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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
& C0 k5 a0 U: w
# G( Q, m: f0 {1 N. j) g% P
3 X" y7 Y1 d5 _先提几问:
- t8 p8 h6 V3 [! i
9 ]5 g& z, H3 \* b5 B武器
* z3 N8 p4 e4 T+ w" E; c/ aRange 射程 射程具体体现在什么地方?
" |4 h8 ~: s) {- E8 ?4 [: \# rAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
0 A, I' }8 f/ ^0 aEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?8 p+ K% t1 }9 g% ^7 F" b
Ceiling 射高+ P1 k1 O. _/ z9 ?. e. e. Q
Armor 装甲
6 ~2 _4 H' ~4 O9 _5 ?+ mPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?/ [0 V$ w7 i6 U# D3 X) p& n, u
Dud Rate 哑弹率0 i& o' m( e" x% @
Anti-Armor 反坦克& z1 Z+ U4 V& b3 M: _
Anti-Armor 反步兵8 [: [- x8 _3 @6 J3 m& N0 Z6 A3 `
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
4 Z5 A, s! c" u- ^- ]- }
  @: w/ ^5 o$ ~7 y, L" ~火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
7 v, Z' S* u) R% e联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
) ~- \+ W. v  {; d
( I$ J6 W( O0 E7 n3 Q
+ \2 I  o! y5 o5 t9 E* t舰艇" Z- ]$ x( {+ V, x$ X$ }
Max Spd 最大速度
" i! G9 H) s' @! iCruise Spd 巡航速度
+ [6 q. C& l! k# y, t& }& DManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?! g+ d- v3 s2 g9 _( a
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 j: o/ e, S2 m( f  B. j
Endurance 航程+ x* n) I- T* E* M
Fuel 油量" U( T, f! d6 M0 e2 O+ R
Capacity 飞机搭载 8 j) a9 K! a4 y3 g, k
Deck Armor 水平装甲
4 F9 o* O; H6 eBelt Armor 舷侧装甲 3 @1 L4 F  M/ N. b) F% Q5 V2 A
Tower Armor 司令塔装甲
- Z+ o0 `5 A' D7 k1 o! K" Y* _2 g0 c7 D6 L/ |
( l8 }% h+ k' S* Y% q

" l8 N/ B  |+ L/ y' g3 Z飞机$ R7 h( h& v, F: S. Y; k1 {
Max Spd 最大速度
) P4 E4 p+ |$ T& X  YCruise Spd 巡航速度# Y5 {3 `; i  @
Climb Rate 爬升率
" B' z) n6 F/ r2 Q( c% ~7 w- `# CMax Altitude 升限
- S3 P7 z9 c+ e" m) O2 x" eManuever 机动性/ H: ?% n$ H+ W0 E! A+ {0 t7 R
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
, w( Z* U* u! L: WArmor 装甲
) i& Q" Z5 b  w1 X2 O4 R! ]5 `5 i: z! _$ @: t( b" |
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的0 o# }& {& M4 c
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
+ {/ s+ Y3 v7 `' V0 J: m
; r4 C" f% {" M, \' h' {陆军射程决定你在多远就可以开火
+ B2 |" ?1 W  n8 d) D* c1 o1 |- k: c( {( J- {! Z' F3 m' Z$ Y' v- Q% N! E
海军射程决定多远可以炮击敌人* U5 x2 O' T( J# n

  A% O2 J0 K% z1 L% n0 L0 q一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
/ Y) n. U" h( ^& e- \' x
6 {# [1 c7 H2 W0 f精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
) I" k7 {; E. z$ }* I0 l# m% z& h+ C- B7 |
不清楚是否通用,但不影响把
, K* V: s; ~! H( t2 e3 F" v. w% @越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 H; v% t# O6 t7 m$ O0 G
8 P, k  h& l( v& X' ]3 }" Z
- d8 r: k0 [) n9 C( \
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
  Z& y4 @# {# j2 }7 n$ W1 Q6 R' q
3 f& Z5 C# f( y! Q6 A- h) m+ I0 a; Y( P; h6 G- t2 L+ r; [; E  p
load cost是指运输需要占据运输船的容量
9 Q# J, x& s  T3 u* [* R% ?) h
0 ?5 W4 }4 d* J' ]9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
+ N5 T2 ?) V7 Y4 r# H
% e8 ?% W- e: L$ T有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,- v- X# r8 V9 \+ v/ L" Y
" p2 b. g0 T( {0 l" U( p
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 I) D* L0 C0 B8 a; u# ]' Y+ Z$ a0 O

- u6 [9 j' V8 r* a$ [$ ]不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?- }) H: ~* b  K: a* X

! L6 l3 e( t$ M. P2 L/ R: T" x. H耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢0 ?" M( f4 g- N5 L* ~9 {  @
+ ?9 h+ b$ a% m8 N) \
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
6 I) Y6 Q% c. U% ^; y+ d- t5 b, T* p0 F
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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