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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
* X! ~! v* E( r/ ^) y7 F——以下是目前我的一些希望:
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*引入bii系列的据点的动态vp7 l/ S9 S2 {* i4 o% a( S- Y
% m# Q7 ^) Z/ l9 F; S
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单+ l# M( H8 _6 c
) d" J4 q% P/ L; H: Y
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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1 j' O# T* |: Z1 S*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080* u* d; [. L$ j' ]/ v

- ~/ W; j- i: V2 T7 x*网络在线更新功能,自动更新功能
$ A+ y0 o% ~7 f3 j! P! A" q8 ?6 |1 A
*已经开始对战的数据库升级功能
5 s3 \) a. J8 p) d, R8 D: w  Z- r
*对战的密码修改功能6 Q6 I. O. c5 [5 k
* l3 q  c7 i. h  i% I
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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/ \" `/ V6 q7 F. M+ D4 J*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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8 z" ~9 x: W' P) c  z+ ~. ~8 [*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。; t* L2 B3 S. X3 M/ d- f
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*防空识别圈的引入。, x9 Q& a  x" e$ i# M
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
+ E* C$ u& d2 W, o/ z% k**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;$ E, {. I+ o  J2 r% K
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;4 u; u* [- f/ C  s. ^
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。# B& H1 E; e8 Q! A2 d
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。* f: E1 r& O. R2 W5 H

( m! u2 T& ]. m; f- R*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定# C! ?# b# _+ }7 k6 B# {# i

  R- M7 @5 N/ A8 m+ l*恢复每格60英里5 }. |# e8 ~" n  V! @2 |) j$ z

' v( u" i. n; |( O; `' V*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器- [* N& j5 @' V6 {  r

1 q' I% u! h( P& h5 V0 o1 L*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。0 o5 {. ], I) ^& W7 v2 r

" A0 B' t1 a9 C8 U$ m# z*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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: @$ G* o8 W% P  K! O0 C2 I*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
/ I+ b- x; b4 t8 }- {& h, Q多些快捷健,点的手痛* C5 g4 e/ ]! |& J( H( Z
还有别再用扭曲的地图了。。。2 q/ S' f. c- K
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
0 E( h4 `& ^' u2 D如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
/ S: S- G" y6 X) ^陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。9 w  N/ w: R/ B
登陆点也是同样。! |6 N- S8 d6 P; C7 I) o* O

0 K0 E5 i2 @; Q# `" ^另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
' c0 v, q* ^' l9 T' k, {  h  T2 J2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
% ]8 B' v& X+ m9 Q, Y4 W5 M历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。6 y5 B' Y" g+ |  K- O8 A
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
" E5 \+ e- m; X2 x# K; Q所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
! F- {3 s9 `2 @8 {! T比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。  V1 @/ e- o! W  r5 M
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
  }+ I- P- l) r' T比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
2 B: V2 b9 \6 f* h  N$ \" b' P; {不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。/ m" r' b% C" l: R+ r1 ]/ P' E% i. W
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。& C' C  a2 T0 y" m! N0 G
就像删除文件一样。
/ A+ A+ C( d2 x+ v, Z* c" a/ @还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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" Y4 J6 r0 o* D) h8 V. F0 M% E! D2 y集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。0 z  V2 ?0 t0 [& b; T
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配( Y  r8 T. b) G3 w, Y
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2、城市内政功能应该强化
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