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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。. A3 I* n- e0 b1 Q. H5 E+ a
8 h+ q! s+ c4 L% C
假说:
( P" X& S8 {. e! A& r; W0 F! ?游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。1 q5 N) G: _" f; ~; P

' ^$ s2 _2 \# v# w# J7 T( m也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。7 {: Q! T# c1 K" q5 `5 z
& |! T" T3 |) y7 q; d. Z
推论:
+ a; [/ j1 X* R0 ]' K1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
+ S; m, H* s2 ]# l) B; ^2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。4 i/ ?1 \( |! A, X
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。2 C2 v% q* H" C. }
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
3 p9 J( f8 Q* ]% v/ R$ f欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?. q6 c* ]- f6 b5 `7 T0 a2 ~$ R
: o3 @- b5 N3 B. e' R& w, J) S
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
5 i. ?: R3 ^0 P8 r! }* f7 ~就是God of Pseudo Random Number Generator2 {1 ]+ X( c1 X1 |  B# I% K2 J
是种子依赖的) x9 Y& e' ]( W! p) x
而且不同的操作会改变运算" `* X% h, B5 r  x' h
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。# R. a/ G2 H. B+ [  |

( p) Q0 o6 T& a% h$ y2 _+ o但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
. L6 @7 |* G0 w9 T
7 ?- t5 o" y3 U( D& X% L有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
1 V& y2 \. e+ J. d% @
8 g  Q& G) b1 T, R; s0 f3 d0 }[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
3 y0 S5 s5 T& P! N& X完全可以:( {2 E3 |+ R- l3 q
x=random();
: E( J/ N. c2 b0 R  v, qy=random();3 e- Z& `9 d5 @/ D9 V4 u
if x+y>=1 ; m1 D- M& U4 J" b% v8 X1 i
     重新生成x,y;- b- r, g3 r( k+ a9 s( ^0 s
else 6 o5 o: U2 P' a2 m1 s  c
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 1 v4 v' O  ]& N' R0 {" @, g: Q
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
! R- t" K! y+ R) T3 M! L# n- ]4 u% t3 Z0 G/ e
我来解释一下战报会不同的原因~~
8 o% [  w+ `0 k- \首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
0 y8 G0 K' i! x7 T9 S1 c% @3 @2 h, l% @# F8 |
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~2 N  v% R* i) A% @- r3 U" s0 h
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
9 n5 L- K7 m) f4 s* M/ ?2 M) z3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~1 f& @1 e# z9 j/ A' q7 ^3 j
4 还没发现 望各位补充
7 }4 z& t8 z5 [; w& g* f7 q- P8 y7 l, r/ r5 r4 f* T) l- O

8 U1 L6 s6 A, M; `8 K% H3 _所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~+ \* q' x( e: w! g/ v# G2 Q
7 ^" I) {& @) d) [
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
' d  F/ Z2 ^4 c4 b0 u
$ A9 B1 o+ W) k/ v/ d[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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