返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。& b7 N7 o( Q0 A
, t' I' q5 h; s/ i4 l2 x
假说:( {) `6 K5 z- I0 Z$ T$ \- ]
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
; R- y0 z3 b8 S. }$ Z3 o; N' W0 l/ p$ a. I7 R% X+ u
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
! K' l; E+ \$ N* Q, j! c- t
1 F. F( N0 x* H& e: W推论:
) y3 L6 Y6 W0 Y& f0 [& Q1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
; ]+ r' s. Q* C2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
6 ~) H) ~: X5 P/ \7 U' i以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
8 A) N, y. Q. T* ^如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。5 C* I; m0 k$ d! b2 t
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
/ b2 ~$ y- s  y3 g3 N9 o1 x4 q0 p' }+ a' q2 X6 p. l
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神/ ^% y6 }- N! c
就是God of Pseudo Random Number Generator2 {1 I0 E8 k: n$ f3 y; P6 f
是种子依赖的
) T5 [* p# w1 R) w* T9 e而且不同的操作会改变运算' o  K$ L4 m7 S% @9 q
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。! K& N- y2 a; R% s, F+ V# ~0 I

5 {6 R( v& _) x" `5 M6 }& D" n) j1 C  v但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。! l! @9 c( F6 i+ D) p
# k6 u3 I2 v+ @. l* ?, v
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。0 I9 E2 q9 T" R

, Z7 E; P7 h5 P. Z, t- w2 m[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
5 ?' e8 p. o+ W; W  X1 W$ M* k完全可以:& E6 Q* d) R& Z- x# [  ?
x=random();2 B7 y# p2 U: G8 x+ O2 P
y=random();/ s1 f. ]% O8 A" X9 C7 |* Z
if x+y>=1 7 g9 G, |: P/ ^  q" y
     重新生成x,y;7 i3 m9 I9 g; G. n  X
else
! T" ^9 f! w0 W# l   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… % x- m# `; R2 {% v$ ~  l) l2 q
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
2 Y/ k/ |! K* X$ A$ M

5 c) e( V+ L) G我来解释一下战报会不同的原因~~
* T8 n  Q9 J! z8 W首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~( Q5 t) [" R- I6 O- r' ]! R0 b
* t/ M- u3 k% C, b' R/ Q/ k
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~! I! z$ ^! D5 R/ J; l) r
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
9 y4 ~1 ]7 v2 [! R7 ^9 A% b8 \3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~! a) l# n4 i& |$ j
4 还没发现 望各位补充& k$ {' K, g$ G

+ {  z0 g& [  M/ ^( w
* \6 Q, g$ V/ C2 q5 c% q; [9 J所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~. Y5 ^) f- s8 P0 G# w1 j* {

' X" F* S: _4 V3 |+ l所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
% {# `; e$ M: T! ~& Q
1 z' `& `" m. g4 ?[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表