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日军任重道远啊

官网HONDA那局
8 z: H5 M/ }' m! A* s: u# e8 A7 Y7 K( R43年8月是这个局势' {, q; p! o5 C
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 ! M0 X6 ?1 n% U& V! X6 \2 {  T1 a) c
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
/ h1 ^' K+ O. j8 M' q, |/ A就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部) `9 l0 O6 T( E0 @' x5 x( a
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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* y$ X/ j: w9 m  A7 F% ?7 w豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场. W4 U+ t, _0 ?3 x9 K, w) ?

8 [# K7 ?0 {6 B+ a: C弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲2 P* i7 E6 T; J4 I: F
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要+ ~) u3 b! i- f8 e
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵1 \; q: U( h0 O% x! a/ Z
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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' R: v# `6 n0 P$ r" H前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的' n- h, e4 ?, i% C( a3 X) Q
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官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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2 z* g- N! i- V7 v, E" S! b+ R% M9 Y1 `以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的0 J6 z  W( c; x. m4 y
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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