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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。. n% o! Q3 B% E, c5 q/ l

1 p  B# o0 i1 T假说:
0 K  p3 Y# e' ?1 Z* {游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
* e) I( [. I4 q8 F* l6 O
; D( w# r+ O6 P3 r8 w% h' u3 q也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。7 \! ]7 b( [" |8 M1 ]
* ?  X- z7 a  x3 w* }  }% T
推论:
6 U# a+ _! X$ ~( Z1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
- p. U1 N2 m9 E3 [; \6 F8 {2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
5 z9 O8 a9 v8 K! X9 {. V以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。( |/ T4 @5 O1 D$ D' S& f( A
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。6 n4 J" x/ z8 d- v/ ]- m
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
/ n/ ^7 c' ?& z6 _9 r2 _' b- R3 |$ K* T0 @& p1 ~) m
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
! y+ a) ]2 `0 r% P就是God of Pseudo Random Number Generator1 r' @' g! w/ D: n7 w) d
是种子依赖的0 W2 b* Y: |0 q0 A' |' E1 ^  y; O8 \
而且不同的操作会改变运算- A7 O3 c: O; ]% I2 `3 u, Y- b
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。2 [9 t, Y  q! M2 @
" r( \8 L+ g! m2 V6 ?9 i1 ]3 L
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
$ Q* M9 {# ?, N" c/ k/ `! y* I
% b+ L4 u* }8 S- w0 M3 H有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。/ x% r1 L! W; p" _: p" }& G

0 _0 q' J- W) M7 u[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
: }( H9 W$ y' b  m8 S9 e
完全可以:' c: y/ C- M$ a5 b6 x" X5 Q2 `" X
x=random();, J# Q; j2 q. |- q7 z' Y9 |
y=random();
8 f) }3 ^' @4 jif x+y>=1
) ^. z. d  H4 B( U     重新生成x,y;% s6 j0 B2 c5 c+ ~- s4 x; V
else 4 P8 ]! V# _% K4 _  |0 X; ?
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
( b  t! v2 h! J% V1 f& [9 N- z. X电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
" [2 q; W  F" |

0 Q: O0 X+ B2 ~+ e! A0 j我来解释一下战报会不同的原因~~
+ I7 S5 R, u6 U: \' k) R首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~6 R0 T( E4 a1 [* N! C- T

: T) n$ f2 ]+ e  r3 V0 G5 [1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
% R3 t/ ?7 Q: y' M% \2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
$ c0 }+ Y! b! P* J+ i% f3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
2 q9 e6 u! j( M; {  p4 还没发现 望各位补充
) v1 w4 a6 s8 j2 y) R' z
* [* e# |7 {6 h2 j/ _# d: y
% i. u, O; d! I7 g" f* i+ j所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
7 i6 n; s9 a: B! }) D/ ~6 @& P  t
, h7 J# i/ U0 N  i6 e5 P9 K所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
8 c  U9 L7 Q+ ?$ e/ U' l  w
: ?4 L1 w; M' v& H& [[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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