返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。' W# M! c+ [2 b8 `. f+ k, P

& _3 z0 [3 X, s% N! S, r1 K假说:
4 U) _9 w# h5 T! j( e% C游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
- j# w) B2 v  m6 R( |& c, O
1 X( x. n0 Z# J3 g) v" R/ z6 ^也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。+ O! F% c7 B" _& [$ R+ }6 F

6 s$ S. _  \% }7 |* }推论:( q8 b, L3 A4 W& v
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
$ f" G* K# ^+ d( j2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。: m5 W/ o: k  O" l% T5 a- l
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
6 L% Z; ~  C$ [5 l9 T8 P如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
& g; b: g4 k' d3 H* v* F- T; J欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?7 n4 w: o+ w5 G7 v  A- i$ v/ j

/ p/ P1 b* J4 U0 M9 T( V5 A[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神7 c& E/ \" }/ X6 S' J4 T
就是God of Pseudo Random Number Generator4 ^2 B) X) ]% `; n
是种子依赖的
) F" j& Q# [" Z而且不同的操作会改变运算" }2 ^/ Y0 b' w$ J/ x4 k9 w2 e" _
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
8 ?" Q8 a, `2 r1 }/ Z* L4 k- W* \9 M9 }; F5 s% P. g
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。" g) {4 B- O' s1 Y
8 O4 s; k0 U: A1 l
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。' p( ~. c- o- D5 S  W4 J

, C4 ~9 w: P* k$ m[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
2 R& d& g* a+ W
完全可以:
* |6 w; ^9 w) J& U% l8 g; ix=random();$ [: L' Y6 ~* x' R/ d; K) l3 Z
y=random();5 |4 v. y& m5 x+ w, F) |/ ~. Z
if x+y>=1 ) w) j; H5 U/ k
     重新生成x,y;
4 r  ~, d7 o' W  I& r% `0 `( Zelse # r( N* S- W# H+ W$ \8 q
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
1 O  m+ h/ x2 [# A( S电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
  L" }3 A8 M5 c) I  K9 w
, i' h) L, r+ i我来解释一下战报会不同的原因~~3 E2 Y8 q; h. j! i& B
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~% r3 d8 e. j1 r2 c$ _

# A  ?& B( ~& E4 C" H& P' Y: Z1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
! M4 S7 v# S6 f# K2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
8 b# ]" q# e) {! f$ V6 p3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~$ y; f, m( t/ Z9 P% r: k
4 还没发现 望各位补充2 T) o! p) X" h* b2 b
  |; [+ D5 M8 y& d
1 ^6 J+ W; B# M  z) d* }
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~  J& t2 p3 X- G/ T5 ^1 L

) C5 x7 h" L) [4 h所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
  n* y$ F& g% z' _; ?. M6 H7 t, C6 t% O: [+ o/ S: b: y
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表