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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ; d/ I' O. u; j
; o6 ^; R6 A: v) I& h8 H" u% w1 g

/ d/ @' ^1 p, u! l; u, u: X先提几问:
' Z( y- H$ B1 a# s4 ^
6 w! h: r) e; J, ]. A武器7 G4 @4 F* ^, l2 L8 C
Range 射程 射程具体体现在什么地方?2 H; R' ?. w" @0 N# r- x9 R- w# p% c/ k
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 V9 V$ }# ]# V$ V2 O2 O6 n
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
+ I. w! r7 Z2 b- f/ I8 e7 OCeiling 射高
) A7 Y4 n6 [; a1 @3 yArmor 装甲& E6 E/ B8 j6 p( s1 r; Z( a  l- u# Q
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
9 |8 y2 s. O" S, B0 sDud Rate 哑弹率
1 @& J# D+ U8 t3 P& hAnti-Armor 反坦克
' U: ?0 u9 o" p* m6 X* FAnti-Armor 反步兵
( v) q% i3 s+ KLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。4 m# M# @* I  j& ]; M4 o2 ^
. w% y4 ^3 s0 k$ i/ ~* z1 u
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?) r  G( ~  E) v  m
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?9 J' D% t. F. O. s

' |# H- t% g7 a- r5 \
* l% X6 R4 ~! e: i舰艇
9 v" r: H: @* s$ h% F" u6 IMax Spd 最大速度) k8 w/ x, A+ W
Cruise Spd 巡航速度( b# Q2 f' G8 T( F! t
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 ^- G7 ]& d, q1 ~. g9 U
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ f2 N9 A# m% eEndurance 航程3 W; h# u; {( \$ R  r$ e
Fuel 油量$ B4 J; B$ e$ M" n, l
Capacity 飞机搭载 % y) \# z6 I$ P7 s: D  J* A
Deck Armor 水平装甲 & C9 E3 v7 R! F
Belt Armor 舷侧装甲
7 b& X% b% o* n( w% `2 l6 bTower Armor 司令塔装甲
0 a* T9 c5 j) |: {- A: R" n/ q" U) z" n/ }& M& I  d
- ~3 K: u: ^/ ~# |, a/ z$ X3 |
) P) _3 D4 a7 x& A- v; y7 ?
飞机
/ V* e3 c: V" ~- R7 cMax Spd 最大速度 6 o) A( v. m1 e: w0 L9 R
Cruise Spd 巡航速度
8 V: W0 m- A8 `/ P1 NClimb Rate 爬升率
% Q, T$ n: ?# o' d+ y8 k  FMax Altitude 升限: Z: ]+ G1 x1 T1 e8 w+ [
Manuever 机动性
' \/ _( \, |, I% _" [Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- m4 |; d6 \/ R2 E
Armor 装甲* R- v1 P/ u1 P; r1 Y2 J

. r" T  |/ H9 e[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的, m3 r" n* e- Z6 `2 ~
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
' J& \0 f+ s, U  }2 z
7 {7 o7 D) s+ Q( {, a/ t陆军射程决定你在多远就可以开火
/ _) i7 [6 a! q7 c1 t0 g% T, Y$ p; W9 I8 |* h
海军射程决定多远可以炮击敌人: F2 I# s+ v' w! D' U5 c2 e9 X
1 V8 T+ }6 s  R( l5 P  n! U+ U
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
# M6 j9 f2 D; w, t, c) u8 J/ R7 I4 Q; e3 k2 o3 {5 N
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值( ^, Z) R. U" w4 P" P

# B4 U, F' V. ~, O不清楚是否通用,但不影响把( Q( G: r5 t0 \3 n+ o1 ^
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?* Z' V+ P& s6 N2 s0 l
, |# l0 {4 h! u8 O6 j, W/ W: a
) p0 o) e5 V8 [$ y1 v
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
* W8 r* z5 k: C" E. x9 ~! `
$ u4 K' ~. L2 v& ~/ b, c5 h
8 {7 P' z* x/ {) C7 Tload cost是指运输需要占据运输船的容量
! p2 |* Y+ u+ v' N* f3 u
8 e; p4 V$ J+ j* N9 a9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?, g$ i1 p7 j( K, \% |' i7 ~9 h

- d, W7 X9 S$ K. o9 V有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,: Q: J  Y0 t6 c5 ]1 a2 |1 Q

7 D) Y- Y( w2 y1 H不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
( }  Y( ^, V1 x3 C1 U4 v7 t& j( z: X3 V/ p( C7 y7 M% S( a
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?4 H) A, H; h2 U" |
5 H, w6 {" E3 X
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
" Q. R! r: B) S7 e- {1 u! r
8 s% l* B* R/ G' x8 q! R但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
' H1 R/ n; O+ v6 J0 t4 _0 P* Z) ^) w* K' p6 [
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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