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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:! _; O  Y: E; r/ U
1.超编飞行队" A+ X7 w5 f* E5 }) x
2.组织资源运输
8 d  C$ B- S! Y$ C" u3 `3 `) a3.装运部队组织登陆
" A6 C# F2 O6 n2 ]  G0 {0 f等等.... U0 {. J8 N1 K$ G0 p9 g- k
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。- N* u  `: H# ^
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。8 Z% l# c  n" X0 l0 z8 Z5 R# t) N

2 v  r9 }5 J1 O8 ^即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
  \) P6 v9 k% q# s% @' N0 }+ U5 u' Z$ H5 k$ e
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了" d: X# l" F! |" x+ l
7 m% g7 g+ ^- s. e% I! J. G+ p4 Q: h
太精确了伤身体
* B% N% X8 w8 h. o4 [) h) h6 Y9 i9 P7 X1 L6 V+ Q3 h2 w
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
4 |9 E- Z; a& ]% }+ w这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
5 O' u& C! Y) U, T
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
9 `$ s0 E# m; g7 f" f4 v$ [9 b1 }& p$ G/ \
国军继续先安内后攘外% z8 @( s  w9 B1 }0 V/ i9 d* ~6 e
英军继续弃卒保俥" ^) \- W  k( t) s5 d
苏军继续隔岸观火
9 ]$ @4 \  Q- ?/ F. {荷军继续孤军奋战
% G7 u5 Z4 b9 I3 ~米军继续运输法案
这样会TJ更快……
* \1 d) u' t! _- ~2 E$ B
# u/ `# ]/ G- a! ~" G5 Y+ P段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
  F  T7 n2 d* R  ]航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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