AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
$ O% o3 f6 M- F——以下是目前我的一些希望:
* [3 n' E" i. z* H$ K( ?5 A6 n5 A2 f" w' M; i- B& j
*引入bii系列的据点的动态vp) N) s* n! z9 h7 b& K' ^
5 ?# b' L* U3 @# g0 O*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单' @4 x4 g8 Z! R5 W% V& F* k1 W% y; Y
" E% r3 C+ i( K*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内* `! V! z! r- p/ P% E0 J
+ Y6 R2 d# B8 j- z; R7 R, Y
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
* w l; E! G8 q& `
# h" v# r9 C& \, v( V' g*网络在线更新功能,自动更新功能
" s% |' j# \6 z& p1 d) U1 x2 Q+ d% a
*已经开始对战的数据库升级功能
- Y* E$ D8 }& ^
6 r7 N6 `" y) X3 F( w4 n*对战的密码修改功能
* [& g/ M# \" @; V- N9 B
0 Q* L, a% G' Q. D: H) X5 Q" U*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。2 z+ H# Q1 o0 H7 N, D
; s: ]$ T: E% b5 D% e' {+ O& K*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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6 p6 E2 S: E" S) a*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
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& J& b9 X* ]4 L2 j2 x% [& p*防空识别圈的引入。
$ H. z% N. H$ k) J" Y. L5 a**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
& x+ s1 w0 P/ r- l" F% B/ J**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;% ]% A0 J# K' H {& h
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
0 j# ]# L, C/ G3 O+ z2 i**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
6 O7 K3 T, x& h9 t3 d**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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L' X8 F, T* t+ \*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。+ M% G/ I! [( q- d0 y( m
' U; A! l; B4 z y3 l' C*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定- [1 ^9 w4 f# g6 R" e3 S( n6 V. z
* s+ B2 W w* o# J( z5 T! S$ v*恢复每格60英里5 A* K. \1 s! `
2 Y# f& W, ]- M$ f0 V*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器* t* @" R1 [* w. a
" b' r; u& q3 U*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。6 ^& p: I% e0 e0 _9 L' ~& M0 \5 G* T% `2 t
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。" ]4 b6 r9 B2 t, R% \
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行% [( }7 U; k! _: m" w) |. v
8 W4 b2 z9 j* y: s: d3 F*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。. x$ h# M' i) Q8 l/ O
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |