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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
* b/ T1 [2 V0 L( Y——以下是目前我的一些希望:. P0 M: t; q+ p+ T" e
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*引入bii系列的据点的动态vp
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" }, j9 S# }& @& j; W* l" x) T% J*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单" n! t$ }7 M- Q1 T+ p( e% d- |
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*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内7 S5 ?. S; m/ ~( m$ N- a
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
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9 b" }! w) D' @# ^' @& ~*网络在线更新功能,自动更新功能
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*已经开始对战的数据库升级功能
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*对战的密码修改功能/ ^! p' P4 R5 D  x0 f0 T; o1 K7 c

( H* }& i; ?' u2 W' q; d) C9 w*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。. j4 j5 l+ f) T7 b9 u( V7 O
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。- _+ m1 M4 t; B1 ^

' w+ O# ?1 ~, `: }*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。! [! H9 W4 h; D8 w8 a3 h) O

. ~& ?! N9 u8 E. N; `*防空识别圈的引入。5 O4 W7 J6 N+ ]7 j, R" ^# j
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;5 Z' f: _% \, ?: q. m+ }9 D
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
. U  J( R. k5 M9 k+ P**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;. G% ]2 L+ b: q4 E/ m5 I9 K7 G
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
) K# N1 @& r# k& r  X% f**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。0 _2 Q: S% R: h4 e! c

" k. \. E, j, x5 g/ |' m- f*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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; M% {$ e% p, o' T8 c; r*恢复每格60英里
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9 t$ Y" C- u) C2 f*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器) c- M; O; b1 c  ]) `; W
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。, T; E1 R# s- ~$ X! j

( T4 g4 A% E$ C  N*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行9 }3 Q( S3 y- C- w$ H

6 @5 N$ e8 e* H1 s/ D, x*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键- X; c* B% g+ C( }+ i! Z3 B
多些快捷健,点的手痛
/ b1 P, j5 O3 t% l* A! H& B还有别再用扭曲的地图了。。。
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9 M1 }. g7 p$ ]7 c& F7 W* b[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?5 Z8 o/ F- b5 x5 I+ t' |6 ~2 e
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。; w* ?2 ?0 _7 o* N
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。3 V' b9 ^: q5 h. O
登陆点也是同样。
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  ]* P- U. |- @$ X另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题3 C4 O% E; \6 `8 C  e5 \
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体$ B& ?$ E, A3 i6 x+ E# n
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
7 ^2 c# y/ [; Z2 B历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
# Y; d! M, [+ _9 Y! o" [0 T  q9 m如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
5 V: s; x8 T# L% K8 P所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。) L/ U8 a7 [+ Z# B0 o, \7 Z: a
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
( |/ [8 ~. f  V( L同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
$ T: k6 T6 o$ D: r比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
9 d" x' z. _* b: e! {  v4 E不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。5 q+ H* o0 ?  ]3 w: j4 w
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
% p7 x/ Y" |$ [  y2 Y4 R9 c6 ]就像删除文件一样。
4 {8 c: H; q9 J& b. s. l# r: Q  e' Q还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲) C  K5 T, Z* m, u$ O3 k
) ?; M5 B  y2 ]/ d6 [: K4 E& p
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。6 k# j! `; A; C0 \+ C1 l+ X; ]

# G' S6 |) A- o; t; G' w另外对战跑档的时间比对AI要小得多。9 c) X% M7 d; h+ T" N& ~

, e" F+ f7 z% y) \' `1 t3 `第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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; b9 a+ B3 u* R1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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