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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。: }' o* l0 u; V9 ^, y/ V
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
+ {  q, W4 O5 [详细数据(初始能力以20计算):9 {4 c* ?7 V6 t
修理能力:1429
( o' S8 u5 [; d4 _/ @修补能力:1023/ d1 `/ c. {: [, |
装填:2202
9 h' \3 z) H: A$ C$ A  I" {1 O' i命中:2202
; \: ]/ g& b" U" ~1 _总兵数:806
; N+ V# K1 F" L. s: H& E! n重量:403! y- u8 Y1 k2 N  q+ M+ f5 ]" d7 a
0 b9 Z' h. I% N# H- h! k/ `
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
6 S: X4 _! f0 N3 V258怎么算的袄
& Y6 X  f. X0 G( }" o

/ z1 Y% L+ n% Z- y一元一次方程就算出来了嘛...; A1 o8 T8 y/ J: i$ [0 {

2 x# @+ G& F+ P设转职级别为x! ~8 G8 _$ F6 N$ S
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222* O2 N: ]8 J) E, P  d/ n) ~
$ D: \$ A+ V+ U% e, f6 E# i
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 % N- p/ K3 F9 U. U6 S
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
9 ?! m4 d$ H2 q# g; W. N9 |/ R# N( X8 {, {$ k/ W& ~
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日5 x& L9 p) y; c& Q2 I# C! I, O
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
7 B  P" x/ q4 f) {个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 * G0 ?' O) i" U, X  a
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日4 h# r  B* g' q% y2 H, {
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
. q4 J0 D( k4 E' Y1 g5 s0 G个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
% g2 H6 U& e& I# b
1 u3 ~9 ], a9 H+ {. H& c: B炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
; Q" q" e9 u* V% R# [+ p20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222) \! ]* _" g/ _& |
x=90.692 B; E. X, a1 [* i8 F  x
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题. i5 N) N7 @# b$ T4 O! Q2 q  k
9 V) Z/ w7 a7 Q$ U
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
+ J% H' h5 B. j0 H9 a" m4 b0 b& C% A% c2 @# L0 z$ M* M
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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