返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
$ O% o3 f6 M- F——以下是目前我的一些希望:
* [3 n' E" i. z* H$ K( ?5 A6 n5 A2 f" w' M; i- B& j
*引入bii系列的据点的动态vp) N) s* n! z9 h7 b& K' ^

5 ?# b' L* U3 @# g0 O*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单' @4 x4 g8 Z! R5 W% V& F* k1 W% y; Y

" E% r3 C+ i( K*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内* `! V! z! r- p/ P% E0 J
+ Y6 R2 d# B8 j- z; R7 R, Y
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
* w  l; E! G8 q& `
# h" v# r9 C& \, v( V' g*网络在线更新功能,自动更新功能
" s% |' j# \6 z& p1 d) U1 x2 Q+ d% a
*已经开始对战的数据库升级功能
- Y* E$ D8 }& ^
6 r7 N6 `" y) X3 F( w4 n*对战的密码修改功能
* [& g/ M# \" @; V- N9 B
0 Q* L, a% G' Q. D: H) X5 Q" U*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。2 z+ H# Q1 o0 H7 N, D

; s: ]$ T: E% b5 D% e' {+ O& K*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
: ~5 f. C6 E  I2 F. f
6 p6 E2 S: E" S) a*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。
( z; F8 ~; ?' f- q2 U! [
& J& b9 X* ]4 L2 j2 x% [& p*防空识别圈的引入。
$ H. z% N. H$ k) J" Y. L5 a**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
& x+ s1 w0 P/ r- l" F% B/ J**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;% ]% A0 J# K' H  {& h
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
0 j# ]# L, C/ G3 O+ z2 i**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
6 O7 K3 T, x& h9 t3 d**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
7 x$ Q; E$ p: }) K/ G
  L' X8 F, T* t+ \*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。+ M% G/ I! [( q- d0 y( m

' U; A! l; B4 z  y3 l' C*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定- [1 ^9 w4 f# g6 R" e3 S( n6 V. z

* s+ B2 W  w* o# J( z5 T! S$ v*恢复每格60英里5 A* K. \1 s! `

2 Y# f& W, ]- M$ f0 V*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器* t* @" R1 [* w. a

" b' r; u& q3 U*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。6 ^& p: I% e0 e0 _9 L' ~& M0 \5 G* T% `2 t
' s' k1 v$ K$ h/ C# r! Q+ \& n
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。" ]4 b6 r9 B2 t, R% \
. T. T8 L3 N% b0 z
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行% [( }7 U; k! _: m" w) |. v

8 W4 b2 z9 j* y: s: d3 F*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。. x$ h# M' i) Q8 l/ O
7 a" [$ L# x3 z) a- E- ~
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键/ W2 O) Y+ C5 _8 H' T2 o1 M9 P9 E
多些快捷健,点的手痛
( N5 B( T& C+ M% u# H0 |( P还有别再用扭曲的地图了。。。
" Z1 p5 {- x$ [6 C- F
/ J5 u/ G. V% p1 n' |[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
0 t4 c' r+ ^2 j6 a8 _3 K# }" C如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
' d3 {4 S. P7 x2 {& @6 t陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。7 X4 N+ E4 ~+ _
登陆点也是同样。; H6 g0 ]6 D: X; h+ p# j( ?+ [

$ J$ L- U9 Q7 I) a; y" M8 ~另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
3 U  M, \$ S* _  R2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体7 \" r- k5 {/ i: A; k+ c

0 t% g! {$ `. G6 ]) r+ s0 {" V  ~" K" B2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:7 G: `+ a- @4 [& p
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
+ i% `/ W* a/ m3 O6 v+ s. W+ ?; l# |: j3 X如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
5 T) \$ ^. d4 V所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。. a4 M$ ~) e/ W  H* g7 ]  o
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
( f' ]0 X# Q9 u同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?( d# c4 T  P+ C7 U
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。- K6 P8 U% x; D& [1 N8 P
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。, a: x+ H" A$ S& N. e8 A( m
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。8 o5 h# L$ X: G1 {* [* o( Z' |
就像删除文件一样。! f" s# f/ G: z) }* O6 S7 n
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
$ }0 `$ {: c; q) y/ V& Y' n
, [0 m/ k, q+ d1 ]集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
& W) ]: s2 h, F4 G$ t0 Y* h( b5 F: e) j6 _# q+ t
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。2 P! H" ?; d8 Q# U# d, p6 ~, Z6 d

  L$ I' b7 h2 C: ^# S- u# a第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点4 a; }& h/ u/ d! z1 L6 }  X3 N; J
9 d$ g7 a6 {/ @' e  y! |
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
( g( J  V7 u; q. z2 f2 `# g% l
( M3 y( z0 w) a2 c2、城市内政功能应该强化
返回列表