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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
5 h- S$ \% T2 D" z; t觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
, Z* r# X" R7 c! G7 o( @  j以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.5 `' U' ]! G( l" x5 }" j
单补充满一个英军师,差不多要一年半.: b% g% j4 g; ?: m3 G) X" E$ D
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.2 u# o/ i- s3 _8 ?$ B- H, z( N) P3 g
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,  S2 t( y; i- i/ j
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.% F6 z2 I: b$ s' R- f
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
1 Z$ k! ?, g$ R3 n: i' n: s! A$ w打残一次,就不用再考虑了.  l$ F4 P! s5 G4 s% E" A  f
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.! o- G1 o, T/ S* S7 S2 ^
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
5 n- i# R, n8 K3 R我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 ( F$ V( [5 }6 A& M: v. `
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充* x/ s! Y3 ]/ v& E/ h6 W
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 & w) U/ S" B& g. r& T

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2 D/ s% o9 _& v. a. T0 _9 s这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。2 N0 i+ i. Q6 E! Q/ u4 D+ }
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
/ z1 V; m0 S: O( E6 D! [( L- I$ x只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。: c2 m& ]  y: _; F
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
% K6 _0 ^0 Y4 l+ v- K1 Z2 i这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。% o$ @6 L  O$ ^2 ?8 Y
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。% H/ `2 c6 G, T( b) r8 }  O0 B
用增援的新部队搞一次性消费。
* N- z1 f) \3 y% H说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:7 O% i5 J4 U; J. F; a/ I3 I0 {( V
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。( ^, X* W# e0 J* U5 V
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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关于对血战剧本的相应修改:
+ _" ^, W! P4 c1 [* r0 ?7 L摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
* s* ]( e3 f) k! d9 M5 w步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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