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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
0 D+ _6 H- a- W5 \+ k/ g: e/ |! G/ R# g1 G. q( m$ E
假说:
% ^5 R; u" _1 G游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
; s/ B/ U0 H5 s3 x+ _5 A3 h
0 u' w7 s- T8 n2 o也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。- s; A) T- a  Q
. _, w; J8 ?+ X' h5 a! N: o; @8 B7 r
推论:
6 Y2 `' _( n3 T  V1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。7 Q) v9 u! b4 u: P! ]
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。! k% t7 g8 d0 {. W
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。/ x$ R2 G0 ?  p- j- N6 G
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。$ S$ a% W6 N/ R
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
" v4 X7 ?& H& U, l- S: A7 f. v1 @' b* @# t# A7 p* L
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
. `4 m$ n% B0 R8 g/ C就是God of Pseudo Random Number Generator5 m# \5 j* }; o9 n$ Z& V$ r4 h* Z1 F
是种子依赖的
$ w% e; N+ W+ A! k+ N3 v9 H而且不同的操作会改变运算
8 f5 e; }- w& Q  f3 }% N3 G/ }0 W何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
% J. Y" ~$ k" I; B9 D
2 Z! ?( v. J" n' j5 o: L0 ^2 l! _" j. O但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。* B2 g* z5 T. ~5 ^: }9 n

2 Y; y3 l8 k0 J有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
7 l8 W8 u9 N% @; k# t
$ ~2 p, F! s: W( u2 i4 ][ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
4 L* z# M+ r6 `' `- G
完全可以:! _- g2 `! r+ V4 x* m& m$ ^+ Z# J
x=random();) [4 {' p- t8 C& G7 Y, d
y=random();/ q7 h8 H' ]" P+ a% Y  y
if x+y>=1
" F) c8 p/ Z6 x. P     重新生成x,y;
7 l; f; S8 P- N; {  e; l: eelse ) z* r7 f( U" p" {6 R: n9 E, I
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… # m# r$ r# r: U3 z; a4 t8 ?. y
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
6 U6 I! G6 |! b9 D3 S! x  ]7 g' g0 k9 T) `: X) c
我来解释一下战报会不同的原因~~
. S1 O: O# a& t5 }3 B首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~9 F1 L  c6 f6 {. n

9 R- E* \, U& F0 l1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
7 O1 }. y1 _1 Y7 ?, u5 }2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
8 l! p5 F: a# w/ Z7 w3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~  Q; H3 E' [) {' X5 _8 M
4 还没发现 望各位补充2 O; ~$ }. s. n( ~# P. x- q! {( D
; {6 `0 x- n' t5 \' s( j- g

& a2 E% \" c% Q# B! P+ z所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~% ]2 }# z+ |4 J' e& x
8 Z6 p' N7 ?* X: Y; e* G) F" C
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~6 F6 x3 k/ H8 R

, z6 [6 {. F3 v& f* a# q& C. z[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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