AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
* X! ~! v* E( r/ ^) y7 F——以下是目前我的一些希望:
U0 l4 E' B; _+ B" W2 A& U9 B7 ~8 C% b" Q( B/ H% w0 ~
*引入bii系列的据点的动态vp7 l/ S9 S2 {* i4 o% a( S- Y
% m# Q7 ^) Z/ l9 F; S
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单+ l# M( H8 _6 c
) d" J4 q% P/ L; H: Y
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
2 y O* V+ S+ {2 R6 C5 I- k
1 j' O# T* |: Z1 S*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080* u* d; [. L$ j' ]/ v
- ~/ W; j- i: V2 T7 x*网络在线更新功能,自动更新功能
$ A+ y0 o% ~7 f3 j! P! A" q8 ?6 |1 A
*已经开始对战的数据库升级功能
5 s3 \) a. J8 p) d, R8 D: w Z- r
*对战的密码修改功能6 Q6 I. O. c5 [5 k
* l3 q c7 i. h i% I
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
$ C4 p+ Q8 c+ t6 j; k- P- x1 J
/ \" `/ V6 q7 F. M+ D4 J*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
8 N. k' z* z; O; ]9 ]
8 z" ~9 x: W' P) c z+ ~. ~8 [*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。; t* L2 B3 S. X3 M/ d- f
; h* U* D" R8 V- Q
*防空识别圈的引入。, x9 Q& a x" e$ i# M
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
+ E* C$ u& d2 W, o/ z% k**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;$ E, {. I+ o J2 r% K
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;4 u; u* [- f/ C s. ^
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。# B& H1 E; e8 Q! A2 d
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。* f: E1 r& O. R2 W5 H
( m! u2 T& ]. m; f- R*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定# C! ?# b# _+ }7 k6 B# {# i
R- M7 @5 N/ A8 m+ l*恢复每格60英里5 }. |# e8 ~" n V! @2 |) j$ z
' v( u" i. n; |( O; `' V*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器- [* N& j5 @' V6 { r
1 q' I% u! h( P& h5 V0 o1 L*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。0 o5 {. ], I) ^& W7 v2 r
" A0 B' t1 a9 C8 U$ m# z*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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: @$ G* o8 W% P K! O0 C2 I*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |