想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
& C0 k5 a0 U: w
# G( Q, m: f0 {1 N. j) g% P
3 X" y7 Y1 d5 _先提几问:
- t8 p8 h6 V3 [! i
9 ]5 g& z, H3 \* b5 B武器
* z3 N8 p4 e4 T+ w" E; c/ aRange 射程 射程具体体现在什么地方?
" |4 h8 ~: s) {- E8 ?4 [: \# rAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
0 A, I' }8 f/ ^0 aEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?8 p+ K% t1 }9 g% ^7 F" b
Ceiling 射高+ P1 k1 O. _/ z9 ?. e. e. Q
Armor 装甲
6 ~2 _4 H' ~4 O9 _5 ?+ mPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?/ [0 V$ w7 i6 U# D3 X) p& n, u
Dud Rate 哑弹率0 i& o' m( e" x% @
Anti-Armor 反坦克& z1 Z+ U4 V& b3 M: _
Anti-Armor 反步兵8 [: [- x8 _3 @6 J3 m& N0 Z6 A3 `
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
4 Z5 A, s! c" u- ^- ]- }
@: w/ ^5 o$ ~7 y, L" ~火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
7 v, Z' S* u) R% e联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
) ~- \+ W. v {; d
( I$ J6 W( O0 E7 n3 Q
+ \2 I o! y5 o5 t9 E* t舰艇" Z- ]$ x( {+ V, x$ X$ }
Max Spd 最大速度
" i! G9 H) s' @! iCruise Spd 巡航速度
+ [6 q. C& l! k# y, t& }& DManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?! g+ d- v3 s2 g9 _( a
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 j: o/ e, S2 m( f B. j
Endurance 航程+ x* n) I- T* E* M
Fuel 油量" U( T, f! d6 M0 e2 O+ R
Capacity 飞机搭载 8 j) a9 K! a4 y3 g, k
Deck Armor 水平装甲
4 F9 o* O; H6 eBelt Armor 舷侧装甲 3 @1 L4 F M/ N. b) F% Q5 V2 A
Tower Armor 司令塔装甲
- Z+ o0 `5 A' D7 k1 o! K" Y* _2 g0 c7 D6 L/ |
( l8 }% h+ k' S* Y% q
" l8 N/ B |+ L/ y' g3 Z飞机$ R7 h( h& v, F: S. Y; k1 {
Max Spd 最大速度
) P4 E4 p+ |$ T& X YCruise Spd 巡航速度# Y5 {3 `; i @
Climb Rate 爬升率
" B' z) n6 F/ r2 Q( c% ~7 w- `# CMax Altitude 升限
- S3 P7 z9 c+ e" m) O2 x" eManuever 机动性/ H: ?% n$ H+ W0 E! A+ {0 t7 R
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
, w( Z* U* u! L: WArmor 装甲
) i& Q" Z5 b w1 X2 O4 R! ]5 `5 i: z! _$ @: t( b" |
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |