想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
" ]. X9 o7 K+ g( @7 z6 N8 R# d: y1 b+ O& I/ n& {5 ~4 \; u* B- E+ B2 N
# S# C# g# ?5 P先提几问:; ]* D2 n6 H5 s' Q6 q7 o% \
/ a& |8 h( i% v5 }3 W武器
5 k; n2 K% B2 V8 [! c' \, zRange 射程 射程具体体现在什么地方?
$ S% A- ~* [3 v3 DAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 ^- \) v) U9 Q4 l }Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 a w& W; n& M' j6 `Ceiling 射高4 v- d4 C: {$ p! D ~; u- ~, b
Armor 装甲
1 ~& Q. d' N, W' q; ^& bPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?$ T5 n# C+ H+ C
Dud Rate 哑弹率
! R1 Z8 ?% N1 g, F) W: T. p- lAnti-Armor 反坦克
" h8 v* x0 C& D9 c& HAnti-Armor 反步兵+ J2 P d; [7 j$ L
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。( ?% y2 Z6 u: t. y! T& y8 L
3 o; Z2 P1 s, {
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ S( n2 S6 P% L: r# C9 Z8 D联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
2 g' _1 |% j) X* `* a! h
- f9 c, Q' R: A9 l F+ K+ d1 o; X
% g& |" A! ^0 d$ n舰艇1 w7 w$ Y) F P2 x( R; m) u' m4 J
Max Spd 最大速度
4 F& w ~$ ~# `5 a* W1 Y4 }3 XCruise Spd 巡航速度
7 }3 _6 _. ~( J' v4 v' S& ^Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 S- h4 Y7 a# P, l d) w% E& K! k
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ u W" r+ e# z% [4 E8 L; J) IEndurance 航程
4 s+ J' E4 w' Y8 H! yFuel 油量
; |8 m: C, M& O; ]( P* }: ?) NCapacity 飞机搭载 8 x/ h8 ]$ q K: d( ^
Deck Armor 水平装甲 / v% P5 w+ P0 I, p. }
Belt Armor 舷侧装甲 5 {2 J7 L3 {0 k$ Q
Tower Armor 司令塔装甲 4 @7 H" L# l1 n- R @1 U3 \# J
8 S& ?: L* q2 V1 U5 B
8 T# R7 c3 t" {: X% |" z5 e. n, [; U0 C* v V$ C2 P0 _
飞机8 b0 T* q" s9 \5 Y+ n( i( ?# Z0 A
Max Spd 最大速度 / i6 r4 K, e3 g4 Z: v
Cruise Spd 巡航速度/ [. b7 F# T3 H
Climb Rate 爬升率
6 e2 W0 t' I x! p4 `0 `Max Altitude 升限
; n' a. F% f) m: @; u3 V/ F3 E! _0 Y: PManuever 机动性
8 r5 K! i) L4 n6 T* p/ b IEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
& Q6 L$ K: r1 V. G* d2 \! @Armor 装甲
9 K4 H* i1 r/ b$ l" i. r1 `2 e9 u' G$ q. c- ~* b: Q b4 t5 g
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