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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
, Q( L1 U+ D. d3 ~1.超编飞行队
. C1 H2 }- |0 N" d2.组织资源运输2 u$ f5 c. D! }- |- n2 T7 C
3.装运部队组织登陆
5 k, {* [1 U, ~! P等等...
, P8 f7 v2 o5 g; H" w/ [2 k几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
$ B/ m& C) E8 T( U. g- p到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。: i) f1 }$ t9 u* V' }

3 }& n5 G" {& E( O  y即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。" T4 |3 b% O9 M% q, P" E
" C. S" J3 ^  v6 k; W
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
+ f4 A' R4 d( B' ?8 X. b9 L% B! n6 D0 p1 A8 q- G& K
太精确了伤身体) F8 J1 L+ V5 d' u3 c. O# z% U

! L/ B( e( i: o9 M2 ^4 M另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 ( |6 q, L2 b* f9 W- a* k
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
# g" X% e* x8 h对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
. u7 L; h7 P1 Q2 |6 |9 p. L/ b; Q# ?( z
国军继续先安内后攘外
! v3 p( F4 R/ j/ C+ D英军继续弃卒保俥
- P2 y- J: j7 U- O# T$ a苏军继续隔岸观火* l5 I" y# @$ c: `2 k" X/ o* M
荷军继续孤军奋战! f8 t& O2 s5 P0 ^9 K8 G
米军继续运输法案
这样会TJ更快……: N, n. z6 E. J; N# @

3 v& x- X( n$ C3 g% }, P# F段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
. G$ O* W  Y, m7 O航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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