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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
" B% L8 N1 K+ t5 L——以下是目前我的一些希望:3 h4 e- l5 d$ O3 t5 _2 J& s4 p6 G

5 f" h) ~  A. ~9 t8 \; f$ U; q*引入bii系列的据点的动态vp
3 \! G1 l* g6 O% u! }( w# c, [! T7 z* X& C+ @% K# A. H4 |. D) z
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单5 }4 i$ s5 D1 Q% I  \9 q; {
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*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内3 a6 k8 V7 R0 o. f8 K

# x2 R8 `+ P2 I*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10809 c) J$ _- D( |% H" _/ o- w
) T" A' p7 t6 w9 F. d# i
*网络在线更新功能,自动更新功能  ?; C$ y5 ?' T- g% K

! S% i& I4 `7 w* I" |3 i$ L" i2 P( N9 i*已经开始对战的数据库升级功能
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, i4 j) u* b7 m+ N. p*对战的密码修改功能
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  L5 E# ^; p) H1 S*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。) j. ?8 M* B% H  o0 y# `
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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; A% k( \% ?: ~: F: o6 h! E( T*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。7 B6 r, b! o! e' |, W0 [! y
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*防空识别圈的引入。+ i+ {! t0 N% U  [
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;$ Y1 |7 _, e) K
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
4 w, m9 G) m$ f7 l2 b: O; u**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
5 ^' P- G, f% \+ ]1 I**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
' L, F* `! {( B% |# [**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。9 v% o2 d( [3 Y1 L; _) G& o5 z# B+ f

$ _) I: D; `, Z*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。3 x3 Z; K/ d! s

! v! V7 A' o! x  C* H* }- I; q*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定  l: v7 p: I' A' @+ t1 i
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*恢复每格60英里( D) b: s/ i+ k: {
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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2 u5 F3 C0 _" l8 Y! w*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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: y) H4 M3 {; T, E8 D& k- D*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。. d3 R; j$ Y' m  J! y! t! W
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行! S& F/ F9 M: l# x' ?! G0 g

. j  E8 O9 d+ \; ]( y/ r*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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0 f9 H. {# D6 }* X7 k3 g1 f*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
6 c/ O" p0 H1 j  H+ d多些快捷健,点的手痛
! D: _: `/ E" Y& k1 {2 f' Q还有别再用扭曲的地图了。。。' I- z0 w8 a- H6 V6 ~
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
( @$ ~2 M' l& P- `  h3 p如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。* f& @) Z. d" f* Q
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
) T- ^( j/ E7 x# L登陆点也是同样。+ z' k( O) G; S" p  M4 c3 k
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题7 f$ C( e3 U! h3 Y$ g0 E
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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# L* l* \8 C% M8 t  z! a2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:0 K( o/ U  f" I( J: r8 J" S. D
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。* t7 U. Q3 V0 W, h- G( a  Y
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
, j& ]2 L# M& ~+ c' F: m所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
; c$ ?  Q& y& U6 _比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。* W4 h: X: L) L, T* W9 D8 W5 x4 W
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
3 T3 b- q9 E% X7 ?; Z比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。/ |  t! ]1 k: k+ y" J$ {
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。1 f% u% F, I& p$ F
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。& m/ a8 O1 L7 Z  t
就像删除文件一样。; S* f& X% p6 D4 N6 t
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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7 {0 G" y) ^0 a( r& N5 W( }集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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' {5 k$ Q: ?: {另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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7 |* Q% ?* `$ h+ W7 n. c# |! Q0 h1 H1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2 N! r& F% X& v9 a# K8 ]* W; F& d2、城市内政功能应该强化
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