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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。- x5 D. a  o/ ?- Q8 a

1 ^$ C6 o# a$ H$ E) Z: y. S% q8 |  l假说:- g& |7 R% g% {* R5 k& _
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
; @0 q$ W# z/ @
2 V7 n6 u" ?$ \0 B5 Z7 I( T5 o9 q+ s/ F也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
' S0 `! Y6 j! C8 c# y" t
+ B8 @0 _. t& p5 @0 q9 q推论:# A. b: z  c6 e5 ^& d3 E* G
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
; _8 m  b5 l- s7 H! s- X2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
/ Z1 W. O# L& p) z5 t% R7 J( ?! T以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
2 y' f) n6 e0 x3 x如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
$ j  B/ ]. x9 l, h9 C, r  ]2 n) P欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?; @9 h' s1 d6 \" s
6 P: X* d5 z% n; J4 w. J
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
1 ^% t6 y7 L9 z3 ^就是God of Pseudo Random Number Generator) i' b! r! M) h9 o
是种子依赖的- B% ^6 O+ y( P4 I
而且不同的操作会改变运算
% W8 \. z. g1 b! ~5 H! Z何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
9 s  y7 |  V3 V* L1 z6 C  p
% k* x, L" r) t! e但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。  w5 R; O* i# h" z% q
: J) T4 h5 t" ^' M; c; B
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。% I/ Z8 \- h. C

$ X# D6 X8 b# K6 v7 j$ ^* l) N[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
4 Z! o2 O' p$ L完全可以:
$ A8 j- t! q9 q6 o/ _/ Qx=random();
6 p2 d1 J: o) Py=random();
5 H- c9 \4 j/ f; x* t3 eif x+y>=1 ' Q6 P* ^; s* X
     重新生成x,y;/ ?# t- }; v8 w/ f9 G( U" u
else
1 p3 [! ?. j4 D2 x2 l% ?0 h: ?   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
2 E1 _3 X  \% a( Z! z0 f电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
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4 Z/ @" R2 u) e. C' ]我来解释一下战报会不同的原因~~  P( e- v$ L* |
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~4 b! p" D% i3 R2 i
6 X) F7 g$ I& u8 B( s; H: z  G! S
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
" l$ Z8 x; c1 R' |2 W2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同9 Z. n* J/ T6 r; q9 _4 }
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~# j3 R8 _$ t) D/ h! Q
4 还没发现 望各位补充
0 @" H2 D# n! C+ ]! M5 N' b/ M
) A( H" a) e7 {# {9 }$ n+ c- P: F5 G7 L% G. J: d5 y$ u2 T7 u: f
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
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所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~* l' C$ l, y; ]9 O& e4 J
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[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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