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有没有人玩AA的war at sea或者SEEKRIEG 4?

大家交流交流9 s6 c! u1 W" V* B% N' Z0 R
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[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-29 11:14 编辑 ]
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
什么东西,先介绍一下
就是小比例模型战棋,棋子是Axis&Allies Naval Miniatures: War at Sea 的棋子,美观耐用
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简单游戏的时候我们使用Axis&Allies的规则,就是1楼我发的那张图能看见的海图、资料卡、规则说明和骰子,他的规则很简单,只是消磨时间用& |" J1 l* c( A! C
我们也开高级规则,也就是海战党几乎不可能不知道的SEEKRIEG规则,目前我们使用SEEKRIEG 4规则,同步也在汉化,这套规则不用多说了
还是不太明白 ,需要更详细的说明。。。。。。。。。。。。。。。。
还不明白?桌子上玩得,规则、骰子、棋子
- [/ s9 W: f( W6 C% e0 ]至于模拟准确度,应该说在海战模拟上细腻度能超越WITP,SEEKRIEG 4规则足以用来建立一个全新的海战游戏了
+ B9 I- t( Z: {3 m, y( W至于规则具体内容,都是免费下载的,大家感兴趣可以去看看
( \% X6 W5 z, t, {8 ?5 r2 chttp://www.seekrieg.com/Seekrieg4DownloadPage1.htm
这个,我不排除兵器推演的详细性,不过请教楼上,你如何把我们聚集到一张桌子上呢,提议很好,可惜实行起来...........WITP是目前可以操作的,可以集中本坛最多数会员参与的,相对比较公平的模拟平台,BIKU从来不缺乏优秀的设想与构思,但最缺乏的就是投入实际的行动..........
! c$ H, i7 B- b* N7 Y不过还是谢谢楼主的建议...........
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
witp对战术级的模拟基本上还是超出个人控制范围的,希望楼主共享些资料,把战报发上来也欢迎
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 cccbss 于 2008-6-30 12:16 发表 2 B% U+ r6 w2 i
还不明白?桌子上玩得,规则、骰子、棋子9 V, |2 y! ?1 L/ z9 }5 E" W
至于模拟准确度,应该说在海战模拟上细腻度能超越WITP,SEEKRIEG 4规则足以用来建立一个全新的海战游戏了
  N( c8 E* f' s至于规则具体内容,都是免费下载的,大家感兴趣可以去看看
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( _/ L% X- t+ p3 ]: _# p, Z回报楼主,我看到英文就晕过去了............................................... ,英语太差没办法..............................
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