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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
* L) F* `8 w+ y) C9 i! z, o* @7 l' w5 v" x
假说:+ D) N( _- y5 F2 I3 U0 U
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
" V" `5 T; n8 \. s, v' `
. ?2 s) i5 }" B* k# V" T也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
. d0 t+ s% I1 f
0 I9 L6 A3 a% B7 k  N1 F3 {- ]推论:
( d3 }( }! }# K6 A* y( F1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
( O  s4 z. p& h- O% I4 v2 j2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。& {- h- W4 w0 v
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
0 O$ Y, s; r1 j, d- g; t+ c如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
' _& c! K% J# i4 G+ R欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?9 F# q$ s$ ~9 p& {
3 J3 ?: e. x* Y# o) z
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神- V% Q2 c" K6 g* }9 b, y* _& W
就是God of Pseudo Random Number Generator
; M8 X6 X( H4 N$ H是种子依赖的9 C9 ^2 [  {/ z! N1 o0 n9 @+ k7 Q% p
而且不同的操作会改变运算3 T; @: @/ v, ]& K
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
% C/ @4 d8 Z6 S& J7 D" h9 V' j# [' {
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
7 m9 ]; q" K3 f3 X& x2 A" ]5 J/ n3 V/ [4 K
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
; w! l3 N* Q6 l- q& L! K1 q" V) T0 J/ N; v0 }& b+ o
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
: _& s' D- ^) p6 g* s! d1 A5 U完全可以:7 C& e! g. @. K# f' M4 U! F
x=random();
7 \/ v5 w5 N3 A$ \5 ]8 x2 oy=random();
* V- q+ d0 j4 k# J1 b! `( Q) `if x+y>=1 5 |1 @. ^/ d, l' _+ j
     重新生成x,y;' {7 ?) w. u3 R( Y* `2 y
else
( {* p: S8 g5 N4 _6 c8 Z& f   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
& w7 m! a) U6 a) c3 T电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
& ]+ o- Q: N* ~) {5 d

6 [! W5 i6 m0 w# o% s我来解释一下战报会不同的原因~~* Z* O' {0 Q3 r' R
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
2 a- m. B/ E/ y0 s7 K! _' C3 G3 P* K
2 ^4 A: {* _2 d. C8 U1 C& m8 m! L1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~3 n& ?& r  b4 Q; r, l  U
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同  Q  ]; h8 ?0 F2 Z0 t$ v
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
& H" J! S; Q; B( N4 还没发现 望各位补充- |3 d+ q2 K* _& a

+ o+ p/ T! W6 O" J9 B# k
* `& u& r0 v6 e! d# y7 \+ L& J9 w2 }所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~. X6 n0 g6 G4 k8 w0 x  I: q: u: R2 A

8 ~& _  X) N5 L: f3 g所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
  `5 k% A5 X0 P- k0 O: w; }9 n6 P* G$ l! E( A4 x3 C
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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