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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
$ m, q1 O( A* o9 Z——以下是目前我的一些希望:
) b3 x3 e+ A; f* _6 ^
8 l; R$ D2 q- k*引入bii系列的据点的动态vp
8 n7 |1 V, J. L- b
% I, k$ a. K+ {( A: x*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单' ?# u' p  W2 t! l5 ]/ ~

. F" T) f: W8 l6 N% p) k$ ^*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内9 c1 j  w8 S) U, ]0 O" }, h" H

" ~* V2 c  D) e! @*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
+ M) Y( [8 P3 J& N, ^) G7 D( v8 j0 q
: R6 \2 s: Q% ^6 M  g7 o, B/ a# K*网络在线更新功能,自动更新功能, M0 ^1 u, w0 J

/ j1 R, p0 k# T) o7 ^" Z3 R*已经开始对战的数据库升级功能
* C6 c: k! K; E7 f. `/ t) a6 x( x( b3 D0 U0 W2 P1 l- S
*对战的密码修改功能5 s8 _% h7 k2 K$ W) o2 U

" R, I! N  f; ~5 _( }# j" G& D2 Q2 @3 b*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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5 |7 ~6 L# D6 k, x# h5 @: I*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。' l4 v% J8 m. r+ Y, h

2 ]  z4 g; l$ w*防空识别圈的引入。
) `7 O$ ]4 ^- o: e4 `8 t$ f  x**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
5 k/ J& R4 i( B  C! J* K; D**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;# s( c0 e  J8 R' R9 s7 u" H. ^
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;3 Q( d8 A) n% i0 P) C7 O
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
0 M% x; E+ o' W. J/ P2 t**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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5 f4 h" t# ?% W& C/ ?*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' K, P: o" b! a/ I5 X$ s
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器3 J% }8 L1 {; E; U8 `) _
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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3 U0 `+ u2 q3 e2 Y( Y6 o*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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0 n# a$ ?; y$ Z0 T*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行/ J1 H( o8 v" f' B/ d* i; h3 B

+ ~% _: W1 T/ }/ }*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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* m3 {: O1 ^- @: l; K4 |  k" T*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
* k+ X. H+ M" H( o5 F多些快捷健,点的手痛7 L5 S/ C2 U4 N: o  R$ I. B
还有别再用扭曲的地图了。。。% B5 f$ V2 ?8 ~& s

1 i4 t% P  Y3 g$ S, N4 ]" F# y[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?0 o- i4 M# V7 T  F" ]0 r$ G8 G
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。/ S7 v. o, a/ I( z/ A( ?
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
" g8 I) B2 S. W; [& ^4 o* y登陆点也是同样。7 `1 A) ~8 p( d- f0 v

5 ]  e/ a. p1 z. k/ Q# R3 C# x; _另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题/ ]4 ]" [, g) U. h/ v
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体' E4 V2 T' t1 \/ j# c# L
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:& E" `9 t5 H4 j( T# R& b
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。6 j  M' U" a6 I
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
" K, }  g* N9 l! o( c( q9 s所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
; a% Q7 u, z8 \: K比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。, m9 d4 I, E  f5 r7 O* x
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?8 ?/ `1 b% m: _. N9 }; h' f
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
; P* a4 J: l; t! ]8 c0 I$ E: d不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。  Z' i: h  _& {$ K. N' S9 t* h
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。; `; _4 A0 T1 o9 N" ]. ?
就像删除文件一样。
6 I. ]8 X' R" R4 g' P: A还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲" M0 E, y% m2 Q/ V6 E
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。! I5 Y0 U; p8 _) X& E- i
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。- O! `. }9 x! d/ _
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点0 _' j. d9 H5 j2 C/ v2 j" J
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配: \+ _) w8 ?/ ~6 L7 R, C9 ]

# B9 d  s6 Q  c' \6 m2、城市内政功能应该强化
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