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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水# j( Z' k  R" a7 m  I
——以下是目前我的一些希望:' t& D2 n  q2 R; e/ \. z5 o. _! {

- z! Z4 `7 _- @! [9 W$ n*引入bii系列的据点的动态vp- `  f) R. X. a- w4 M
+ e8 y$ O& w& w# k
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
( ~# j% e! t/ ?* f6 \
# F1 [: x; p1 t*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
% ?! I3 d: }6 L3 S! d. z5 k1 B7 ^( r5 P0 m" j
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
4 W/ J' w8 R. C0 t. c$ S4 `$ J
# c1 D) `8 X' Y2 g+ Q*网络在线更新功能,自动更新功能, O& B' V0 p' b3 H0 \

- I/ [2 T1 V$ E6 {( i3 I*已经开始对战的数据库升级功能
$ m: E5 x9 h! n& a3 V
6 N, @6 r6 X7 A0 R8 l' o5 H# Y*对战的密码修改功能+ _- O; s, P  @* ^' k& R
7 R( T2 i: f7 ~8 w, M( j
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
5 M0 Y( Y6 V8 j+ [$ o: I( o2 ~  ~6 g( V* v
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。5 `; G2 e6 X' Y8 w7 `
, J+ g5 C$ t. L2 S. }" a
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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1 ~2 m, L! Y; l* Y- E0 N*防空识别圈的引入。% |4 s/ w+ r" a: E
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;+ N% F2 {/ ?) R+ C5 R
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;9 S: M, B" @, w
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;7 @0 c7 u4 U4 ?+ t
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。/ C8 r/ r8 g7 t$ {: ^+ Y* X
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
' @9 ?4 `0 w$ d) L/ g2 O4 q
& R, }3 \6 I+ k, |- v/ [/ O*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定, m* d9 L! u# R2 q

; b3 {  C% L  N% z' M*恢复每格60英里' J: V6 J5 y7 z: p: d
6 v, ]% [$ s  y3 @* p5 E% x/ W
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器1 D: y/ N  G6 b$ j8 V& J9 C% {  K

8 ?$ u+ R1 C" K0 s*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
2 R0 `( o2 @  q) V+ f& W( _5 u  u
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行9 L! T/ R# |: ~, m# n

" p( Z/ R" D+ ^, v; m1 d*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
( F+ ?& G2 p) D0 ?, H/ T5 U+ f- Q3 \4 z3 @& R5 f. d
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键9 u# P: [4 B& c/ x9 d1 j
多些快捷健,点的手痛
) S& M: B- X0 p& ]# T! D还有别再用扭曲的地图了。。。
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1 t  {/ p) J" Y$ }[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?+ ]6 w8 j' a' M! C" F' f
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
8 Z% m/ n$ F0 r1 z陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。( m& _$ @6 v# m! Z5 H# W6 Z- N8 h
登陆点也是同样。
+ r; H  J! u7 H+ \
, n- t; P. h. r; u7 p另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
+ q( X# g2 E9 _/ F2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体/ O1 }  T! _/ H: c* ^9 u
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
6 y! o- O! G' {& P- l3 T历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
  x2 x: V$ E9 i如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
; O/ ]/ W& ]2 ~/ v, u- A所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。1 [8 g, G# k- s$ e5 R: l
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。0 {2 g; M! r! I/ [& n
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?8 i1 U0 A$ O+ q% K1 y. I0 d" E# g6 Y1 O
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。. Z1 n$ O0 N* Q) V
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
1 c0 J1 {4 M1 c: v还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。6 `. t( ?$ m0 [! K
就像删除文件一样。
! p5 a. d, e; i6 S9 B8 s& W还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲" k0 o  {0 t% _; N- @5 o

" ~5 e2 B( }6 ?2 |集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。$ a$ ?, G# L; K& d, H
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。; r2 A2 p% \1 L; q

5 `1 T9 U: {9 B1 E0 O) O8 S第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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