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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。# b- q$ o3 X3 T9 ]  v
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
% k! K; h$ t- \详细数据(初始能力以20计算):
1 t8 J' P& \) h3 @# ^修理能力:14292 P: J. I- Q( M1 X1 l9 N3 U
修补能力:1023
/ ]( Q* r/ ], D% n7 o装填:2202. L7 k  T5 f) |. a
命中:2202, o8 I9 O2 |& N4 _) [. q
总兵数:806
) p; c" q7 g4 Z重量:403
8 K  ]# u5 p2 J; Z8 s6 `; z
  J2 G# [" j6 c3 K. I+ s% c谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 9 t5 S2 }6 D4 h
258怎么算的袄
$ g, f' D2 B" O5 M0 S& b- ~6 ^- m/ s
一元一次方程就算出来了嘛...1 q) _& s0 F( ]2 X- F

7 \; L. E) y0 v' B6 U- V! K9 E1 N  _设转职级别为x
6 r3 \3 g) j' v. ^则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2220 N! w5 @' n2 Q9 Z% Z. o9 n4 E; y! q

9 ^( D7 _8 I6 g9 v[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
/ A4 H8 S4 B( D- V4 l/ m还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
" H8 y9 ]% e8 B5 \

: Y" c8 N- \. |9 ^+ t; ^: p7 J所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
! l& F/ b1 `  {9 ]% |还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。; z4 J, e& F( @: R: f. `5 V
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
$ x7 G) T1 Q/ Q/ w+ t得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日6 W" E& M7 n$ P6 O5 V, [2 B2 ]9 z
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。+ `2 z+ i( Z% m# f7 j2 k
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
0 o" ^" y! f# Y; c8 q% j1 Q6 o( T: `* i2 O
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式: @0 T# }6 `) o' E
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
. g  S1 `1 @7 k9 gx=90.69
. h- y/ {6 w  G9 k! ]那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题( @8 F& p2 ?$ ]  n$ T( ^

) c  `& {7 r% D1 Q! i! h7 P是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
4 j, y- P6 ]+ j# h/ M
; L9 y8 I0 G* D7 C" ^9 ]6 V还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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