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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
+ e7 V; U' X: W, _, l0 m5 ~——以下是目前我的一些希望:. x/ Z  {2 o/ `! B' B0 t: C
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*引入bii系列的据点的动态vp
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
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4 I- s( F* I  w4 K2 x: n! E2 K*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内/ }$ K2 R/ x; j% D/ t+ x+ f$ h* h/ m, ]
( T( y, U8 R0 V( O
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080. O" `0 ]) L. Y, s2 a3 `

2 y$ E5 Z4 ], o0 u6 q. B7 N*网络在线更新功能,自动更新功能: |# P* K/ N8 x) Q# i/ `8 Q9 h% k
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*已经开始对战的数据库升级功能
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2 X0 Q. J+ e9 t*对战的密码修改功能; D" Q7 G$ k  Q7 z" F! V& A) M7 n5 w

) v9 y% S) S) m9 d5 f4 L*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。& V5 L0 a/ [6 Z3 f
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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% U* J# A! q  R0 a$ x*防空识别圈的引入。$ `- g4 ~0 }: L, j4 M+ m
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
3 o% S7 t+ n( n  s" h**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
% W3 B. d* M. s0 c8 f% |- L**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;7 P5 q) L5 T; Z" u8 |! a* m
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
! @4 Y+ t' p% `4 N9 Z7 U8 e**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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  @5 a% _  L2 n; z- P*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。$ |5 I  X! T! b8 `) t% F

: z; t+ Y  R( q4 \5 b7 \) I8 `*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里
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0 K! Y& m1 J# w  H' u+ s*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器: K3 ?5 Z7 h' A; I  Y
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。" p  [8 ^! E2 b. I9 p6 R
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。. T2 h6 V  e1 N( |$ M" p; F: W

3 _, e" Y, ?+ Z6 m3 J% `. ]5 F+ x*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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. E* u# b. m1 @6 t*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。6 H2 G' [/ O. P4 |, r  B2 `+ v0 O9 c

+ o- r* ?( Y% B" G*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
4 N0 H% P/ L, b# U多些快捷健,点的手痛4 R- Z& I" M' i
还有别再用扭曲的地图了。。。+ e  v5 @( m) ^7 r- [; d

2 s0 e; I- v2 G% g! y2 k[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?+ y" t8 O" m3 y, x& ^
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
; K4 H  E: t; j, B陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。0 Y. k5 y' w9 F! ?. ~7 ~' Y
登陆点也是同样。' h/ r0 D, V+ i

8 f6 T  h* g; z另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题  a! ]) @  q" C( {* L& U- D& ], M
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:9 ^# `' h& `. D) C( o9 M+ ?; b  e$ Q
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。; p, ?" W. J1 E
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
) |! E: o* v6 e! d$ F: F8 [9 V所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。8 _- G4 n5 _2 \
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。9 `9 q& m) [7 J9 T: _1 G  t
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
$ E. u( D6 x/ d比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。7 H! Z, D. u# E: J$ H% d* p
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。1 S* V; A, q8 g
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
9 ~. M6 c# X* o( I, M; R3 ~就像删除文件一样。
$ U5 G+ d5 K2 Y/ l- ?0 S还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
, b% X# D* [' \5 O4 _( r& Y+ W/ D- q( l) Z/ }" A
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。0 @- C. [  `8 M7 b/ r0 S' l
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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% k4 u' Q" k& G: y( h第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点, a7 y7 ^( U2 ^9 f( Y: r
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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