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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。+ q1 b) c+ A& [) k
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。" |# q, |# C" y- [1 {- R; @* ~# Z* z. K
详细数据(初始能力以20计算):# ]8 o" V: D, `! V$ I
修理能力:1429
+ a: E+ t2 {6 d( I- ~8 L修补能力:1023
6 }( L' c9 s& l- ~6 N! _4 c; j装填:2202
# [1 t9 ]4 }2 W1 ~# U0 j8 Y$ y6 r命中:2202
7 A& x; X& |* f  E5 @/ R  t( G总兵数:806
/ ]$ S0 `! N' p# G' z重量:403$ A  v% O( F+ h, d1 d8 X* V7 a! _, ]1 ~
: d8 H/ k: K- X+ E" g
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ! V1 O* n" c. b0 f; ^+ h' y% x
258怎么算的袄
" v& W: Q% ^9 _& b9 o/ \
; z/ p6 @  F" ^  M+ K. ^一元一次方程就算出来了嘛...( ^, A7 F# e8 C/ n) d& Z
3 O- `0 J$ }% F/ R
设转职级别为x7 Z% f5 |: L8 E
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
  H2 a7 t+ W$ w1 S% F4 C4 L! ?- h: m' A' H8 g1 p1 i' t/ T
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
* t4 Y* {7 w* a+ L+ O' d! |还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
! E7 i1 o9 O5 h4 v% }1 e6 `
. L. k* N! x0 m4 B  T* a, c* H
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日$ I( M  n1 l/ W2 U, ]
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。& N9 W5 t* c4 G  `7 \5 i
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
8 q1 f  [) u0 q) j3 C: f* ?得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
7 r. N- _+ @3 X6 o# ?0 u- J还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
2 s. {2 ]  R+ _& J! P, g个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
/ @& e6 f# P2 v- R5 L) G4 z% q9 ]$ c- ^( N. }9 B4 Y4 Z
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式: f1 B& M& T1 b' }* V* L; R
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222  y; h3 o1 W* P+ A0 Q' w
x=90.692 a1 l$ R- \- v* t6 S4 e
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题/ v. l9 H  e  X% i5 }. f

( \$ H0 u2 a6 \, A7 G& Z% I, m8 p是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样# t( a& x) l6 d9 x) P7 n! c

9 s/ e' D) z# f还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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