想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
2 k7 @7 k$ D3 @! ]: h# r: N9 [+ w- O9 {$ u
0 |% X, ~( f8 p/ D先提几问:
- l7 _3 y- r' ^$ e; \1 ]/ ^: u) ~' s2 \. D4 M" ~3 q
武器
; V; S" [* U$ E' A4 j wRange 射程 射程具体体现在什么地方?
. B3 k7 F/ l% P/ P; l' V! g; aAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
5 e* S! b, O) b9 d# L0 o% wEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?2 i u7 ^: y' f8 M1 R: O) }! V
Ceiling 射高
6 z3 m, d3 r5 s2 |Armor 装甲
& o- \* w! Y3 JPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
6 k) f" g p9 @( t# ]9 tDud Rate 哑弹率
" i$ v2 M& B8 j, IAnti-Armor 反坦克
' w7 o8 T% M9 u, [% R; sAnti-Armor 反步兵& I6 d) a4 s8 H: \
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。- C3 }0 s( H. S2 f
: D2 b. c0 r2 ?" n R- e
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
8 k* G, A/ K l( U2 H2 W7 A- E4 i$ w联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
* r# J2 n7 j8 Y- a, q+ [: ~9 F* ]+ o% t+ E& z' v
. Q# i% p. Q, z: s8 }7 F% x* Z舰艇
$ d: Y# X2 H8 }% L, S' J9 b7 nMax Spd 最大速度# e2 J3 K2 \6 Q0 \. j* [
Cruise Spd 巡航速度
@- D8 H* A) g1 z0 e7 Z7 GManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?; q9 ^+ d7 J9 h1 H; J
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 x* }4 d/ r. B
Endurance 航程4 g3 P. N% O3 O4 W' F& i
Fuel 油量
; E- U9 h; r) ~( g5 `3 ZCapacity 飞机搭载 , D8 e# _" }" X# f$ z3 Q8 l
Deck Armor 水平装甲 3 k5 I; u4 p+ i
Belt Armor 舷侧装甲
% d! t# W4 U6 X% D3 Y4 ITower Armor 司令塔装甲 / M# j' s6 N" g, x. K { P- s5 J, r
- h- D$ |) [4 }$ N% u. \7 n) y5 c/ a* V2 z: g/ p J
3 }# w1 G9 P, X) L" r2 t
飞机/ q- N" ]6 w& m9 @( v/ @
Max Spd 最大速度
* @9 t" I/ D; tCruise Spd 巡航速度* _4 y: x9 H) f( K/ Q& z
Climb Rate 爬升率 . S7 |( y8 @ j7 x1 u, f" V2 q. y& X
Max Altitude 升限/ m: B, ]7 m( g* C3 O3 B* G" s
Manuever 机动性6 Q; ^) @ D& [, h0 Q
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( C4 d$ @4 [" L& x0 VArmor 装甲
. G# K8 q1 O1 L7 Y. \+ z! B; H( i, D3 ?$ P
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