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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。5 C- ?" u6 C0 c, K
5 M, {: H. u- z5 G8 E' W5 A; s3 f6 T
假说:+ }& d' f& u. A0 O8 E) w& Z' N
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
/ m8 \4 V* V' Q" A# X) N$ L0 j6 I5 F1 |  Z0 [) `& E
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。* e6 [3 D; _- o7 z* n

' d1 N; R9 J- r7 ~- p推论:  ^8 E5 |7 ^; }- t7 j: X
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。9 @! U' H& G0 }! q- A$ w
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
; M. I& i8 ~8 s, z/ k以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。. P' \; C5 _3 h. b, I$ q2 w' k
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
9 H$ q0 E) ~9 a+ ]  E, _欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?" _/ K# g9 Z; @6 V7 K! [! [

: L+ ]8 K% s8 k1 \: ]0 q[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
: Y  p/ @9 z" M就是God of Pseudo Random Number Generator
" U/ x  p9 N% ?. v. U! V) d3 I* M7 |, C是种子依赖的
5 x: B; s9 \- o: D% v% w/ X而且不同的操作会改变运算- j% s$ {8 T& F  f, |1 z7 o
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
7 q" p' O  `! v( [8 @& A
: w; n8 h1 Z) k% k9 _/ y但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。/ U+ ?2 |; R7 U
6 r1 O2 M; ?1 l1 F' C. Q
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
" |# ]5 H" Q7 o4 l" y6 M& X) @# `
4 z/ e  ]5 V9 v6 e0 ^6 q5 V[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
6 f% u7 h& F1 k& i完全可以:
. p0 W* n9 e' [: U# Q( ^x=random();
5 r1 r) y/ C2 @y=random();* @3 T6 @' c+ x6 |( u2 j
if x+y>=1
) j! I4 g3 u$ W     重新生成x,y;
$ Z) [; S2 a' m& ~6 Aelse
+ }5 y5 V5 J2 r( Y$ o: |, s   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
+ @1 h  x" h+ {0 s电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
' c7 b6 D- R& m- }0 K
5 R/ t! I$ b1 d  g6 d0 e- a/ B
我来解释一下战报会不同的原因~~
& Y0 E4 w6 |* v8 J8 X2 ^首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
7 C* w1 K8 {/ j1 u9 u' l* {1 Q: _/ ~# D1 i  I2 y$ @
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~& R, g, [8 n  E
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同1 ^1 C: p8 ]. [. S
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~! r/ Z1 ^* y; t" ~# s
4 还没发现 望各位补充
2 Q' {& B( U; y0 J0 A' B- f/ c
: c; C- i) j7 w7 A4 [. T2 Q5 j7 Y/ _7 @8 S: ]
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
- Z- V# e; ~3 B% l/ X9 j
6 E! E1 `$ ?2 _% U( C' z! G( T. O6 Y所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
! x0 m: H2 T" V$ h9 [+ Z) g+ }* G0 e- f) {. L
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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