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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
7 h2 k' D8 \/ c7 Y* Y3 x/ t# C) Y
, s* @7 m0 V& ?& D1 r3 ]+ a, ^: A9 J$ T, }8 [+ I1 P
先提几问:
% s2 Y6 L& p8 j6 g0 j& e, A
8 Y1 g- Z0 x0 G+ c武器  s, q+ f& o+ o/ S9 q/ O
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
, I' o* h  Q: z. ^& i' A, _Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
: \8 C3 r9 `4 C* X# m+ rEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?$ Y! Q( Z. }- `1 x/ J7 G
Ceiling 射高: H7 z$ S4 v0 J
Armor 装甲2 j2 ?+ v, w5 M; O. s  O" W* _
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
! N5 i. l' w3 e- x1 r% ~) X- |5 ^Dud Rate 哑弹率
- g; ^9 c, N: P9 AAnti-Armor 反坦克9 V, w8 E2 h1 t" Z8 _
Anti-Armor 反步兵
9 h- ^4 P3 O2 ~% iLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
# h; I" n1 c/ F( V9 @, J6 z6 [0 J% m- }, x9 w& c# X, J  a. L0 `$ J
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 l; r9 T# e. L5 w: d- j1 |9 W联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
. M- b5 q& ^! A3 n" Z
; _9 O4 a9 ]! \) q. m$ u' c$ X- ]% n0 D" {
舰艇, o% l# w" `' o% {6 f
Max Spd 最大速度4 e8 I* @) c/ B$ O6 ^
Cruise Spd 巡航速度
4 M6 D% i' o- F2 k9 a5 P: d5 \9 RManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* h* F- e4 u5 K- M0 L0 [' x( Z# lDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ @  l: b  U% aEndurance 航程3 H! d' F8 ]" T: n+ B
Fuel 油量/ h- y2 g: i( D5 a% A
Capacity 飞机搭载 * h* i- q9 Z2 `$ K' U4 u: B
Deck Armor 水平装甲
! Y2 J( z) @! P- P7 YBelt Armor 舷侧装甲
: f; l$ H% b6 B  BTower Armor 司令塔装甲 ; C  Z) ?, L+ N  q, e; q

7 d7 x; v  a/ f+ e6 T6 C& u# A8 U2 {4 G# z; V0 N$ b1 p$ f

' `9 N, B  T  k. Z( v. ~* I9 w飞机
, W5 F; r; E6 H7 }Max Spd 最大速度
, p5 f" c: Z- {) ^0 XCruise Spd 巡航速度
) i) u2 d" A+ [+ k( eClimb Rate 爬升率
/ o. w5 o4 x' I4 S$ ^. @Max Altitude 升限- H: O* ]1 @6 S# q
Manuever 机动性; A+ _8 U6 I) ^* k  `3 `9 U9 m
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?6 \7 i# Z/ j$ _8 ~
Armor 装甲
8 {, O" i. u- {% s" o
: @5 C8 }3 w& x' p! [[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
; d  {9 F9 o* N3 J8 g: M0 m! ?( K是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
+ Q9 j4 i' r6 S  t
! b7 E: d" Y' n! L+ q陆军射程决定你在多远就可以开火
1 g. h- T4 h& q! Z; I0 g0 `* M8 t& D
海军射程决定多远可以炮击敌人
( S9 z; z- p1 [% A! R5 I
0 I3 M6 }' x" {4 o$ a0 q一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?. E# m6 G+ @0 G, w

- T$ Q" Z( W- O" s# B5 o; y精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值0 k, q/ D9 |. K6 g; {& p+ u

4 t3 H0 j7 j* l. o! D不清楚是否通用,但不影响把
+ i% Z& B" V" q' `! P越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
' P# [" r7 S" U9 }) x& D% O: D
# |: b9 c/ K* B: X/ I$ \- I3 u/ Y9 f2 |' M# m% i7 N
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
. X8 ~9 ]8 G; }; F# l: H& f& Q1 S  f) G8 Z7 x; Y
7 y1 n# e, B/ B& q# J/ \. m4 n
load cost是指运输需要占据运输船的容量. k; y. Z# c! E  Q9 I% V5 V' p
: G, W/ z& ~% ^# u$ [" P
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?! V3 x1 O3 [: f( y8 `5 H

7 o. p  [3 [  M0 T有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,  i$ Y" i) u3 F0 o3 S

' P* s& |% i0 d& y; N不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
, ^9 H, {; i3 }% Y. G
/ y. i: j$ n& a, F! \, S. I不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" J; C+ f0 @) I- W. f

/ ^8 U. l2 B# b6 _. e( m耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢5 K. m8 A" E6 o' R
( b( ]6 b" @" k% a  ^2 n5 J# e- q* E
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?" b( A/ d- t' `
6 O0 K7 n, T+ ^4 h' g/ q0 H  k
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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