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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition, s  f9 h* O  J* P5 ?9 K9 K+ l5 ]
witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
+ A# \6 P) x( o6 C: q' u4 k2 \& Q集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
: z9 C, T" J' y另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
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0 n+ O1 h* K0 `" z: A& U. ~
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
; `- O7 j: L# G  k
4 h- C8 O$ i) k( c3 t5 G% ^5 U. w- I3 O# l! T" d
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
' c- U- n) T/ @/ y0 v比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
3 O2 d/ D5 f9 w9 c% z0 T7 _4 I2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
/ r. H4 {/ F; }: c: I
" K; H# i, w& _+ ~5 g# r/ q$ B*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
' e2 e. v0 O3 m: [! ]% O: W; L8 E! S# O! o, f6 h, W+ n  ~8 Z
*陆地容量问题
" P' b0 `! k- w) P**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
+ A! ?2 M' n2 T* A" Y/ k   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。9 V& a* _) S" R2 B+ _
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
, y3 k& x0 p$ `/ ]% C) _**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,* O& ]4 K/ O. J; V: j$ u" s' @
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
! g0 ~4 y' ]- m3 `   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
$ p* U: R  c. r1 N& [, p   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
2 q7 c6 m* O6 H* U& l   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,, V3 A! B  L( ^% C5 m
   以此类推。* W5 C& E4 |8 B! u/ Q: u
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。, d5 e; e7 B* C
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
9 c4 y/ \6 m) Q& o" a**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
1 F2 y1 o+ K  g1 N- v   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。
- y  l: v! E. V7 `7 ]. J, n**大陆基地没有地面部队容量上限
( E0 u% w) v* n+ ]7 M2 {
# n4 d+ R' q/ ]6 E9 e*空域容量问题
" r$ _2 B/ o. I9 n: e7 K( `**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。! B, X; ]3 [+ {: E' n# ^
**空域容量基准值为日方600架
/ C$ f/ O* v( c' j& o) j$ g" T**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计. O0 Z, I) d  {8 _* u3 y
**空域容量仅计算战斗发生的那一格3 G3 h1 _# b7 q5 m, R  B2 \
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
' \& u/ }1 j& g   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
8 [5 [& I7 V6 w% ^2 R**空中组织损失的表现形式有:& k" h0 |) X) P$ _, B/ i
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
! H7 _3 ~$ |  \" o, D   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
! |- c3 w" B0 I0 g   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
( {, k6 B+ A# l* u0 h' w. I**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
3 w  ~/ B# V4 X' V0 _**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%& F5 q# W- V8 n9 k/ R% i- [# k
% R) r; X3 b& v8 [& ]/ r
*机场容量问题
8 h/ I. d3 C$ _: b**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
4 \& z1 [! z" H# y  H**大陆机场容量基准值为10级机场600架
& M( m& m" t6 n* W" |**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
. A$ i, f; Y( o   100%~150%时,出动率为100%~125%5 m( o2 c2 ~7 e2 ~  q7 d; v. `9 w
   150%~200%时,出动率为125~137.5%+ j+ Z" z* o3 K+ z
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
9 B! m4 i4 [5 N: _   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
1 F$ r/ z6 R, I7 ^  G5 v0 R   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。) a7 r1 [, M& u
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
/ w" N, m/ ]6 ^% d' I**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
$ V7 y4 @7 h" O. B  S
; F! }# Y- {0 I( `两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了" p6 A0 A; a7 u# c4 R3 S
% G" t- O* Z$ _9 `& k3 v
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 0 _: r, M% D* v# G+ [& y8 M0 W
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
7 P& r. M) T7 s& b% K9 C
& X8 t- {4 m  \0 p) C*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升/ v+ H& F' Z  S$ i  B% A8 e
7 g; ]7 E9 V5 o; l
*陆地容量问题1 M( K0 a4 F, f' b5 Q' X' w
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
2 S' j4 q5 S$ \; Q( u* _; i1 R/ |
. b  U$ r& V6 \7 X

, e" o+ X5 h2 h/ P7 G
* Z  v" _4 B  R- l2 m/ J汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队9 \3 r( _# O8 E! ?+ g' W" F
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另外也可以学学提督嘛
1 n+ O# D# u3 I  L日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
& F9 {% E6 r8 g, s& J3 K7 a6 k  Y& e  J) H占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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