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[讨论帖]关于witp 网页游戏化的设想

昨天半夜和x牛和莱茵聊天0 O: D& F! j5 T  Z

, ^; T5 s2 v% H5 q8 s说起即将搞起的买船的游戏活动,以及肥龙桑想把作出脱离witp游戏本身的游戏的想法. c: X4 H  M* E0 c: n/ ~
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特贡献本人的构思如下。+ O5 F& {4 Z2 R. g4 ~- ~
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基本上witp就是一个战棋游戏,创建数据库,利用电脑进行复杂的运算判定各种结果。如果我们能简化其中的运算,合理的设计数据库,把witp简化为一个web游戏是完全可行的,这也是目前网页游戏的空白区域。
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首先我的想法是引入AD&D(Advanced Dragon and Dungeon,高级龙与地下城)的规则,不知道这里有没有以前跑过网团或者真人团的朋友,爱好欧美RPG的应该对这个系统有所了解。" b% f( j$ U5 J8 \' k

5 g7 @+ Y3 }+ {& w. {/ ~引入多面骰子系统,产生随机数,作为游戏的计算手段。首先我们拿海战,陆战和空战中相对最简单的海战举例说明。
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AD&D系统使用的多面骰包括D3,D4,D6,D8,D12和D20几种,简单的说就是分别产生1-3, 1-4,1-6,1-8,1-12和1-20的随机数。然后通过设定的数据对产生的随机数进行修正,最终判定结果。
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# v3 C3 Z# Y# ?- ?4 n8 e在witp海战过程中,某艘船的一次开火基本要经过三次运算,首先投一次骰子判断是否命中,第二次投骰判断是否击穿,第三次投骰决定伤害。只有满足前一个条件的才会进行下一步运算。
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伤害:1d8+3;命中:+3- C: S& u) `% H; `; y2 h7 [- i
增加2-8点火系伤害,15%概率击昏对手
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这是一件RPG大作冰风谷里的武器属性,相应的船只的火炮设定也可以对应的设定一些数据
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举一个极端简化的例子,一艘DD和大和单挑。! ?5 p& k8 Z8 @. W5 k

! J; z/ v  T& E) G" k' H! s首先双方投掷1D20先攻权,DD为18,大和为2,于是DD先攻。
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% j7 _  F5 x) S9 k- m$ n4 y' sDD的6寸炮命中为1D20,穿甲能力1D12,那么当这艘DD在其主炮射程内尝试攻击大和时,& \% ?+ u# s, F- L3 v% V' q

0 D5 v% X$ @, p, P  O1 I: u  u第一次投骰,1D20 投出了18,大和的命中等级为6(大和体型庞大,被命中的概率高,所以命中等级相应的低),18>6," L! h6 d: ~% c) m# P
于是系统判断这次攻击命中了大和。同时可以进一步设定,当投出18时,命中的是大和的主装甲带,该处的装甲等级为14。; p' ~. B. U# Q4 m0 j1 q
之后进行下一步判定  N( C6 z( j4 B' g- ^6 x& N1 c1 O5 j
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第二次投骰,1D6 投出了6,大和装甲是1,6<14,该次攻击虽然命中了大和,但是没能击穿装甲,因此不必进行下一步伤害判定。. b" j! V9 a' l# f3 t6 x# O' O
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之后轮到大和攻击DD,大和18寸主炮命中为1D12,加装雷达之后,命中变为1D12+2, 也就是产生3-15的随机数,DD的命中等级为12(DD船小,速度快,闪避灵活,所以难以命中)。大和第一次攻击尝试掷出5+2=7,表示没有命中;第二次掷出11+2=13,13>12,那么表示该次攻击命中了DD的引擎部位,进行下一步击穿判定
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3 `9 U* {9 J! U1 o大和主炮穿甲能力为4D3+5,也就是产生9-15的随机数,DD的引擎部分装甲等级为2,这个数据差异也就是说大和的主炮只要命中DD,就可以保证击穿,大和击穿判定掷出13,判定为击穿
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于是进行到第三步判定伤害,大和18寸主炮的伤害为4D12,掷出28,DD的耐久为30,也就是说这一炮下去DD基本就算完蛋了: p. [$ t2 R3 d4 p3 }: [
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以上过程就是一次基本的海战攻击运算,当然数据的设定需要更加精密和合理
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
偶对DND系统研究还算深,程序开发和架构设计都自我感觉良好吧,如果需要开发自愿者,我可以参加
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8 G! H: I+ i) w关键问题在于这类游戏怎么回避政治,只是一个小圈子的游戏就太得不偿失了
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-29 12:17 编辑 ]
这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。# j* E6 ^/ z' j4 J2 t7 E: u* _
所以政治问题不大。; m7 q0 }3 X' s6 g% E2 D
现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,' x- H( v# `, k/ ~, s# {
计时收费,岛群众就发财了
其实这个扔色子的模式很多游戏都有用~特别是战棋类游戏~~我估计编程也不难~~可以提上日程~并招募能人异士了~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
DND 4E都出了你丫还学AD&D……
- q, j% R8 R5 `- L% K再说了现在4E都向WOW靠拢了,干脆直接学WOW好了,5 [+ H+ I' N3 X5 R, A
升级FARM开荒刷牌子……1 V/ u$ n' `! f3 Y) K" }
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[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2008-5-29 15:30 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
没有战略,光战术面的WEB游戏,不是很好玩的
哪位能人写个剧本大家讨论一下,,不是向大海战一样的吧。。。
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。& |# a% n7 R+ I1 l
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。( D1 }6 D6 b) v! G( O
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。
. R% K6 }* }# \; m! |) f; w) Y当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。: o$ h) n) X/ Y* W' G$ g( C
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
5 G1 _: V! O$ r每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
* o. S. e5 D2 g4 U9 {* r舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。) R& Z. E7 n* ~) I; _  W
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。
0 L; y* W! M$ l2 U一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
9 o" B$ ~4 ]; Q& P% K6 ?舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
) @. P, P5 S/ T7 |- R7 W  a( x当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
2 N4 k0 f, T! J海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
6 S  h( x% ^" `. A0 |这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。
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[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
玩家可以控制的最大单位是啥?平衡性如何考虑?如果某派玩家过多咋办?6 n6 z& R$ Y9 v; I
网络对战的还挺不好设计哦
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)+ k% d9 ]. n/ ]4 f, p' A4 I, t
每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。
; |9 v9 a4 ~- `5 ]* d0 @1 Q9 c3 }玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
我觉得基本用大海战的模式比较好9 p0 Z, ]; s/ o) ~1 {
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一个玩家一条船,存钱换新船
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至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了5 G& A& [  ^$ A
任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。0 S% K; L$ L/ d! `' o4 w9 a- [
一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。; y% Z4 T% H* r0 o9 I( ~
当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。; f, D& U- `+ X& Z4 i+ @
直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。6 q# ]  d- [, K5 v
但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。) A9 e, i  S  v  U
如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。
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原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表   l5 Z/ {$ K0 y3 Y: [  x$ U
我觉得基本用大海战的模式比较好
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9 ^9 U  ?: M$ U4 C2 \一个玩家一条船,存钱换新船
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( r4 @- _" |, S至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
最大问题,,如何来进行水面航行中的突法战斗
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