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日军任重道远啊

官网HONDA那局1 z. P* C+ S, n1 k  E
43年8月是这个局势6 w/ K# [) u' k, s- p$ u) R* i

1 @7 q! U6 a1 H+ v[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
5 H, t% j) D/ }4 g0 s如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
: L4 q# V) V9 L, _就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
% r4 p% b- |; W& T7 Y& |! H" ?# X和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛+ b) G$ B% C6 t2 Y1 Y" U/ Y

8 J, x8 {: {5 x5 ~+ l; z/ i# I当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
' T5 N4 W1 w/ l; I* T/ U. v7 R: C5 K
豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场; ~1 p* ^3 g+ ?$ q

$ s& m2 b, Y, N! i, X/ `弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动1 p) T9 B3 |9 @- p

4 ?3 ~! z/ M$ m9 W# L) s至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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8 p! [9 D/ k: N% p5 \当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
( Q  C8 `! {# m1 k( Z* a* w. A) e% y3 \8 o  g
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
6 i3 y+ P/ |% S! F- S' `
7 t+ M9 d9 C) c& t/ R' K前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高; s; `6 r# L; d' r! Q+ ^

8 v$ g  h1 t3 I6 n以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
1 Q, G& F, k; U8 B: {/ n* _, N  B. V, j
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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