返回列表 回复 发帖
不更新战报,这个战报也没什么意思) L; g, `2 R+ ~1 P2 {
) \" f/ t; ~0 c0 V6 J
红字的当然不会去炮击,应该把母港设置成附近的港口,绿字就不会出现这个问题了
不更新战报,这个战报也没什么意思1 C& g# n2 u7 e( W9 y, `; R) \

' d+ b4 \" C! R9 Z7 b5 U3 x红字的当然不会去炮击,应该把母港设置成附近的港口,绿字就不会出现这个问题了% e1 `" d0 w# A
151125 发表于 2015-7-20 20:50
; J+ t( s1 |6 ^那么为何BB要去炮击呢?这个理由是无法解释的,因为我一贯都是这么设置的,炮击过也不知道多少次了。
加满油,把母港换成离奴美阿近的港口,任务速度。我想炮击盛唐的西海岸时,也发生过类似的事情,原因是离母港太远了,油料显示红字舰队就不前去炮击了。/ H, Z  i5 L: i, g6 i6 C
lhdblys 发表于 2015-7-20 19:59
- x5 F. I0 ^, e6 W/ ~1 }4 |8 o我之前炮击过很多次,都是设置很远的母港,主要是控制移动方向,跟红字无关,因为设置母港是珍珠港那么远的都炮击过,没任何问题。
5 D  S2 t5 [' O# a' o而且,BB编队腿更短,设置全速后跑了2个回合,然后在努美阿交战,没任何问题,如果是全速不能设置较远母港,那BB编队岂不是更不会动?
26# wangqifeng
+ V  A  ^; ~& ]翻译不一样而已。我的意思是“驻守”的意思。
" x) l6 V6 u' s& L' U* n5 X5 r( [& c. \% ~3 X
另外据老赵所说,炮击舰队会自动调整距离。现在的图是9格距离,估计之前超过9格,完成不了任务吧。
3 o/ S# C/ e, {4 Achenrong 发表于 2015-7-20 18:35
4 N6 w' ~3 i# o
连续3天几乎都在附近没动,如果是一天没动,也就算了,调整要3天么?而且,按照这一解释,为何更远的BB编队会上去了?如果是合理的解释,那么对2个舰队的行动应该有一致影响才对。能解释一个,却不能解释另一个的,根本就是“有可能”而已。
需要注意的是,专门调整了更远航程的DD给CA编队,而BB编队则用的是航程较短的DD,就是为了确保先炮击的CA编队的行动,结果,CA编队根本没行动(有可能在原地附近有一格或者二格的移动,因为当初没想到这种情况,没记录坐标点,但计算过距离努美阿距离格数)。如果较短航程的BB编队同样设置能移动到目标点交战,而航程较远的CA编队却不动,那么上面关于是否全速和母港的各种解释起码没有通用性。
: _5 K- t8 E( @- `) `' o, @  Q: V) G1 v3 k
考虑到之前一个档里一个油料充足的舰队在正常设定下3天只跑了4格的情况,很难找到能说服自己的解释。在认为舰队不可控的情况下,继续对战,也是对对方的不尊重。
由于存档超大小,有希望对此问题进行分析的,可以直接向天蝗或者本大统领索要对战存档。
问一句题外话:为什么要炮击努美阿?
/ p+ A. u1 Z3 a3 Y$ u
BANZAI冲锋!
问一句题外话:为什么要炮击努美阿?
& k- S3 W. T- K/ m( h  q7 h
! ]; j1 H. L3 ^6 E2 \% O) Z3 gamdddr 发表于 2015-7-20 23:03
; Y. a% p+ _: L6 ^! Z# N- `
原本是计划登陆的,新喀日军有2个师团,分别在岛的两端,盟军英18师在中间隔断,然后打算上24,25,美洲师及装甲部队把分隔开的日军推下海。  i: t7 X- K' B3 N( k
: p0 c! |  G, I
后来因为58牵引KB的途中意外被陆攻灭了,登陆计划取消,但前期准备的炮击已经进行了很多轮了,这是最后一轮,以保证登陆船队安全快捷穿越新喀和新西兰之间的航道返回珍珠港。
总之,这是系列炮击计划的最后一轮,之前同样设置的炮击很多轮都没问题,短腿的2500航程DD都没问题,都一样设置,所以说全速啊,母港啊,这都是猜测原因。
因为你设置的是全速,所以预测使用的油料变红了,估计是导致不炮击的原因。这个和母港啊、航程啊,都关系不大。我的建议是将全速改为任务速度,这样油料就不会变红。毕竟任务速度炮击,也是全速的,只不过在炮击的当天全速,以后仍然是任务速度,所以并不影响你的这次行动。所以建议你用任务速度,使油料变绿,再测试一次。
因为你设置的是全速,所以预测使用的油料变红了,估计是导致不炮击的原因。这个和母港啊、航程啊,都关系不大。我的建议是将全速改为任务速度,这样油料就不会变红。毕竟任务速度炮击,也是全速的,只不过在炮击的当 ...
; N, W* c( N- Qkevin_hx 发表于 2015-7-21 07:00
$ G( k4 }& j1 s1 P也许是这个原因,不过由于之前都是这么设置的,包括BB编队也是这设定,甚至有设定母港是PH的,这都是为了控制炮击后的移动方向。如果是因为这个原因,导致这个舰队单独的出问题,而且连续数日这种情况,那么,即使最后确定是这个原因,也很难接受,因为这个不是固定每个舰队这样设定必定如此,而是拿不准那个舰队就会来这么一下,这种不确定性对游戏动力有很大打击。
咱也遇到过该现象,在炮击温州时
咱也遇到过该现象,在炮击温州时% N; @1 S, a6 |& k( Z4 Y7 E4 k+ u
lala23159 发表于 2015-7-21 21:47
( T1 n5 y4 x2 ]7 R) Y
那么,根据你的经验,这种情况是必然触发还是单独的个例?
大统领速度回档才是王道哇。
- D' V. R/ i# X  k
! L. r( [' \  g) g5 A! [8 X任务速度炮击是自动全速的。" r0 z. |" Q, R1 c9 |' }1 n
0 K4 x5 F5 g  t. q" o
至于这个只是个别情况,不需要这么纠结。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
大统领速度回档才是王道哇。任务速度炮击是自动全速的。至于这个只是个别情况,不需要这么纠结。chenrong 发表于 2015-7-22 00:09
大统领别回档哈,一定要懒懶的天蝗更新了战报才能回,哈哈
返回列表