AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水# j( Z' k R" a7 m I
——以下是目前我的一些希望:' t& D2 n q2 R; e/ \. z5 o. _! {
- z! Z4 `7 _- @! [9 W$ n*引入bii系列的据点的动态vp- ` f) R. X. a- w4 M
+ e8 y$ O& w& w# k
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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# F1 [: x; p1 t*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
4 W/ J' w8 R. C0 t. c$ S4 `$ J
# c1 D) `8 X' Y2 g+ Q*网络在线更新功能,自动更新功能, O& B' V0 p' b3 H0 \
- I/ [2 T1 V$ E6 {( i3 I*已经开始对战的数据库升级功能
$ m: E5 x9 h! n& a3 V
6 N, @6 r6 X7 A0 R8 l' o5 H# Y*对战的密码修改功能+ _- O; s, P @* ^' k& R
7 R( T2 i: f7 ~8 w, M( j
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。5 `; G2 e6 X' Y8 w7 `
, J+ g5 C$ t. L2 S. }" a
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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1 ~2 m, L! Y; l* Y- E0 N*防空识别圈的引入。% |4 s/ w+ r" a: E
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;+ N% F2 {/ ?) R+ C5 R
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;9 S: M, B" @, w
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;7 @0 c7 u4 U4 ?+ t
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。/ C8 r/ r8 g7 t$ {: ^+ Y* X
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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& R, }3 \6 I+ k, |- v/ [/ O*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定, m* d9 L! u# R2 q
; b3 { C% L N% z' M*恢复每格60英里' J: V6 J5 y7 z: p: d
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器1 D: y/ N G6 b$ j8 V& J9 C% { K
8 ?$ u+ R1 C" K0 s*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行9 L! T/ R# |: ~, m# n
" p( Z/ R" D+ ^, v; m1 d*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |