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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
  b$ O8 ?: s; w# B0 [witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
0 o& _; k$ n0 Y& ]8 h0 x0 O集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
; |9 W$ m0 k1 @4 H# v另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
; U* ~, h' G, p$ C3 A6 \4 H2 _% O
+ C9 V9 V# f0 I" O4 \' A8 d有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
: Z/ A: i6 s& I, ~: M" l

2 q9 K' S+ n# H7 w4 _, I$ v5 |$ T
, A/ g! S( _& g( d) ]7 M( J" X空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.* W+ c5 d8 A* ]( E
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.4 z& S; G1 {+ w  F
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片8 r' t2 X. q; ?# G  i6 d" P. }

# M0 A+ g" d9 ~! N5 ?*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
" z. E! T( x% U- D) u" q3 B" a' @; I* _; R1 Q7 ^
*陆地容量问题
+ y+ I* p4 g9 i- n/ r8 V2 r**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
; l8 G/ Q& Q1 ~; n/ d+ G   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。; O2 H8 Y3 N5 p- U! Z* l
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。7 @6 U$ A  N+ |! J
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
2 W+ g4 e% [; S# \  O9 _' c7 L* e   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,' Q( [7 n. ?) q
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,0 n6 m9 ~% h* T1 [
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,6 S/ Q3 L( I  R8 C& j! |" F* M" ?
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
: P# E2 I+ g. y* H0 g* w  s9 {# b   以此类推。
  q0 f6 e$ _! Z3 J! i$ Q# C6 q**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。! n  T/ J! X' X5 D
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。
# U" L* ^& E# H9 Q$ K' e**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;
/ q3 q/ k% `0 }   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。! g' Q" s: s5 ?* s0 w. V- ^
**大陆基地没有地面部队容量上限
+ D% g3 U$ y+ ^& Z0 Q8 N
5 g* }% K9 }2 s, l% V*空域容量问题
* h) i8 R  [1 G7 D  V5 v**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。* m  ]! j  K! R% ]) ]3 B4 T
**空域容量基准值为日方600架
9 b% k, L( a: H3 ^8 ?9 G. C**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计' J3 c; b: z! v: P( Y
**空域容量仅计算战斗发生的那一格1 q' G' s) F0 u1 H9 `/ B
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。* \, c$ H6 k9 f6 F
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
2 H. V  R8 O/ f! v**空中组织损失的表现形式有:
% j; {% b- b" U( J   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;( K' M$ o% b5 V8 u1 `2 R
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;+ `' [, j+ Z! h+ [
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
+ N3 O, [; |& n& t**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
8 }" C4 f8 L8 h$ ^: Y**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%" q2 @/ X4 j' d) p. B

- |% F) I$ k# d( C1 ?0 D*机场容量问题! N; k; l3 m) w2 j; M
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架. i- [" g4 n9 C5 u+ |& n/ D
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
. y) e0 \" e" I. j$ V% w% p**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,* Q5 J' r. S: t5 b+ L" l6 `- \
   100%~150%时,出动率为100%~125%0 ?) Y# w; I! g2 v3 e
   150%~200%时,出动率为125~137.5%1 k* @% w5 D8 t: n
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。0 O. k0 b/ N3 U- F; @. R7 q2 x
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
2 g. a! \+ o) [9 j   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。+ H' }* [, }! e) a0 E3 G
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
& n1 K' m3 o3 `**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
0 l! J/ P" d2 V0 I7 d5 Y' G1 d3 i( W; q. e  N$ r
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
$ Z" ]( k( ~/ c' {. h6 l- ~
7 ~: u' T: n9 u盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
) P( k% I* H2 t/ S*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
( p" P& a7 {% O( T) t$ q; X
" R9 J% n4 y) I9 V5 v3 u*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升7 b2 a: K. g. X1 u. p  F; ^, i2 T

, @) B) m, K9 x' I*陆地容量问题; w' L$ g! B3 r( _5 g* G4 e
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
& g+ f% X7 ^& q4 B/ _: o1 |7 B4 G6 O. [: k5 `! X6 @3 W
& U) _' _$ {/ l" B

  q: `+ d, g) t: p6 s汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队0 a8 w, D8 A0 \5 J

) L8 I1 t/ [1 N5 n0 `另外也可以学学提督嘛
' K6 @' Z( G/ x0 R6 Q$ J日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
. H5 }7 X2 y6 R  }6 v5 [. j占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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