?( m
3 D. g7 _, N1 D*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升2 Y, E, ]$ \$ ?0 _

" ]7 D& q6 |) e$ t9 F9 N*陆地容量问题5 Z' Q  p* K: T) q7 O6 X0 r! f
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
, ?$ G1 k. E2 x1 O% m; m4 I1 Q   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。2 ^' x1 f- D! \5 B0 r6 R
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
; ~8 r, [2 W  e/ x+ L9 Q! e**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,7 D# G+ n4 Y; X2 I8 y4 w
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
  @, [- K) ~9 X3 V   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,0 A, V! v7 K3 ~/ y! y
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
' M6 Z4 M( L2 O2 G+ t, I- T   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,! R+ Y: d* y4 K2 K9 i. ]
   以此类推。! q2 ~5 F4 G6 a* K- j
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
; o$ e+ f$ D0 h! a" M$ u: [4 Z   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
7 i3 Z6 S* F( ^* O( @9 T**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;. U0 n" F. _& U
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。& O& `; G1 [# t4 T% s) G
**大陆基地没有地面部队容量上限5 t( K2 P( f; p* m4 Q* K) K- K
' H5 E* h$ H% o% h& c( x4 O) L
*空域容量问题- B: I$ M$ i. R' Z' o0 s  z
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。" @) @8 I* C- I% _, ]" Z, ~+ p+ X
**空域容量基准值为日方600架
+ {- N3 f2 K' Y4 l, y1 N: G( `/ i**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
" }0 _; o' X9 E2 ]8 R" q6 `7 p**空域容量仅计算战斗发生的那一格
2 O' D$ J4 v7 ]0 K**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
! x/ ?4 r# b, U7 y: x6 O1 }0 |   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。- l4 ~* D: [) p% M" Y% Z' |1 S$ ^
**空中组织损失的表现形式有:
$ r. j: s- C2 G' e' W" t! Q4 ~1 K   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;3 N% t4 R$ b* X4 _% Z- i& m' S! C
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
0 u& S" r3 g- p8 H$ P   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
4 c0 j* O3 B& N) }0 r**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%( i7 ]2 H7 \3 n& z! {: D
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
; }6 m! M5 I. E7 \/ w
% U$ w# W( {3 l! R. H*机场容量问题
# j- z$ M% T5 O**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
6 {3 E1 n- A: |* R# C+ {**大陆机场容量基准值为10级机场600架4 }7 m' `, i. n$ H
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,& w% _9 |8 Y. H' E
   100%~150%时,出动率为100%~125%
/ i0 x9 T, s( @2 i   150%~200%时,出动率为125~137.5%
* f/ U0 v9 c& a" B% T8 w   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。" q. u, y  s4 Q/ L
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
8 P; L: [) H: ~) [0 }1 b, N/ h   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
- b- e+ S2 n( ~7 b' g4 V5 |**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
4 z, v0 k) W& I% w2 a( d' P**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实7 p9 l. q$ K$ h, @% f
' h1 B7 Q! z) q! H9 j/ f
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
# Y- m$ Q+ A8 S" j) X' N( b' s+ @. G8 j4 ]
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 * Y+ p$ y  x4 J4 q2 s( \
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
8 j- ~" }8 _; M0 k# t8 U6 k4 {& x
/ v$ C1 k1 ]8 y0 {*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
9 Q+ c+ W8 L8 r3 C1 \) c- \9 O1 V) r/ r7 d  Z1 t
*陆地容量问题
5 ^# A! d0 Y- I, X9 x1 |  R0 P9 B**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
; v/ B8 V; P6 M5 w

3 G  b1 b5 D0 O. c3 ?$ B6 _5 Q  O4 _% S  P  m9 w# N

% e/ c8 _9 y; v) c! ~汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
点击右键关闭当前窗口,向光荣学习!
其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队2 T- Y! [$ [, R/ R3 r& Y4 l

3 M1 i# ?. d/ N+ C3 h另外也可以学学提督嘛- _$ \2 I4 o& R
日军占领印度可以得到德国潜艇的增援4 x1 R7 }. H5 m6 o0 {
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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