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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?, T7 p! p1 D9 t  V$ ]
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
8 U) D2 L$ n( `7 B3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?9 M$ h  ?- _# _- C: D
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
( y, N* s  z5 `" _8 Q2 U5 y5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?( D/ U7 w0 `3 w
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
4 X8 b$ V. A3 r4 z' ^# y/ R; c7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
4 s9 b+ ?4 L0 H9 i* f9 ?+ m, o8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
/ x( j4 j( S; h6 J0 G9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
7 n/ f, r8 L* v+ ]7 S" z) o2 E. Y0 B10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
; v9 \5 l2 l: g3 L7 o) A11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?5 L% C7 A1 k( m8 \. E; i
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?- [/ b* A& S+ f6 ?5 J9 @9 ^
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
* n' o" e$ [% \14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?# P+ p% v) _' j0 w$ s4 {
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?) P+ E/ a4 m: w3 k2 h6 l+ K" Z
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
8 G, I# z1 a/ r1 ]$ `2 _- {  b5 [* W17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
6 y& }; [3 [" r0 }; C( Y+ m18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
' K7 c1 h' f% `2 b* V2 g# @19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。2 Z1 U5 ~8 K( S/ r5 M
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
$ B# W& d% p" w+ p# w* U# w21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
4 D/ P( f& u- k7 A, o$ M3 a3 N1 @" Z22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
$ a4 `1 n: l" i4 z, i23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
$ j/ C$ I6 a! |( m24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?& ~( L+ {  G' @6 i9 R9 J
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
1 Z% a. z4 V. ^- p* E) g26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
. Z' @9 X; {/ q! Q* M  v8 Y# G9 H7 j27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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: F1 }: c# u9 U+ p/ A不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.; v/ o. I+ {5 y* P) t
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
3 a, u- r8 N0 [4 @1 D4 t( Q& w- |7 B2,找表格,英文手册里是齐全的。8 \2 T6 c- a1 e/ u7 {
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
7 x& _) F& b, p4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
) D# a% h4 q! ~! `1 \5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。) l2 W) V3 m; d3 z0 L4 n6 U0 z% S
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)7 M& z3 ^/ S! S/ C8 }2 |( s
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。$ n- I& A7 A; a2 k8 t+ S/ {
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。0 l% ?: o( v! d( f. g. B) g+ ]1 @
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。* q# D7 e" Q) |8 f
10,不足会用一种足额的机型来出现。, [4 e$ z" I( w
11,这个问题无解,完全看RP。
* U4 M3 e* k& L/ k6 L* v12,岛屿隔绝当然只能运了。3 E/ A( _! o" G: T% w' |$ ^
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
+ Z5 _6 H4 `2 b+ K' ]
, f1 b6 x' C+ O  b6 G0 @4 _' r% n" Y6 Y14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,: Q; H. J, b0 E) ?6 Q# N
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
; N0 d( v' g, I, @6 t7 b+ v16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队; \$ @/ }8 Z; J2 R
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED7 s9 L1 z4 \8 c5 \5 D6 e! z
19、已知的影响包括:
& p/ L2 C. y2 b. r! v# O# I影响将岸轰任务转变为水面战的几率: e( o- R4 b: X$ F' n
影响在水面战中能更快地集中' ?- C- N  O. d2 h4 Y, z
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率1 @& s3 m2 H3 s9 ~' G6 ?5 S
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应4 h7 [/ O* M# A& a% ^2 w* B
21、盟军的是本身,日军的要看库存
5 g6 o# D5 H0 S8 ?4 C- F7 e4 U) g24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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