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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
- P" H$ q* F7 H) E0 y* z, i5 Z: T9 t! ]3 Q6 ]
假说:& v  ~1 D! L( J. ?2 |
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
5 h- E# j# ?3 U# o" o# `+ k5 N) K: z* w: R; r
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
: u" [$ ^, [! A7 H% K& T6 \& N* \8 v4 R
推论:) a- s$ L, r% N- E& a
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。2 C- y6 [8 O+ w% B6 }, m$ x
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
! J+ ]! h' q8 J6 a) G& X以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
' M% S9 G. S4 @6 B' Q如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。2 \% |7 D  W2 w9 A4 h% q
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
$ F2 G" s* }3 V2 ?' z- i
4 T& l2 p/ Q' `[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神7 N1 }2 j6 Z4 F, D3 A
就是God of Pseudo Random Number Generator
% ?+ b! }; L* k9 H6 E是种子依赖的; h* a& N, U$ y- m7 a
而且不同的操作会改变运算. v  E+ R$ d8 o6 b8 j
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
% z9 d4 z7 N$ m" f' P
/ v1 p+ h+ G" e" {但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。/ R8 G  h- S& |) t: W% k& f8 j7 c9 [; l

8 ~% `% P6 c. @9 ]" [, h有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
. Q3 H4 q$ D3 {* {& u2 J/ N# }6 C6 T& j" r' A* }
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
% J  ?6 _! x- W) i4 ^8 L0 U
完全可以:
) r% d/ |3 e3 e; P& cx=random();
2 t1 U5 R4 p' u: J$ H0 \3 ]y=random();
8 T  U" }) V5 {+ f5 R. Gif x+y>=1 3 F0 e( y! g. I+ A6 k" I
     重新生成x,y;7 Q1 E. H) u/ U
else
7 Y' K6 O. H" |- Y   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
% p+ @# S- J- H( y3 ?9 a) |8 r. R电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
; {+ r3 t* w; Y1 c
( [4 c8 z) M3 ?- [! \我来解释一下战报会不同的原因~~
+ `3 G! P6 s) X. t首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~# a5 F1 [2 M" O, v/ }3 Y

: Z' g2 t: C" ~; U) R$ b1 i, [1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~, Y' f! n( t3 ?( L
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同# `0 s  t+ i7 p9 W6 z  i
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~1 u- i1 b) F- |& D5 m
4 还没发现 望各位补充5 `* w7 I" g: K6 P8 s

9 G: Q% W3 o- o- K1 w4 ~( b" O& w7 W
; t0 T' ?) a: Q! g9 y所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~5 G  a! H  w- c8 y5 A# d
: ~& ^$ a: B6 L2 P. p
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
2 Q+ t5 J! H3 w$ H8 n, F: p' c+ y1 @
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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