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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:% X) a9 }! o( a3 S0 k7 k
1.超编飞行队8 z- |1 X3 c) z- T/ M1 V  H& D; y
2.组织资源运输
: U' w; t5 N) ?1 O* n% Q* k1 H# G3.装运部队组织登陆7 C/ Q8 y* x$ [# q$ [5 Q
等等...
. G8 v6 a' V" p1 F, ?几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
) |- x% H+ c' C9 S; q4 N6 z到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。* r* d4 S, J2 a. s7 |% t  N

2 c3 t+ N9 J7 J9 d即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
5 u. J! T9 c. T2 L) ^6 W8 C, n& P' h% Q+ t. E$ K  J/ E- _4 C. `, m. M
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了4 m3 z( Q" l% {) @

5 L# }9 ?2 R; o2 c; z7 A4 c3 L; ^太精确了伤身体
% Q1 P* C+ w8 r1 k+ j  o7 D- z% p1 L+ v  W" K* J" K
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
: ]. i, B  _6 a3 m这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
2 T2 M! r1 Q* y8 y+ T4 b对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。0 Q3 o  Z& X# z4 N+ p

# M9 @7 T  z* s' I国军继续先安内后攘外$ K3 N$ s' w. ~" M7 a6 M
英军继续弃卒保俥4 r3 P! X2 r1 W
苏军继续隔岸观火
& l7 L3 e" ?; ^( Y荷军继续孤军奋战9 X, \4 c- t* V
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
% ?4 p6 }3 n# O
) O6 z! R  W6 I/ }8 z: A段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了: Q6 |8 b& P: I) L* z/ l
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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