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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
2 F! `" q4 }' N( A最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。! t+ h  L- r. `8 A& f% Z1 j0 t8 `
详细数据(初始能力以20计算):
8 w# l' N$ s9 e  M4 t修理能力:1429  G* t$ M. x/ j/ h; C3 k
修补能力:1023
/ S% e2 i7 z# |; t4 T5 |装填:2202
8 Y4 g6 ?& _' W6 n/ ]4 {命中:2202' Z9 {; J# h; d  @" m1 k$ a' g7 a7 ~
总兵数:806% J% j+ A& D5 S3 Y2 s8 t2 b
重量:403
0 I2 l# Z, n, ?5 ]. p
; h, F9 i9 W* X+ J) p! d+ u% ]/ Z谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
7 d! @4 M" C; t- _& ?258怎么算的袄
7 q. u9 J2 Z7 e
- C2 L& f, C: C( s9 z
一元一次方程就算出来了嘛...
+ o+ q1 m  N( x  E7 v: r7 o  z$ `3 q
设转职级别为x& |% e, b0 x6 z+ j' B  x
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222/ Z; i$ A2 W6 \/ ?
) X. U, D8 Y/ H" Z9 k
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 & K# @" e) s2 l& E7 p
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
( z; o" ~( G7 q! p% ?8 P2 x2 [2 r
/ H9 {3 q6 S% J) A0 S4 f所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
BH258 Navigator

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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
6 d. _5 F. z. j还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。2 t% I9 P: q! r- v# h
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ; i) S5 m% p2 z8 q
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日& |3 d  t! L5 X  T: f% B! [
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
) o8 \! _/ y+ g+ G$ B& J个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
4 G5 W0 F+ \0 s2 n& K' O5 s$ {
! [3 x0 S8 _8 m炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式5 V0 E4 ]$ m* h  s7 s+ G6 k
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222! S9 R/ T" z0 Q  O1 L  X* @5 B
x=90.69
9 B' |5 f( Q/ n8 |6 s8 N/ `$ _  {那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
: x5 s: r7 f, m( b0 |& v& U# I! ?: Z' i. _# q
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
5 y7 U5 y3 g2 _! ~0 _+ J* ~" j; ~3 ?0 |% g: x
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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