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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
$ l, t! g% f- x2 Y" n+ s2 W/ Y* _2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。* x' j# C" s) q+ z( Q
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
: o: k" z0 T: x$ }, O' Z$ \" J4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
! X' i4 `) ]0 q& m% _5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
: Y/ P1 R8 }, s9 m6 ?$ y9 J' b% j6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?/ X8 r9 p) \9 p4 ?. l2 c; v0 }: D
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?  Z$ [% B  _; M; F: j
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
$ R; N# P8 b. A/ v+ ^9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?2 H1 w. d8 a$ y; a
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
) ]2 W6 x  ?2 y' @11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?) o; t; P' o8 `; h4 ~
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?8 {2 V' g& i# z1 E1 F6 \3 N$ F) ~! ]
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。3 M! x! F; M1 [. O
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?0 y  N) ~/ m2 r! V4 v
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?5 H7 x. o( n1 _  Y+ `
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。6 m# w! m- A2 @
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。4 B7 {# _& ]' P, ]" J
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
+ B8 z' r( J3 a* {6 M2 C19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。( n. x' s* c7 j8 Q+ B
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?, O/ b. t2 v9 R* E
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?' V  h  ^1 u6 p4 j& z3 C
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?9 B1 N" Q/ ~8 w, P  E4 w# c
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
' n0 J4 P; c+ u2 B$ `( j" i24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
4 d" q* J( k$ I8 Y1 e9 _25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?0 E9 ]; r0 e# H1 f' f. m, o1 l
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
! B8 u/ o2 G9 ]$ V27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?& I. t& t; J2 [1 Q% [

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9 q% v2 c( [3 n1 \7 Z不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
5 b3 _' y" v4 Z0 \$ R建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。$ [% I. T- C; w3 r% L' O
2,找表格,英文手册里是齐全的。
, C  [- z# v/ |! ]- h* q' X5 i3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。6 O9 f4 [1 e- t- g
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 . y( E3 D0 Y' y0 D# C! _* d+ b
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。  I1 w  l9 D; [; Y
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
' I9 N$ N) _5 C7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
/ r/ C2 ^" ~, C4 x; n: i: Z; b8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
( E; s+ J( ~# f" n9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
" w- `. g# ?, H/ X/ O; _7 O( T: e10,不足会用一种足额的机型来出现。
7 d& H2 i) |6 e2 H: F& H- Q11,这个问题无解,完全看RP。
* W& C% Y! d2 [! w' c12,岛屿隔绝当然只能运了。# Y- ?6 u+ ?* a6 `. `  k. L
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ! T: I+ G5 Q6 f
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,% R8 C. F# `& w4 }3 k: N' L) M0 q
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
, Y( {8 U: Z- S- p1 O" j16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队* I. n4 s- L# o; \0 ~- i) Y0 p
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
# \6 v/ Z6 a2 j6 h+ A19、已知的影响包括:6 F. b* \' z/ _  r
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
" i/ c; q3 i. o. @' n3 Q& m* O影响在水面战中能更快地集中4 e, W& O% P/ o$ \
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率, y: N7 j$ g) r/ k
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
, {- c5 b7 ~5 u; `! _" R21、盟军的是本身,日军的要看库存+ k( t4 x/ o8 l5 F" [5 ]3 o9 V
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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