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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
1 {+ d" j: C$ M4 V3 Q! L6 M  B觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.; a8 X/ e8 G. Q0 n& f5 N
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
! Y' E& c" h& M1 H  g单补充满一个英军师,差不多要一年半.
% L# B0 z2 d, q, f/ ^如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.9 x( g* G. W2 @1 f7 z' q% I
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,( i/ v& X8 x' o
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.2 t/ m3 |; m' e, W8 E  |
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.* I9 D4 ?# C6 j4 A
打残一次,就不用再考虑了.
. T) J$ {$ P7 d2 K; K血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
" \, p! @3 v- p! ?! W比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
" A( k& C8 r: U, V" ?7 f我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 ) H6 ]# b# x4 O& D* C9 U
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
( f) C3 L( N+ T, T; V实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。* k( M/ i  I0 Q4 S
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理," P9 y  I$ T0 {# l
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。  Q" j5 U0 p* L. a7 Z4 i
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。. @' L" k8 w9 J* R1 B
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。9 L  X" ]: |" d( _9 l& J  Y$ ]
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。5 X0 k, i" {4 H9 g$ t# x
用增援的新部队搞一次性消费。" F. _, g1 x2 q1 p, e+ r
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
' l. _0 Z! u3 j! b7 L7 X5 k首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
: W' z( v$ e9 _- P& y% }. j其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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6 W+ m% i) k) }' K9 ]6 F: x7 l) ^# P关于对血战剧本的相应修改:% N% s! L" C: b
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。9 ~: t9 u) r4 Z. m
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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