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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
( I' Y9 K4 [  ]
5 L& K! t$ W# s" Q8 {7 |6 f假说:
! B& ^8 j% J" L4 C* E5 P( Q游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。+ G  z! Z1 d- T8 Q7 g" M) F( H4 r

2 U$ T9 N7 [# J也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。0 x8 L# s+ H) l) A9 N
/ O) W; @$ N9 w: d8 I
推论:5 K' a! I% x( C9 i! l0 w) k% N( D
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
, @) T. w. t; {- h3 ^5 y1 x5 u2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
: i% [$ X3 r' {9 P以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。- l0 J. W7 _  J4 x
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
8 [, d; |! P' N* m  V欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
8 g, i$ T  g! [7 V& C# }8 @0 D' }0 A1 a) _/ P- Q6 W& u% K
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
. Z- k; p& X  f9 w/ w就是God of Pseudo Random Number Generator
8 j, E, T* F( e# h" \0 ~是种子依赖的2 _8 Y1 p+ C+ W/ G9 N9 V; G
而且不同的操作会改变运算
4 O* @- N' i  P$ D9 F' C) |2 s何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。7 n! N, D( A1 l& x6 E/ B
# _9 L8 w8 u! ~; Q
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。# v2 Q9 h- i; b- p2 Q( L

; v" B% N+ k, a2 o& D* T有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。/ R" A+ n/ X! F8 V

  B; G- Z! A) M. O3 k/ i[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
3 Y6 M% D/ z2 a完全可以:
1 x# v9 g. \4 p) R# Lx=random();! [/ o4 W1 r( b" p' c; n1 |
y=random();) m: X% s# C! z0 e
if x+y>=1
7 p2 `. Y+ }$ _, M& D* w, b! `     重新生成x,y;: q1 S3 x, D- H+ d
else ( h, k# H0 a. n( ]; j
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
: d# H, F& P/ h% l* t, Q$ L电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( f3 ^; ?; M) S  A9 h( p8 ^
2 C" @  T2 W+ o我来解释一下战报会不同的原因~~) |. i" E& v/ G9 z
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~% ?8 A1 G3 d2 |
- c$ U0 E7 x4 n0 N2 K$ ?+ e$ O
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
  [# o% A+ A+ t% \2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同! f( ?6 R) Y0 Q' O7 i
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
5 Q% k1 g9 p& f5 U4 还没发现 望各位补充( v7 U" C/ L% q- w5 S" k% ~' t; ?( n

2 N6 @- `% T) R/ ]7 P* T; u" y% T
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~! i9 @  a" j9 b
, m0 {; G7 r2 [( a
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~0 I4 _( y6 O" j% C3 v* y3 ]
! H7 B1 |# @4 E% q5 m
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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