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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?4 K* s* l( j( v' ?) Q& [1 ^6 S# E
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。. }) R, i- a: f# ~2 Q( M
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?6 E1 d9 u! a$ h5 Z$ O( r
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
$ p* F4 R, T' j0 h: N% g. B2 E2 Z- G* a5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?& n' m+ ]% J9 |+ K9 m* h5 t) ]& Q/ h
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?3 I' h# P! B& I
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
3 e" K( e2 n4 z- A  A0 l8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
4 }/ S9 A$ m% r$ f# F9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
6 T4 @  ]1 t, y  a8 E10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
" ~2 f4 {  _8 L7 Q11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?+ o$ {: w9 }7 G; j" O3 o- A* `( _
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?) e, t5 L& o, l" O; {
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。' q+ ~" e+ H& ~) Y
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
" u% I' w/ W/ G. ]15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
% I% K; o9 t* G, e, n- u7 U/ b/ ^16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
' U7 t/ E- \% }& W6 F+ f17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
1 |/ ]3 D7 A9 ?18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的$ ]$ Y7 X2 f* Z
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
# F! t# J' ]+ B8 N20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?3 t/ A8 C/ [( L' A, j( e. U
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?/ u- f8 A& S  w! Q4 x
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?( C: l& n5 o5 |0 p) v! `0 g
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
7 z* H, P. @8 b24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?. `4 i! r' k) X
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
: C3 s5 R' Y' q, _26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
) R. y9 N- \: J, v- K27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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; R# d# B$ [1 Y  K# t不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.+ s" `2 M1 p" z' Y
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
% M( u! U+ d# U' \2,找表格,英文手册里是齐全的。( U: k; r2 E. m: L9 {
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。( M: p- }3 l6 p& l6 a
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ' o/ e3 Q. w1 y1 J" R+ k
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
- ~) S" i. z1 j5 A6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)$ d5 d) P0 S% |) l8 q5 s- I: H
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。! w. Q  O) E4 L3 i1 T1 K5 l
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
3 o  {. x4 Z, }1 f& s6 ]. V9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
8 f$ l! J; |8 w' f8 ^- w10,不足会用一种足额的机型来出现。$ b. u# z! ]7 x- U
11,这个问题无解,完全看RP。% F$ C: k7 z7 {7 ~& c6 e+ s' N
12,岛屿隔绝当然只能运了。5 d* Q1 F, T* [' h, a
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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2 s: [0 Z7 W# t- I$ R3 f7 r. U$ R; ?14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
0 C* Z+ e, C$ A' O: }) s/ e2 U15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。- H, d9 D2 Y8 i( V. F& c7 n
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队" u$ J" E* _& Q5 A) L& K2 D  \
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED0 p* T+ G& m, E& c. C; ^3 b
19、已知的影响包括:
0 o( ?. N4 H& w影响将岸轰任务转变为水面战的几率
: @  J5 d) c, T9 ~8 I影响在水面战中能更快地集中
4 C) J1 S; _; T8 ~潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率6 {2 w1 Z+ w- u8 }) i/ q# z; d, c
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
" u/ f" H+ R5 z  }21、盟军的是本身,日军的要看库存
/ E1 N, l# v& [% i) _# C24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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