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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。2 }. l* p2 o3 y+ S5 A% B/ R0 ]' C

. i+ b( @* [1 I7 J! O假说:
& J+ f& ]* i% `, L6 b游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
/ \2 O+ J! ?- Q% m* A: z9 u( x. [2 E  X0 M
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。  n' r: }" B. [( {1 d1 v  l" v. f
: f' u) {9 `' t# ]8 ^
推论:
7 J( h0 w; Z) m8 J6 G1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。6 o9 `, x/ G3 u( k2 ]2 l/ b- t
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。" n0 B' S( `" w( k
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。5 w; c8 b& s- h( Q
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
% [: W. M; K# c: s( L" A& P欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
* q9 u; N) ~5 W  q: ?, T- d! p+ W& |& b% y: m& C
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
3 E: y2 i3 F  D, Y" |* u就是God of Pseudo Random Number Generator$ O  C! `7 ]1 ~7 I( y
是种子依赖的
( O4 Z1 F  B: I8 O# S/ W而且不同的操作会改变运算! c; f8 ]/ j4 {& \9 K% y8 p
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。) u& {* a8 c- D9 [! q5 ?. N" U
% }& W/ t( M3 c
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。, _# D0 |3 V; K4 J
( Y! [/ M( B' X8 I* J+ o% e/ i
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
0 X( w, S0 e2 l4 [$ N% d5 g! ^
: W* T% t+ g; T3 l1 h[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
) [6 |/ K2 e2 p5 v3 G# J/ B/ z完全可以:* U# w  g' g6 P9 p' ?9 g
x=random();
3 M0 ~9 z9 Q+ V# G% J2 v- Ly=random();4 y% b+ H# Q/ E
if x+y>=1 1 n( K" q& C9 f+ v1 I
     重新生成x,y;
  a/ `. q; K! W: E' C$ l- pelse ' p$ l! d! H$ C1 B# g: J
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
* f6 B  X4 p$ h( V" V% P: t# {电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
5 c1 E$ L8 b* `# k% e
- q6 Z: \1 o5 N. ?5 P, N
我来解释一下战报会不同的原因~~  _! `9 c5 F! @$ k
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~6 M3 a4 b* B& r# d! H

. M( j; p: X( |, M8 P- e1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
) \7 q% W6 g% Y5 B/ g( j2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同) Y& G6 \9 F* V. e6 T/ ^
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~( P* ?  A$ [4 R) O3 E8 h. W  m
4 还没发现 望各位补充
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$ ]5 V4 c* e# K( _8 x0 l# H: q$ a! H! [; ^* _
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~/ [+ X: m8 Y3 @, C4 x

/ T: d+ n% M8 ?2 `1 T  r4 j/ O所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~1 i  Z9 r# S  D

8 k' }; s( L7 ~. M  F[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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