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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水+ R/ s1 X2 Q/ \4 X  t
——以下是目前我的一些希望:: @: n* A4 t1 `1 M. Y
, B1 Y* Z& f0 u) }  ^$ Y
*引入bii系列的据点的动态vp, K+ O/ @8 G( F0 u" @

+ C' v& a- S, `& L1 V6 R; ]*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
! M  o" a! q3 Q1 |# F1 _* m
4 I+ s* Q, ^: p3 k3 q*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内6 ]" r! A  Z. h( E5 b

# n3 s2 `6 d1 n; B$ {$ O*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
. f6 e+ K6 p! l$ R3 e" r
# [4 o3 {- w; n8 I, l: H*网络在线更新功能,自动更新功能
' \, q; r$ K- H& D( k: R# [' ?% ?% j* E
*已经开始对战的数据库升级功能$ \7 h9 G# ~8 g4 U" s4 i3 Q

7 e3 y- A  U6 B7 B' d5 I* O*对战的密码修改功能
0 Z" ?( I, ]) @7 C0 j+ ^: |2 @5 H# F- n8 ?; B, N8 p/ Z
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
5 U) Q+ T' B" z$ _) }; s* _# q% v: k( f; @' R3 w
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。- o4 c- n' Z9 y
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。. Y5 E' q' T- v7 A% \1 a

# e! O2 s' h' n- ?1 O2 Q9 T% t/ @2 p7 f*防空识别圈的引入。5 Y, V: b% J' X  T: c
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;" \& C5 q" q( V5 Z+ H
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;% Q' \# I3 n' T  U! X8 @
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
1 V4 J2 P; L% {% e, [, y' Y**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。; l/ [0 T5 F! T9 k
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。% ^) e1 Q7 D1 z/ }; E% [
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。7 l4 s0 G! h" [; ^3 V% d

; Q2 }0 i& R; s4 w1 |( X( w' F*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定/ v( V7 v% H- _5 [! D+ n; p: t! m# ~* t

' @+ ?- w+ z% M- n' A' a*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。3 _6 j. G+ P1 `; M: B, B" h
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行+ F6 v1 M+ ~( w3 m1 {6 m

8 [% ^8 v) r% g& b5 `! `*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键7 O. o/ f2 ~- v7 X$ W+ a
多些快捷健,点的手痛
# P( W( \* @; f% _+ W还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
) e. E+ g2 v, q$ W8 h8 m如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。/ Y8 c) j# `" L" q: ^. k' v, m8 l
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。1 q& j) Q; [  H8 Q* u' h
登陆点也是同样。! C# O' }! r" @: V( x+ |4 ^/ [  y

. Y  I* b4 P- E) t另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
1 D* P, H/ _1 E5 A) n6 H2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:/ [5 ^( {# Q. ]& p0 p; a* @6 }) M
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。1 `' [+ }. N; N8 |/ e0 w& G
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
. V; T) c; o: b% C, r- X所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
8 {' }$ F2 @: k. x! S: B比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
7 U! O' b. O; w同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?, F4 P/ R: n; t4 f2 P4 n3 c, @
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。, \& M4 G8 `" m. j
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
8 ~4 p0 Q; e- d) F8 q还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
' E* D- ^, G/ e8 D  K9 X. c就像删除文件一样。; L5 m" A& R/ d. C; ?& u
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
6 a  V* Y: q' q7 ]: W& X
: S7 p8 G* }, ~. @$ @. ^集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。1 d2 i0 D8 \* q$ @9 H

2 `) t! N3 f! S5 f) y5 k, u另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
: J( L# H3 T  M1 p/ h
; @/ W9 E6 [- ~& G) z3 B8 L第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点9 ]; |& V1 G' ~6 i* C& V/ K
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
& b+ l" a; N7 P3 t2 R9 e. w! X: J2 s+ i* X; ]
2、城市内政功能应该强化
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