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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
2 k7 @7 k$ D3 @! ]: h# r: N9 [+ w- O9 {$ u

0 |% X, ~( f8 p/ D先提几问:
- l7 _3 y- r' ^$ e; \1 ]/ ^: u) ~' s2 \. D4 M" ~3 q
武器
; V; S" [* U$ E' A4 j  wRange 射程 射程具体体现在什么地方?
. B3 k7 F/ l% P/ P; l' V! g; aAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
5 e* S! b, O) b9 d# L0 o% wEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?2 i  u7 ^: y' f8 M1 R: O) }! V
Ceiling 射高
6 z3 m, d3 r5 s2 |Armor 装甲
& o- \* w! Y3 JPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
6 k) f" g  p9 @( t# ]9 tDud Rate 哑弹率
" i$ v2 M& B8 j, IAnti-Armor 反坦克
' w7 o8 T% M9 u, [% R; sAnti-Armor 反步兵& I6 d) a4 s8 H: \
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。- C3 }0 s( H. S2 f
: D2 b. c0 r2 ?" n  R- e
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
8 k* G, A/ K  l( U2 H2 W7 A- E4 i$ w联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
* r# J2 n7 j8 Y- a, q+ [: ~9 F* ]+ o% t+ E& z' v

. Q# i% p. Q, z: s8 }7 F% x* Z舰艇
$ d: Y# X2 H8 }% L, S' J9 b7 nMax Spd 最大速度# e2 J3 K2 \6 Q0 \. j* [
Cruise Spd 巡航速度
  @- D8 H* A) g1 z0 e7 Z7 GManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?; q9 ^+ d7 J9 h1 H; J
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 x* }4 d/ r. B
Endurance 航程4 g3 P. N% O3 O4 W' F& i
Fuel 油量
; E- U9 h; r) ~( g5 `3 ZCapacity 飞机搭载 , D8 e# _" }" X# f$ z3 Q8 l
Deck Armor 水平装甲 3 k5 I; u4 p+ i
Belt Armor 舷侧装甲
% d! t# W4 U6 X% D3 Y4 ITower Armor 司令塔装甲 / M# j' s6 N" g, x. K  {  P- s5 J, r

- h- D$ |) [4 }$ N% u. \7 n) y5 c/ a* V2 z: g/ p  J
3 }# w1 G9 P, X) L" r2 t
飞机/ q- N" ]6 w& m9 @( v/ @
Max Spd 最大速度
* @9 t" I/ D; tCruise Spd 巡航速度* _4 y: x9 H) f( K/ Q& z
Climb Rate 爬升率 . S7 |( y8 @  j7 x1 u, f" V2 q. y& X
Max Altitude 升限/ m: B, ]7 m( g* C3 O3 B* G" s
Manuever 机动性6 Q; ^) @  D& [, h0 Q
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( C4 d$ @4 [" L& x0 VArmor 装甲
. G# K8 q1 O1 L7 Y. \+ z! B; H( i, D3 ?$ P
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
; O0 M1 ^% [( ]. u是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?# c( \( K0 D* g+ @6 G, `
/ z& @7 j8 V/ {
陆军射程决定你在多远就可以开火  |# c% e0 R. |& ^* ^9 \. |  q
3 e7 l4 F9 L3 {; z; \, }3 B
海军射程决定多远可以炮击敌人/ e5 t7 C% U3 \9 C% t7 x& W
2 H4 B1 t. P  A
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?& i! r5 E  U- u# W  V8 I

  E. I1 q5 G8 y0 [9 y- s1 B9 g精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
5 Q1 n' p; i, V1 `* Q& D
, M+ X) g& ~! F+ V7 C5 [0 R6 Q不清楚是否通用,但不影响把0 i. p: f, p2 @, u
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?9 T- J: j6 N$ a" O. t
# Z- o% r+ k! s( @3 w' W' c: w

5 d2 ~5 D! a8 p# y9 W8 q有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义8 L+ O# {) l1 `
( k# O5 @# F4 I6 Z. U

, [( Q% u; B! P5 Gload cost是指运输需要占据运输船的容量% o6 ?' `- X; Y- a& T3 z; Z, S6 m) h
- w8 _# I* Y) J6 c2 A
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 X% @' ]* T! k# T! {# q! A+ V5 P8 M
0 Y8 h- N  p- j  D& |0 q有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,6 o# M7 `) [5 Z6 d

+ q. m. r9 S9 N3 {$ s不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
2 E7 j/ L' I5 K4 _1 o+ e* v' {; ?3 Q0 ?  R7 r. `. @
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
# v% W) I0 A' p* `, k1 D/ H0 a) o8 V7 k- H4 ?; N; g4 G3 d
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢7 D- R4 b. r4 }" F1 }
: ]" c8 e& f2 U8 y5 i
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?4 K# }$ @$ r9 U2 R

  x% _4 R+ a4 P/ m. r依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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