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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
* f% u* r5 h* Y4 U% s7 t" u2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。6 C6 x% h' ~" w' @# S. _) {( i
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
! Y% u% w5 P5 U( Z" S; J2 p4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。9 e" r2 i8 H) O8 S) M
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?/ \* Y0 I# i$ `- H6 e1 u1 N
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?" y3 @6 i. ?6 N: W7 v5 x
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?! {3 `) J% b1 \1 L
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?  @! Y( h; i- @$ O
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
8 O& N9 x# B+ n5 |10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?' v. p4 O0 e0 y  a  x# j  w; r7 C" E3 [1 h
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
/ l6 H/ ~3 ^! p, @: u4 R1 q( l12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
/ m- N4 a7 ~8 Z6 J. b13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
; ~. C7 e: O$ Y: Q; w) K8 Q14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?& G0 w( i" x9 x: {, g1 A) C2 {
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
  e0 S  o# e2 \) J16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。5 t  Q$ r# e& G# ?  s7 m0 k- m
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
  e+ B& r3 D+ E) e18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的' {1 j2 C% q$ c7 z
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
9 z% E" U' M9 ]. J( D& V/ d20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
' ~$ \8 x/ A  b; Q  B8 b21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?1 S4 i6 a+ \7 B/ ]5 D: C
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
- ]6 X0 p2 W; d' N* a* C# {) ?7 O$ _" m23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?" a1 u, q' ?( y8 \9 }( s- B
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
; b6 ?; W/ `: i" _0 n( S25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?; {# n  Y+ u$ L5 N4 |$ v
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
3 h- X8 g) Q7 [* Y6 d; m" G7 D27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
2 [1 E& c. l7 k( D& M# `建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
  {! U( ~( m9 ?' T% _2,找表格,英文手册里是齐全的。1 C$ ^/ k* P% `6 U( F7 E
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。4 o  A# H# J/ _8 o9 D$ {8 m1 e
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
6 o% S4 v: I8 }5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
) i# Z+ |: G4 H0 A6 A6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
" @% s8 ^% t/ L. s7 f7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。6 g# x+ G3 ^% w
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。! c+ Z7 Q( g* o. b  w
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。" P! Y. |9 u' s. A4 A
10,不足会用一种足额的机型来出现。
2 `4 n# ]. k+ ]5 m7 e* Z; N11,这个问题无解,完全看RP。3 B& U3 l( r+ I; L, k( g% ~
12,岛屿隔绝当然只能运了。% ?) [5 V% Z8 e: S$ l; i
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ) A- l8 |/ R' ?3 X

- H: {& m1 b. t0 F14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
2 ]8 `. I9 ]# F' e& W0 c7 Z" q3 N15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。2 I6 w1 {; R. j9 p1 Y- W# C, M! @- g
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
" C! a8 K( `% D/ s8 I6 K, c: q18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
) m5 g: F1 i& h" @0 I% {19、已知的影响包括:
. O: D: C  ]% N影响将岸轰任务转变为水面战的几率7 s) c+ ]1 t; c  ~5 S" P) E
影响在水面战中能更快地集中" U2 O( j" @  T1 ~- P+ ~0 u
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
, H8 S5 _* _" z4 a航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应2 H) T0 J+ \9 T$ Q" Z7 P! Q- H5 W
21、盟军的是本身,日军的要看库存, ~. \  j5 Q1 x4 O
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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