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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水* d& Y) c! h: A  ^) C
——以下是目前我的一些希望:! O: v& M4 m+ ^* W1 c* e
) ]8 h; r2 l% C: x) P
*引入bii系列的据点的动态vp6 ]& f/ p- ^1 @
% L: L9 I( w3 D
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单9 i: z1 a5 K/ N3 N

% C$ s4 ^) K8 f: F& X6 p- E*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
* n, h+ W/ Q' a! B; G
# `$ F& \4 q  s4 C, `*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
5 P0 b% i+ |) w$ i- X1 @8 P1 o/ n' O
*网络在线更新功能,自动更新功能
* j2 y2 v" `* F* J' _
' w  t2 C. w+ |+ P+ ^9 L*已经开始对战的数据库升级功能9 n& g8 v- U3 z& c( b, U
9 ]  N; c, v8 M6 d9 x
*对战的密码修改功能
- S# c8 J% w6 x- `+ n% @  `: u+ g& \
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。# Y# X& {# T! m5 j5 W% j+ d3 r
. b! X2 r7 @/ o% o5 H
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
# Z7 E& f, O7 R0 s% x
# i* w9 q; ?  k$ B*防空识别圈的引入。6 j' |1 O9 d0 Q3 N
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;  f, K9 m+ J4 N1 ^
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
- I. N( O0 ?! c**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
" Y2 E* ^9 b* p1 Y+ R+ l**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
- k, ]. i* \; \**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
3 p- M& B8 a9 @$ D" `) c5 L
' o  e$ E* S% k2 t/ @# d2 J*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。$ {( e. M4 J! G. f6 f

6 S/ O4 \" |0 c; t$ J*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' E9 [0 ?( d% N6 b; ^. ]
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*恢复每格60英里  ]$ r+ }! S2 S) ]* P! U, ~
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器/ t. G/ |7 w# a+ N* `. o8 N

; c# T' q7 `, Q; L( w  @*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。* o$ A+ u1 }1 {
$ }9 D; T/ h- R% x6 F5 A2 d
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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- ]9 V$ v) S% |0 D% e1 U' E*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
2 ^0 A" h" T  {! r6 i. O
/ s; _: l) R$ W1 ^; z0 Q*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
: u" U$ E$ U, b. W5 [多些快捷健,点的手痛
7 z- S2 T% R! W* @( [4 I还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
* k/ w( W6 k" Z: w) C如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。3 C$ U# B" Q& z: O1 U7 ~
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。1 S! w3 k# p( \  n! o
登陆点也是同样。
# v2 Y5 n2 K8 h- ~' a. ]- [( [( n( O, e1 n, v' C9 X
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题& H2 g& V0 n* Q2 m+ W
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体! u" |& a! K- l2 R( f) M5 H& b

: p* H6 L) p3 d4 |- O2 X3 P5 j3 Q2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:& o  F1 x& |: K3 ?
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。# s+ W8 M/ g4 ]- P
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。  }% C& a% s3 e  i- S; t
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
& R+ `/ `' u' c  V# `4 L比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。7 r- ?% Y; a/ A& o( }
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?2 `) O( p% C' I5 @# z/ u
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。2 q9 m0 ?- R* B' e; g
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。5 ]/ h1 V/ x! R3 X6 T, J
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。4 \0 o" Q8 R! D' O4 K
就像删除文件一样。
! J0 n& A/ @" n1 U2 D还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
! Y3 d; W/ e( y+ y9 X4 S8 j/ J2 s; S3 x' z4 @7 i$ l0 f) @
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点( H# z8 A8 {8 R+ K

/ l8 \$ g( Q7 S1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配# \" Q' J! A3 }
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2、城市内政功能应该强化
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