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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
9 ?# m0 J. V' Q0 B3 @0 Switp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。, e% G3 {4 c) e% S/ R
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。/ q, Q2 ~" t" z' k. U
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
& k7 j4 I% M# V, I
! V' E/ r* _5 v* g9 Z有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
' P5 f0 s1 C# O2 U" v1 I. S* C
" [6 ]( G5 F+ ?$ _  ?0 g

$ r3 F+ h$ p. f# p: j  G+ R空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.- L& y, ^# _) T- V. K
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
' T5 X6 U* u- u) F" L2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片' w; B: B) {- T
' p/ M) W" V, q* c: e% C
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
- Z0 e; I4 a/ h: L7 |$ Z8 t* ~* @+ y  S  Z: f1 w7 B4 _4 K" v
*陆地容量问题
8 u( \0 A. B! A: f, ^**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
2 ]1 I9 }8 d) u" O+ c) y6 Z! o   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
  u5 e1 E3 ~( U7 R. `   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。% S& S: _% N9 X6 a0 V( Q
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,& I. P$ \0 z3 T* k! c2 N
   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
6 W6 l6 v' n  p$ N+ U   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
9 `: A2 V' J' N4 T   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
% d3 K  t/ R1 t  z1 v0 a2 h# m   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
6 {9 Q: Z2 T0 u6 b9 M- T) R6 S, p   以此类推。
% l# g3 `9 n/ d) z**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。) h+ ]9 m+ S8 x1 g) a/ J5 _+ E" k
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。0 N$ [0 n4 G$ Z( f% a
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;2 {- H/ J, O2 B* b6 h, K2 ]( k( `
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。) p3 b: o$ g0 L( ^* _7 {
**大陆基地没有地面部队容量上限+ t8 \$ D6 A  K2 Q. R' @. K# D8 ]

; g7 a/ x  R" r. h! |1 u*空域容量问题' W+ v6 V2 P9 S6 J6 A8 d
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。- G' m( X, ~, i  H; A0 k
**空域容量基准值为日方600架- p7 z, U/ i8 q% F: S; @
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
& ]! q$ w6 r9 A) b**空域容量仅计算战斗发生的那一格  S* X! P" F( B" S$ r* q  X1 w) D
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。2 ^% V5 m: R: L5 q
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。
4 R' G! @8 t. s**空中组织损失的表现形式有:) h/ r3 V4 u( e2 v& M. ^( O8 R
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
, G% Z6 l9 v# L' B0 w   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
  o* u7 r6 u. J( L5 L   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。5 s3 z# z0 s: T1 Q7 Z
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%$ R  K# Y- L, k: x
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
3 |7 O4 A  s4 }. m! y: x
$ Y& C7 a& L/ p' z*机场容量问题
8 U- _  b) |: H**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
' u1 \) E3 Z, K**大陆机场容量基准值为10级机场600架4 r1 x- B+ C3 l! S# S
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,6 ^) a4 R/ Z$ M- _7 _. `
   100%~150%时,出动率为100%~125%
/ Z  n" H9 I( F; e1 ^8 A   150%~200%时,出动率为125~137.5%
1 n: O" {. N$ Y# w   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。7 \  p, r+ d/ H$ x/ L  q, z
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
; F& M" V$ x; t5 J   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
7 l( j1 {: y7 R; V+ M; q/ E**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%: Z+ @) O1 A& s: [
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
, ~! m/ m# H4 L7 ~% H  g$ a# O: G1 m$ A" X$ ?+ I
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
7 S7 F8 }1 i  F9 `0 n
& n: \8 x* L9 M( z- y3 @; E盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
: O. K2 X. s! T% p: Y/ y* K*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片) x/ [: [8 s9 O3 ~) G0 Z% w
( R0 a2 m; G4 {5 t0 y7 a+ t# J0 q, b
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升5 U2 x' g. t8 V. n0 B" E
3 U# c+ K" I* i! J; a: g/ k( E
*陆地容量问题/ z1 ]) ]- P/ ^' z6 z3 y) X. s8 F
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
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5 h# _) [) R, P0 f
9 ?( i5 J, ^# n5 `. W
, ^' K$ e$ q6 T6 A3 ^汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队9 O. ?# i) Y( M, P

3 T+ c( b7 k5 s  ?; Q3 S! l另外也可以学学提督嘛
& ?7 e+ X- \; Q2 v0 S日军占领印度可以得到德国潜艇的增援7 |0 E4 p* `; A6 J+ B) n
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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