AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
" B% L8 N1 K+ t5 L——以下是目前我的一些希望:3 h4 e- l5 d$ O3 t5 _2 J& s4 p6 G
5 f" h) ~ A. ~9 t8 \; f$ U; q*引入bii系列的据点的动态vp
3 \! G1 l* g6 O% u! }( w# c, [! T7 z* X& C+ @% K# A. H4 |. D) z
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单5 }4 i$ s5 D1 Q% I \9 q; {
9 {6 M( G( z0 _/ ~7 ?2 v
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内3 a6 k8 V7 R0 o. f8 K
# x2 R8 `+ P2 I*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10809 c) J$ _- D( |% H" _/ o- w
) T" A' p7 t6 w9 F. d# i
*网络在线更新功能,自动更新功能 ?; C$ y5 ?' T- g% K
! S% i& I4 `7 w* I" |3 i$ L" i2 P( N9 i*已经开始对战的数据库升级功能
8 G$ @8 }, s* z
, i4 j) u* b7 m+ N. p*对战的密码修改功能
+ w; }& e' W. z# l* ]
L5 E# ^; p) H1 S*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。) j. ?8 M* B% H o0 y# `
% t5 `- N4 P5 X; s1 _
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
& T h% }, `1 h C' G, y
; A% k( \% ?: ~: F: o6 h! E( T*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。7 B6 r, b! o! e' |, W0 [! y
: D' i6 d0 ?, b. U
*防空识别圈的引入。+ i+ {! t0 N% U [
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;$ Y1 |7 _, e) K
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
4 w, m9 G) m$ f7 l2 b: O; u**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
5 ^' P- G, f% \+ ]1 I**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
' L, F* `! {( B% |# [**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。9 v% o2 d( [3 Y1 L; _) G& o5 z# B+ f
$ _) I: D; `, Z*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。3 x3 Z; K/ d! s
! v! V7 A' o! x C* H* }- I; q*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定 l: v7 p: I' A' @+ t1 i
( W# C% g* G% z9 D& C1 C4 g) S
*恢复每格60英里( D) b: s/ i+ k: {
0 \+ b; J0 n7 o2 ~0 t
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
) S7 \- m$ i1 l
2 u5 F3 C0 _" l8 Y! w*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
Q! `% a$ ]/ y2 s8 Q' D1 l
: y) H4 M3 {; T, E8 D& k- D*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。. d3 R; j$ Y' m J! y! t! W
! O9 S! p! h& {) G5 S/ I
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行! S& F/ F9 M: l# x' ?! G0 g
. j E8 O9 d+ \; ]( y/ r*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
, E# Q! P8 ^' h) \6 y
0 f9 H. {# D6 }* X7 k3 g1 f*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |