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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
% W  e! O+ a& Z' \& O4 T/ W( Z
3 f: M6 J. k( c5 x+ Y
4 E3 F- y" c+ W/ o" ^4 z- W. V先提几问:
( i9 H6 @& M6 B7 G: T% ?1 }
2 b7 v! j; P* G; g" e. V  L$ ~武器. F- F8 L9 `$ _  C/ Z0 s& q
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
* O0 ~- j( |- QAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
4 k0 ^0 K! H% N& s% }, d. iEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
" y2 {: R" K: u1 qCeiling 射高
9 G$ `. Y! U; M$ L  [Armor 装甲
3 Y$ V  c" M6 _Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
: D; _6 E: A' {/ u6 Q* c7 N+ VDud Rate 哑弹率; F0 X! `+ G7 Z7 r
Anti-Armor 反坦克
4 r6 T/ N+ M7 ?4 F0 w+ L2 _$ KAnti-Armor 反步兵& u7 Q& n( s9 j! E, Q4 m! L
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
) r; ^" {2 f* d8 Q$ w
% m7 v8 C& U. P3 V1 {6 f. t+ b火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
. T9 u. j, U( g- g6 ~1 Q联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?1 ~- z2 J! z, V/ }/ L' H

( m. U3 \' Y: m( v  k) t6 K% c
舰艇
9 D. Y: m1 q1 Z5 ~/ l* Z6 {Max Spd 最大速度
5 M; u9 }8 k! {4 }Cruise Spd 巡航速度
, V1 c; @4 F  [  D6 qManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 x- d1 u2 x; t4 D9 y* w0 N
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
+ ~/ M' m6 K% B0 O8 ^. n! h# NEndurance 航程
5 A' k( {$ i' p5 h( U% t1 oFuel 油量
$ ~) U0 k* ?. K9 zCapacity 飞机搭载
7 Q: z6 }* {6 q: J6 \- pDeck Armor 水平装甲 ' T* p3 H: f8 v+ c
Belt Armor 舷侧装甲 6 {* q1 Z6 ^" ^* T  @
Tower Armor 司令塔装甲 " P, ^4 B4 f( }! {" n
0 ]0 {! P. ^& n. N6 h( O: R: |5 `* H
9 |8 q/ V& s5 }9 S; N
! U8 }# M% [- C: ]
飞机
, J$ {  [4 R& i/ O$ B8 u5 }Max Spd 最大速度
- m) k/ Q3 B+ y" d4 W$ @Cruise Spd 巡航速度! o( e2 p/ T) s- s
Climb Rate 爬升率
1 E2 @: y6 a" }3 x; d( M! K8 uMax Altitude 升限# E0 y. u: P8 R
Manuever 机动性
6 P1 e1 r$ K$ P% ZEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
* R) }5 Y9 F4 V$ F0 J6 _3 D3 ^9 g, H1 DArmor 装甲5 P! o8 @% m/ \% ?" z

% y0 i: s0 B# R[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的3 f' b7 h. w( F% M6 {  H8 [
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?9 C& Q% U- N( f1 _$ L
! F) q4 E. ]' N6 ]7 h
陆军射程决定你在多远就可以开火
6 a, [! ~' \% K3 y. Q. N+ _7 c8 E* O! ~+ w; |) _
海军射程决定多远可以炮击敌人( t. u6 U+ }& b6 i) W9 V4 j
3 [+ _7 o) O9 Z( D; T
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?5 L1 n( B9 ]9 ^$ |! J

; ~& q% I; B3 D) p' q6 k8 w2 }' n精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
  @& K9 _# a: c6 z' G' x( t: a/ w
不清楚是否通用,但不影响把
1 B& I( T7 X  l$ P2 i" o  {' \越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?& L2 o5 p4 M* D, M; i/ d
# Z& [" g1 z  p6 |1 V5 d

& P+ A& z- l1 z- P有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
$ I) O8 _* e3 X- Z% z1 k/ s  d: o8 J/ e) r0 ^6 x
/ v" z: n3 u& ]- f
load cost是指运输需要占据运输船的容量+ W+ ~4 U* y" z) S5 k1 E

! p7 x9 a# }% N) i! _/ i; r) `+ u+ e9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?! j! l- _7 E5 M/ K5 Z9 e5 A* r5 @

- T, n! s) q& j有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
, L: s$ [: I3 u" i' Z; b: p" s* z# N& Z5 Z; @! S" L; a  y1 W! C* f  ?
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
- f# ]6 d& X3 l8 k9 |; H! V8 N( L" U
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?# j8 ~( _/ ~7 }% ~$ [- Q
/ p. M- A! d! U- H9 q4 W0 O' G
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
0 Z& c/ V2 `- u" N# Q. `) u5 S0 [8 B+ U
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?/ Y4 @  p5 P% X1 o& d6 Q

7 L, o, D" z. S4 t6 K8 V* R$ D依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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