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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
# h& \4 j  n, a" W1 J0 f1 j! t& n# C( c

4 V' {/ N  I- X- k7 I+ c3 K先提几问:
$ x$ e! T) O* ^3 ]- a/ ~2 ?: O" S8 n& h# a
武器
0 y5 j# ]4 e' O! ^& NRange 射程 射程具体体现在什么地方?5 s0 L% x$ {$ Y! t  O% l$ J4 K; A& N
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! S# z* f" W+ ?: I) E9 @Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
- }& L5 J( ?0 \7 |* j% ?Ceiling 射高
5 Z6 T* v) ^* m* b, n2 R: t& JArmor 装甲' Q! K" I& @4 M( U4 X4 E' P
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?: k0 Z, z7 D0 s/ p5 p1 g& @5 g
Dud Rate 哑弹率
3 u, i- o  n$ C3 z* LAnti-Armor 反坦克
! Y3 ^$ f  H2 z7 JAnti-Armor 反步兵" M; q0 H$ I  P5 @& z
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
4 p7 e& N6 G$ Z( e2 }
/ g/ I8 C9 A6 \( j火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?( }( I+ R5 E4 v' `! O2 j! |. |
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
. ^1 B5 W( v2 m4 h/ L5 e
; j. R$ O. e5 r  p% U. U: H2 F2 q  W
舰艇0 n7 A0 B4 P' C& q/ ]- g9 a' S/ J% F
Max Spd 最大速度! ~5 p+ J( ^0 R% Y, E6 c% Z
Cruise Spd 巡航速度$ u( A) F& Y- u3 X3 L
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?5 Z, ?$ N7 Y8 i% y9 p4 g$ _: H
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 C3 K3 ~  W- sEndurance 航程; z+ G% y" P1 I6 N
Fuel 油量
4 A4 ^  g3 {1 f' L) X$ }1 HCapacity 飞机搭载 7 E& e' v9 w  e1 h
Deck Armor 水平装甲 8 E! O+ o0 j% ^7 F2 B9 ?% t% x6 \
Belt Armor 舷侧装甲
5 c$ A( E: C' _/ s% c" a7 V5 kTower Armor 司令塔装甲
; L9 R1 c* u* q. I
0 n- @# s* L: I" h; j  g9 \& }) }3 E+ l; ?
0 g& n' \) q6 W- H2 }6 k$ M' b& l( E
飞机3 p- L# {  S9 V8 Y/ l. `
Max Spd 最大速度
$ e5 P# F, ~$ c6 v1 K5 hCruise Spd 巡航速度
9 Z: x3 z' ?; L" y4 t) {0 rClimb Rate 爬升率
1 N# O4 Q3 c! }Max Altitude 升限; n" L/ o# j( R1 f0 k+ ]
Manuever 机动性
/ f8 ]% i" k! T/ {8 ~0 MEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?3 h  N. O- U+ ?+ m  R) w
Armor 装甲
  U: }& @/ v9 O* }# s+ @5 a) p0 ]) i; b6 ]; ~
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
" t0 P% U4 E* k3 N3 ^是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?* ?$ D% h7 Q- l' q0 O" E) K9 M
4 q% n1 X- P0 u, o& X" k
陆军射程决定你在多远就可以开火
  g9 \0 K5 t4 O- B9 K
/ M# K* P+ W7 h5 Z) l, x* |7 f% j; a海军射程决定多远可以炮击敌人% K) ~4 m; \" \1 K$ Q; c# p( h2 E' o; [0 t# s

4 ]6 J9 H, J) Q) t0 J' o一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 n: Q7 i. k# Z
+ D( c8 @( A/ _+ r$ m
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值4 C3 U9 U0 ~& |) {8 B# A

( N3 d; c6 W+ `0 H3 l9 M不清楚是否通用,但不影响把) C9 ~; Y' K) q6 R: C  T5 n; F8 [- F* ?
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?! p7 i& D. T. m9 m
: p- o3 x6 A5 m) ]- b0 h

8 L: x5 d- s3 ?/ J$ N# T" p有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义3 a' N, b! O' x2 c1 U

0 k. k/ K/ s7 ~3 \: S0 |, s
+ R2 U  o6 K8 R5 |load cost是指运输需要占据运输船的容量8 Q' C/ t7 S- H: \
, P" W# ~9 `: B3 u7 ~% f0 I. k' L! x1 q
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?0 F; c7 j4 F; `8 M2 J' E7 b5 B
6 N4 a  ~% i1 x) s
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,% c5 d6 |7 \/ c1 ^

/ Q, K+ E% B0 c% T" B不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 E' J5 I# p5 |- \

/ [" }; ]5 i2 s7 B7 T不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' Q& {( U2 {$ N" O% j
2 b- G7 h7 y: Z1 t- y, r
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
4 t5 f% r* Q1 P- z9 i$ W* I( M/ C/ t+ T/ H
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
+ m- E, ^5 p- y2 k" h  ^- X' Q2 I; f( H. s7 e% b" d# Q
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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