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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
" ]. X9 o7 K+ g( @7 z6 N8 R# d: y1 b+ O& I/ n& {5 ~4 \; u* B- E+ B2 N

# S# C# g# ?5 P先提几问:; ]* D2 n6 H5 s' Q6 q7 o% \

/ a& |8 h( i% v5 }3 W武器
5 k; n2 K% B2 V8 [! c' \, zRange 射程 射程具体体现在什么地方?
$ S% A- ~* [3 v3 DAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 ^- \) v) U9 Q4 l  }Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 a  w& W; n& M' j6 `Ceiling 射高4 v- d4 C: {$ p! D  ~; u- ~, b
Armor 装甲
1 ~& Q. d' N, W' q; ^& bPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?$ T5 n# C+ H+ C
Dud Rate 哑弹率
! R1 Z8 ?% N1 g, F) W: T. p- lAnti-Armor 反坦克
" h8 v* x0 C& D9 c& HAnti-Armor 反步兵+ J2 P  d; [7 j$ L
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。( ?% y2 Z6 u: t. y! T& y8 L
3 o; Z2 P1 s, {
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ S( n2 S6 P% L: r# C9 Z8 D联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
2 g' _1 |% j) X* `* a! h
- f9 c, Q' R: A9 l  F+ K+ d1 o; X
% g& |" A! ^0 d$ n舰艇1 w7 w$ Y) F  P2 x( R; m) u' m4 J
Max Spd 最大速度
4 F& w  ~$ ~# `5 a* W1 Y4 }3 XCruise Spd 巡航速度
7 }3 _6 _. ~( J' v4 v' S& ^Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 S- h4 Y7 a# P, l  d) w% E& K! k
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ u  W" r+ e# z% [4 E8 L; J) IEndurance 航程
4 s+ J' E4 w' Y8 H! yFuel 油量
; |8 m: C, M& O; ]( P* }: ?) NCapacity 飞机搭载 8 x/ h8 ]$ q  K: d( ^
Deck Armor 水平装甲 / v% P5 w+ P0 I, p. }
Belt Armor 舷侧装甲 5 {2 J7 L3 {0 k$ Q
Tower Armor 司令塔装甲 4 @7 H" L# l1 n- R  @1 U3 \# J
8 S& ?: L* q2 V1 U5 B

8 T# R7 c3 t" {: X% |" z5 e. n, [; U0 C* v  V$ C2 P0 _
飞机8 b0 T* q" s9 \5 Y+ n( i( ?# Z0 A
Max Spd 最大速度 / i6 r4 K, e3 g4 Z: v
Cruise Spd 巡航速度/ [. b7 F# T3 H
Climb Rate 爬升率
6 e2 W0 t' I  x! p4 `0 `Max Altitude 升限
; n' a. F% f) m: @; u3 V/ F3 E! _0 Y: PManuever 机动性
8 r5 K! i) L4 n6 T* p/ b  IEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
& Q6 L$ K: r1 V. G* d2 \! @Armor 装甲
9 K4 H* i1 r/ b$ l" i. r1 `2 e9 u' G$ q. c- ~* b: Q  b4 t5 g
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
1 z' o6 f0 p- Y2 z. r2 [, Y/ |是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
- P& m1 `' t6 A! _" k# V$ }2 N8 D# C2 q  z* Z
陆军射程决定你在多远就可以开火2 D2 C  }* p$ H, w: n. T
4 s3 W) @! p0 v: C6 h% _- ?
海军射程决定多远可以炮击敌人
- d- o( w" T# K- o1 h7 ?# I) f3 w! A* e, ~" H4 F
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
$ ~3 y% w4 o+ P+ j5 c0 b1 G" e
8 N1 x  F2 O7 W8 e精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
- Q4 K+ g! F8 l6 h. S1 Y1 x3 g5 _. z- e) j
不清楚是否通用,但不影响把- H  l, V! a' u
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?1 c& U6 s7 ^  Z; ]) r5 Q  G
& \% Y, F% |/ o  l8 x
; R! n/ z+ o( X" b" }; i" l
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
& Z: R5 m% ~' ~6 ^/ S
0 u2 P# B. J) ?' L+ j) m8 A& l; ~% I/ E% V1 k
load cost是指运输需要占据运输船的容量1 H: a1 B+ T' x# |( s4 p" h# s$ I/ p
- S! _1 z$ s/ a+ e" {. ^
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?) P2 e) M' u, T

  Z  l, T$ G7 Y% T! N有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
2 q) a% F  o8 t) G, T- F4 W; e3 {- [1 P  _
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
. E  `7 V% f1 z. P: m2 v4 x+ ~' b. H3 @2 a
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?  {# p; W3 n7 ?

/ a1 x+ S/ |( I( q7 L- U5 V耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢) R; Z8 r8 J; D9 o' @  C" S8 p& a
1 ?4 B* Y2 C$ ~/ ~; E# @" R+ M
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
% i% W  l! D% P$ |' v, G9 v# G1 b3 `" m" }. F' f$ x5 N/ U
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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