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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:& Z/ e0 O6 S+ \9 C( ?' A
1.超编飞行队, b" W) e: q% Z; o; T4 t* Y
2.组织资源运输) E: h1 S  ]* l' k
3.装运部队组织登陆% k! g  p# o3 K1 @; H5 Z+ k$ y
等等...
& h( ~0 [# E8 Y; g$ \2 |几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
% W8 u5 x$ o) r+ B2 X$ F5 P2 I5 z到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。4 L7 e; w/ B8 C7 Y$ @; ^* M
9 j* t  F/ X3 h* ^( I
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。7 K4 X9 @+ [+ v/ f/ j3 W

' R8 _1 L3 b8 \6 O. K所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了3 d- F: _' C0 K: t$ P

7 @& S) w1 R0 a  U. a0 q太精确了伤身体8 a, J, R6 R( W. I7 i
* `' R+ R2 S. X/ ?( V; ~
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
8 ~6 U3 F: x9 d5 f, o这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
$ K9 o0 C6 v9 L/ x1 |& X2 c! z对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
9 O& h7 s- b1 x
8 l4 P. D; [4 G国军继续先安内后攘外* `$ J# t7 Q) p% l) S
英军继续弃卒保俥- E; K" d9 H- s8 T0 }2 Y/ c
苏军继续隔岸观火
. e; a: o- ]: G2 P荷军继续孤军奋战
; N0 i( G8 q- p5 o米军继续运输法案
这样会TJ更快……
2 Z: f& |; S/ ]% ?* p6 ]
% ?: f  q1 f# y6 ^0 Y* g# m段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了! j/ |" Y! n8 k/ ~
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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