想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
7 h2 k' D8 \/ c7 Y* Y3 x/ t# C) Y
, s* @7 m0 V& ?& D1 r3 ]+ a, ^: A9 J$ T, }8 [+ I1 P
先提几问:
% s2 Y6 L& p8 j6 g0 j& e, A
8 Y1 g- Z0 x0 G+ c武器 s, q+ f& o+ o/ S9 q/ O
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
, I' o* h Q: z. ^& i' A, _Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
: \8 C3 r9 `4 C* X# m+ rEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?$ Y! Q( Z. }- `1 x/ J7 G
Ceiling 射高: H7 z$ S4 v0 J
Armor 装甲2 j2 ?+ v, w5 M; O. s O" W* _
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
! N5 i. l' w3 e- x1 r% ~) X- |5 ^Dud Rate 哑弹率
- g; ^9 c, N: P9 AAnti-Armor 反坦克9 V, w8 E2 h1 t" Z8 _
Anti-Armor 反步兵
9 h- ^4 P3 O2 ~% iLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
# h; I" n1 c/ F( V9 @, J6 z6 [0 J% m- }, x9 w& c# X, J a. L0 `$ J
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 l; r9 T# e. L5 w: d- j1 |9 W联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
. M- b5 q& ^! A3 n" Z
; _9 O4 a9 ]! \) q. m$ u' c$ X- ]% n0 D" {
舰艇, o% l# w" `' o% {6 f
Max Spd 最大速度4 e8 I* @) c/ B$ O6 ^
Cruise Spd 巡航速度
4 M6 D% i' o- F2 k9 a5 P: d5 \9 RManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* h* F- e4 u5 K- M0 L0 [' x( Z# lDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ @ l: b U% aEndurance 航程3 H! d' F8 ]" T: n+ B
Fuel 油量/ h- y2 g: i( D5 a% A
Capacity 飞机搭载 * h* i- q9 Z2 `$ K' U4 u: B
Deck Armor 水平装甲
! Y2 J( z) @! P- P7 YBelt Armor 舷侧装甲
: f; l$ H% b6 B BTower Armor 司令塔装甲 ; C Z) ?, L+ N q, e; q
7 d7 x; v a/ f+ e6 T6 C& u# A8 U2 {4 G# z; V0 N$ b1 p$ f
' `9 N, B T k. Z( v. ~* I9 w飞机
, W5 F; r; E6 H7 }Max Spd 最大速度
, p5 f" c: Z- {) ^0 XCruise Spd 巡航速度
) i) u2 d" A+ [+ k( eClimb Rate 爬升率
/ o. w5 o4 x' I4 S$ ^. @Max Altitude 升限- H: O* ]1 @6 S# q
Manuever 机动性; A+ _8 U6 I) ^* k `3 `9 U9 m
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?6 \7 i# Z/ j$ _8 ~
Armor 装甲
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: @5 C8 }3 w& x' p! [[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |