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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
* O. s# e% b6 V" x7 t" Q+ [2 M" S) P
假说:
6 d) f7 f6 a( q& o* P3 v游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。  [  U- u; F1 O/ o: |' z9 ]+ m' X
* l1 U5 p! u' \# P
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。6 ]9 n  f" y$ ^/ i+ e' Z

' D  p; W$ a$ S! D推论:
+ R: k- X! ?( Z" f( ?1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。# N  D% v+ W4 b6 p( J
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
% n+ i% ?8 R; m! T# h; f- F以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
, _, m1 }: X  Y" I8 a0 N如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。9 [/ D; v% U2 V3 D  w9 x
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?, r# T6 [3 |4 X) d6 n2 n
" T/ A, j( q: e  ~" \+ k$ N) f! P
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神4 x$ a  v" R" E
就是God of Pseudo Random Number Generator
6 L2 N2 c% Q2 }2 c- ~' g+ E# E是种子依赖的
1 T7 T9 G: ^. j4 Y而且不同的操作会改变运算
. v& q  R0 c( c. r; y2 E. O何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。* W& _; T. }5 y. t

, |$ z+ P) N" u$ m: D. u但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。  ^! r4 z. a9 b
) C# R7 l& ?% ^4 j7 t* y) B+ |! z
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。9 t/ X2 S5 ~; o

0 Y" O) L; w3 R! N* U[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
! L. W% \1 ~! E* W* W# R+ Q. F5 f完全可以:/ m! S8 n' w8 U/ P; K( M& c
x=random();
9 [+ v& t! j% sy=random();
! E# Y) p" v5 Q8 _if x+y>=1
0 _: @2 Y: W. ~1 g2 V     重新生成x,y;
+ U* z6 R/ I& ?8 Ielse
% v0 o( J; O$ \3 |- R* ]3 k9 Z   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ( N- H8 ]; V: ?4 [* G) @3 b+ a, ^
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
/ X( r: w0 s& R2 j" _# g: N, ~9 q7 N2 _. ]  y4 J3 z
我来解释一下战报会不同的原因~~& D' p0 L8 O: s4 i/ ?
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
5 U6 X  J5 Y$ Q. A; Z9 M
6 q, d' F* |# E( h' A; q1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~7 }  |* ?" U0 d; i
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
6 b$ u; ]; B$ t3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~! }4 f% o( X2 A) o2 f$ F( G! e
4 还没发现 望各位补充
' P6 W/ s6 Z7 W3 L7 y* C8 ^8 f) r+ E+ r+ F0 e  d
; w! L# n9 Z; S, p( ~5 S
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~: j: z- B. P) x; ~
/ ~) [8 w& h/ T! H2 n8 t  x" m3 D
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~, {, q* M9 Z6 y) r* n
6 V5 r( ~. p- {& f, M4 c4 Q
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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