AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水* d& Y) c! h: A ^) C
——以下是目前我的一些希望:! O: v& M4 m+ ^* W1 c* e
) ]8 h; r2 l% C: x) P
*引入bii系列的据点的动态vp6 ]& f/ p- ^1 @
% L: L9 I( w3 D
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单9 i: z1 a5 K/ N3 N
% C$ s4 ^) K8 f: F& X6 p- E*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
* n, h+ W/ Q' a! B; G
# `$ F& \4 q s4 C, `*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
5 P0 b% i+ |) w$ i- X1 @8 P1 o/ n' O
*网络在线更新功能,自动更新功能
* j2 y2 v" `* F* J' _
' w t2 C. w+ |+ P+ ^9 L*已经开始对战的数据库升级功能9 n& g8 v- U3 z& c( b, U
9 ] N; c, v8 M6 d9 x
*对战的密码修改功能
- S# c8 J% w6 x- `+ n% @ `: u+ g& \
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。# Y# X& {# T! m5 j5 W% j+ d3 r
. b! X2 r7 @/ o% o5 H
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
& x# U8 [! N% w8 ]! G9 g" E+ I; F+ i2 E7 s5 c$ F$ s
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
# Z7 E& f, O7 R0 s% x
# i* w9 q; ? k$ B*防空识别圈的引入。6 j' |1 O9 d0 Q3 N
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机; f, K9 m+ J4 N1 ^
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
- I. N( O0 ?! c**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
" Y2 E* ^9 b* p1 Y+ R+ l**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
- k, ]. i* \; \**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
3 p- M& B8 a9 @$ D" `) c5 L
' o e$ E* S% k2 t/ @# d2 J*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。$ {( e. M4 J! G. f6 f
6 S/ O4 \" |0 c; t$ J*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' E9 [0 ?( d% N6 b; ^. ]
D* Y& `) A$ i5 B* y% S- n
*恢复每格60英里 ]$ r+ }! S2 S) ]* P! U, ~
$ m! r( y2 U* s" g: p
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器/ t. G/ |7 w# a+ N* `. o8 N
; c# T' q7 `, Q; L( w @*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
8 N# f: r4 z" H4 e* H" l* i6 o+ K7 C. a9 f, n2 ] K
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。* o$ A+ u1 }1 {
$ }9 D; T/ h- R% x6 F5 A2 d
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
3 b5 N! ~, q4 X9 j
- ]9 V$ v) S% |0 D% e1 U' E*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
2 ^0 A" h" T {! r6 i. O
/ s; _: l) R$ W1 ^; z0 Q*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |