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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
; O2 K7 D, {# k2 \, f7 Q觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.7 h) f; P3 X, J
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
4 Q3 ]5 S7 L8 ^单补充满一个英军师,差不多要一年半.2 I9 a" Q1 h9 `( K1 P7 ]
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.$ R4 _: ~& x2 P0 n+ `/ B$ s
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,0 i; H( I* Z" I4 E" C  _8 ?
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.5 e) ~& {0 g, y' Y/ h6 [% b1 X
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
3 _# g2 Q1 j' j8 K' K打残一次,就不用再考虑了.7 \8 I& q4 [/ O' _, x
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
; W* g& c' {8 o. W3 z4 Z3 A比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
5 I7 B8 l& g( `' [$ d我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
& w/ q. S5 k+ ~4 ?5 I4 z有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
, n$ |5 R+ D1 D) m; j9 _实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
3 F: s( R6 D+ c, H; R" e# z不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,( c+ X5 Y8 f6 |1 T8 Z; ^1 V
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
8 n' t& o( f7 B4 F而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。( }) ?  y1 H6 b3 B; m
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。* i# F2 D! l, X
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
) U/ m4 K) P; n4 c用增援的新部队搞一次性消费。; ?9 Q( {) i$ W1 ~) z6 `. C
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
" Y- g3 \7 ]. W3 o首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
4 j, N% ]" g8 }其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:)), \& [" x5 f+ d+ S' {
0 }' R: Q6 \# d0 `& B9 y3 r
关于对血战剧本的相应修改:
3 b; m. M1 \7 N! k+ q摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
) Y$ t' x" j5 G7 _* W/ l' t步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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