想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
# h& \4 j n, a" W1 J0 f1 j! t& n# C( c
4 V' {/ N I- X- k7 I+ c3 K先提几问:
$ x$ e! T) O* ^3 ]- a/ ~2 ?: O" S8 n& h# a
武器
0 y5 j# ]4 e' O! ^& NRange 射程 射程具体体现在什么地方?5 s0 L% x$ {$ Y! t O% l$ J4 K; A& N
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! S# z* f" W+ ?: I) E9 @Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
- }& L5 J( ?0 \7 |* j% ?Ceiling 射高
5 Z6 T* v) ^* m* b, n2 R: t& JArmor 装甲' Q! K" I& @4 M( U4 X4 E' P
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?: k0 Z, z7 D0 s/ p5 p1 g& @5 g
Dud Rate 哑弹率
3 u, i- o n$ C3 z* LAnti-Armor 反坦克
! Y3 ^$ f H2 z7 JAnti-Armor 反步兵" M; q0 H$ I P5 @& z
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
4 p7 e& N6 G$ Z( e2 }
/ g/ I8 C9 A6 \( j火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?( }( I+ R5 E4 v' `! O2 j! |. |
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
. ^1 B5 W( v2 m4 h/ L5 e
; j. R$ O. e5 r p% U. U: H2 F2 q W
舰艇0 n7 A0 B4 P' C& q/ ]- g9 a' S/ J% F
Max Spd 最大速度! ~5 p+ J( ^0 R% Y, E6 c% Z
Cruise Spd 巡航速度$ u( A) F& Y- u3 X3 L
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?5 Z, ?$ N7 Y8 i% y9 p4 g$ _: H
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 C3 K3 ~ W- sEndurance 航程; z+ G% y" P1 I6 N
Fuel 油量
4 A4 ^ g3 {1 f' L) X$ }1 HCapacity 飞机搭载 7 E& e' v9 w e1 h
Deck Armor 水平装甲 8 E! O+ o0 j% ^7 F2 B9 ?% t% x6 \
Belt Armor 舷侧装甲
5 c$ A( E: C' _/ s% c" a7 V5 kTower Armor 司令塔装甲
; L9 R1 c* u* q. I
0 n- @# s* L: I" h; j g9 \& }) }3 E+ l; ?
0 g& n' \) q6 W- H2 }6 k$ M' b& l( E
飞机3 p- L# { S9 V8 Y/ l. `
Max Spd 最大速度
$ e5 P# F, ~$ c6 v1 K5 hCruise Spd 巡航速度
9 Z: x3 z' ?; L" y4 t) {0 rClimb Rate 爬升率
1 N# O4 Q3 c! }Max Altitude 升限; n" L/ o# j( R1 f0 k+ ]
Manuever 机动性
/ f8 ]% i" k! T/ {8 ~0 MEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?3 h N. O- U+ ?+ m R) w
Armor 装甲
U: }& @/ v9 O* }# s+ @5 a) p0 ]) i; b6 ]; ~
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |