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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
. ]/ E7 A% O0 g: `* q' |- ?3 }: H! J+ T4 V
假说:
, s$ t8 m! ?9 A游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
. H6 ?6 c# z* y7 x' f2 \1 l6 _. `( g6 T9 R$ Z
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
: X% u" _# {% B* z
3 l: k4 d# M1 m& j$ F7 @推论:
3 u+ d9 |4 u0 h$ c9 h1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
: b  l* q3 S: l* j2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
3 M8 I, @& p0 ~- Q以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
5 @# @: i6 P1 b7 F! T# T如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
3 o8 [; S# }$ e) L5 A欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?9 l2 o7 C/ P* T% m

, b, n" K5 s; ^& ~, `5 ~[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神; F$ l- p* }# W- h. |# I. x4 `
就是God of Pseudo Random Number Generator7 x( |) ]% y! _4 z6 r. B% G* J6 W
是种子依赖的
  ~, c+ G' t5 w! H: @' H; ?) L& ^而且不同的操作会改变运算
8 p2 @: v4 ^  f何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
4 K8 Z9 }4 R. C) A1 F  A- u7 J+ Z0 K! X) E
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。* k  R1 W3 r2 Z1 H! U! g
' |$ |' O3 V4 e2 n9 ?: O, q
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
4 W; p& i& U" Y  P" |# V8 W& }( G6 }  I, F' B) {
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
- C* L/ k3 ?# a" U4 O
完全可以:6 E7 s8 O. b9 ~' P9 O  a. y
x=random();8 L6 _, P. ]- j7 U. A7 \' P( O
y=random();
* c2 f( R% X" [, ^if x+y>=1
3 y- B0 g& u8 U     重新生成x,y;" ^/ K/ {6 z, v
else 7 X! l% M$ ]; o5 v% G' T6 w
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… * Q& U+ u8 I* f! b
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
6 b2 S8 Y& v: _. a. w6 [7 J* }& u$ N3 `. V5 j4 ~0 ^
我来解释一下战报会不同的原因~~& a  v# U/ K/ {
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~9 F& x' {; T  O6 K- \2 u" g% W! g
# E( t! ^+ P& g8 t& A" q
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~( T$ ?+ {  p, T5 k; k
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同0 D$ x3 s( B9 ?* u2 i; w
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
  d) B5 e6 D# \, U4 还没发现 望各位补充5 g- q% i" i7 N! v& M; Q; G

+ t9 p; ]2 U- |+ F8 i5 G, `0 ^5 o% p. q# U
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~2 Q& A% j! J" k9 M, Y3 f
1 n, y. g- _4 q! _( U
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~) F& B5 ]4 V2 I; \. k6 S3 x0 T4 Y

6 j8 T+ v( e9 A1 y  v- o[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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