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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
* a# t* N. w/ |5 |: h" q" a5 S# g# E" s! l# W7 N
9 `4 K. K5 J1 H
先提几问:0 d9 Z) {) Q; ]) A! q( ~1 l

: F+ |' n# k  q  {3 S武器
% y. O, |/ J4 D5 C/ S- e; \1 ZRange 射程 射程具体体现在什么地方?5 p+ E3 g; _; q9 C
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?- J0 d; v; ^# C
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?, w! a- l* q+ D$ U1 x8 k
Ceiling 射高
7 R$ E/ F0 c1 M. i3 _0 k. [Armor 装甲
0 J2 D  n" l! v: n$ _6 x, R0 @6 A) R! UPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
7 B& c. Z  r: ]9 h/ oDud Rate 哑弹率5 ]6 g7 W  S0 n& l
Anti-Armor 反坦克2 G+ }" S+ \3 X  `/ j
Anti-Armor 反步兵
5 I" K* T1 n( H' `) ]5 e* w: f3 sLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
  T* H% M" v9 g% V5 I
' @: V# Z& c+ ]4 W4 z火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?* U& J' W% ~. G; k
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
6 A8 T# P$ P- X1 @# j7 ]" t0 I
# V" K. A; G) M0 V  Z) S7 X! i5 \  U6 D3 c5 K) S
舰艇
: f) k8 j* i( n2 a1 x  ]  |/ D) BMax Spd 最大速度+ A9 M$ P0 @& P! f- T/ l5 B
Cruise Spd 巡航速度
: o2 q* w" B4 g6 AManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?; Z% v5 A7 Z& Z. p
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?  D, |5 g2 y6 E5 R
Endurance 航程; {5 c7 ]6 V  c, C' @6 x. A0 \- m
Fuel 油量( U5 F7 b$ M) t: M' M
Capacity 飞机搭载 1 b6 T" s+ r8 ^+ ]! @( y8 n
Deck Armor 水平装甲
8 l+ S8 e5 R" x' s1 y/ i6 R) T6 sBelt Armor 舷侧装甲 , Q" j" j' ]/ ^6 X3 R
Tower Armor 司令塔装甲
( d5 u( U8 N8 t: E- r) i2 H& e/ z! r
  R/ M- b) H0 v% K, e4 l2 o/ I5 H
9 G7 j1 D3 |; `
飞机8 G3 G2 L9 ]) l9 N& x, j
Max Spd 最大速度 . j! i5 _; D/ T+ f& r6 N
Cruise Spd 巡航速度
, L. s7 g5 \# U1 s8 W8 o, TClimb Rate 爬升率
4 r- X5 `* R  m  rMax Altitude 升限
6 J9 @0 x; m; Y, ?% |9 QManuever 机动性7 o9 \, a1 l: H
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
9 K& ?7 C; c7 T5 N* A1 w5 S9 n5 TArmor 装甲
! B' t+ g8 E* m3 |( e
, Z: W8 [  p) S0 @/ D* M" `" P2 l[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
4 M- {9 h+ F4 R( M! U是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?. B$ k8 n8 Z+ z# C3 o
, j: i% h: Q1 n- N
陆军射程决定你在多远就可以开火
1 u6 l2 q5 {8 q
- \. ]" k: J3 M* l% Y海军射程决定多远可以炮击敌人
  b! P; D( m/ W7 O7 Q, e' F+ u9 d9 r$ G% e
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?5 G* C% M9 u/ o" k5 M7 g

; h$ d3 f! E+ k7 v9 E精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
0 ^4 ?' v$ |% e* E$ V; }6 V4 @! R# w8 |8 K- l, Y* s
不清楚是否通用,但不影响把+ q( M" M: l' ^6 v& |7 L3 A
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?8 ]1 S  W9 G" P) b

& d" x9 f" L) b/ c  C% V* T% w3 @2 K. V. }1 p; y$ w
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义, ]  u, f, i: r" ^

& \( J9 l' K1 \; [( F8 D% G& F, v! x
/ }4 v8 d  c' G" m/ x6 P% ?load cost是指运输需要占据运输船的容量
5 z0 i& @- `4 g& L2 I% S
/ q7 B3 ?" v+ z/ Z( m  \0 H9 G9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
. x+ Z& z9 x' M# l7 P3 o9 {
' X6 S9 Q" ^9 ]6 a/ r有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,' J( L, F8 ^+ E0 L. h
; `; O2 Q1 V6 X2 F
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
9 z- u1 j, R9 Y# r% l5 ]" i7 s
( O! U; s- w- i$ }' {: S  v  ]3 u不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?8 [6 m$ m" N1 J! i8 J0 R
0 P% B8 I* f4 K! s: v7 y
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢' e; y  l) V" J! P

9 B5 A; b6 ]. [& g- P但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?& L3 {5 {- x. W0 j% A

0 A4 e! K, d: k1 i( \依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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