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1、历史上派遣军和关东军在太平洋战争开始后就基本上无所事事,原因也在于没有形成压倒性优势。历史型房规的目的就是尽量贴近史实,去重演历史。试想一下允许南方军投入大陆作战,42年中后期只靠联合舰队的军舰和少量海军陆战队去防守从太平洋到缅甸的广大地区,是多么不可思议的事情。
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2、中太在历史上也不是南方军的地盘,日本陆海军的矛盾由来已久,在战略方向上互相争夺主动权,中太对陆军而言占不了主动,所以一直没有太大兴趣。
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. m8 g  W. V9 [  {. `所以综合以上两点,历史型房规能够部分还原真实历史中的陆海军矛盾和争执,避免这个游戏太脱离现实,毕竟玩witp的人都是历史爱好者。并且这个房规也是供对战双方选择,并非强迫。目前几个长档的对战情况来看,越到后期,缺乏房规约束的对战就越显得离谱,而一个太偏离历史的游戏,是不会被真正的历史爱好者所喜欢。- m! p% ^5 W2 N1 n8 u
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两条建议,第一条可以考虑,陆基已经限制了规模。4发对海可以限制到30000英尺,相当于10000米高空,命中率会大大降低。同时为了削弱空军对海以平衡舰基力量的减弱,最好也限制LB的起飞基地,4发必须从5级起飞,2发必须从3级起飞,B29必须从7级起飞。
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4 {0 i; H2 u0 a8 a! {! R; u关于南方军作战范围的限制不应变化,原因已在上文提及。如果双方都松绑,还不如沿用旧的房规。
一万年太久,只争朝夕!
如果不采用历史房归,后果就像波希米亚人那样……
+ B# z/ i/ \  u3 \% _2 C导致一方早早TJ,游戏无任何可玩性。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
诚如飞龙兄所说历史上日本陆海矛盾向来很深,但在这个游戏里,我认为不该将这一矛盾再现到游戏里,玩这个游戏毕竟精华在战略上,再者,盟军玩家完全可以利用这一矛盾造成的恶果在前期对中太发动进攻,恐怕在历史上美军可不知这一矛盾,更不会再前期投入宝贵的陆军在中太进攻吧,可在游戏中,玩家在开战前就知道43年鬼子没多少兵在中太,而敢在开战前期对中太发动十拿九稳的登陆战了
盟军的协同更差,英军和国军根本就不可能统一行动。- P# H0 r% M: i5 G1 A3 Z- f% x
麦克阿瑟和米尼茨在反击方向上都不一致。
所谓的开战前期是4几年?盟军又有多少航母?又有多少地狱猫?
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
首先阿虎应该看到~盟军的战区划分也是相当苛刻的~米军现在不能够进入内南洋地区~也就是说~想通过澳北进南洋的路线只能依靠可怜的英军~几乎是不可能完成的任务~~也就说盟军反攻的主力方向只能是太平洋~~中太部队必须突破重重环礁~~而西南太和南太部队必须从日军防御最强的新几内亚杀出一条血路~~~现在这局也带有对该HR的实验性质~对战中来检验~~必要时修改HR~~争取达到减少不必要的过多操作~有战略针对性的运用PP~更贴近历史~提高综合可玩性~有想法大家尽量提~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
所谓开战前期是指:开战至43年中期,至于盟军CV至少可有6-7只,另外陆军方面手头在开战初就有2个师1个团,而鬼子中太只有一些陆战队,还要守这么多岛,加之限制航母以外的航空队上舰,KB也相对薄弱,损失不起,而盟军CV可是损失得起的呀,要是你是盟军,开战后的1年半时间中,对几乎处于真空的中太,难道不会做点什么。
中太的贝克岛、坎顿岛本来就在日本的最大占领线之外,但是在旧房规下,日本玩家基本上都会拿下包括萨摩亚群岛在内的边远岛屿。实际上日本帝国最东边的防线是在吉尔伯特群岛,而且是海军去占领的。; Y: p( y8 T% V5 q' J

3 v$ C. \9 {: q% u8 ~3 r盟军方面同样也通过战区划分实现了限制,比如说北太,如果不改属,一共只有4个团的陆军可用,对应日军只要在幌筳放2个陆战队就可以有效防守。另外盟军在中太、南太、西南太的部队基本上是平均分配,要单独在这些岛屿进攻也要费点力气。而西南太和南太都可以上阵的NG和所罗门群岛,又会遇到南方军的防守。, n0 O5 r  G" g2 i5 U

/ \: a# J- i2 R- n最后关于战略灵活度的考虑,如果想实现最大程度的灵活,可以采用老房规,不过以我们几个进行到43年的经验来看,老房规将导致战局越来越脱离史实,并且操作量非常大。为了一次进攻或防守,处于内线的日军玩家通常会把全部的空军中队都调动过来,这种工作量基本上会累死人。我那局里每档的部署都要差不多2个小时了。
一万年太久,只争朝夕!
我的想法也不是一点不加限制,可以采取一些折中的方法,避免对战太过脱离现实,不过我指的现实不是说历史上怎么样,我们对战就该是这样,主要应限制的是不太符合正常军事逻辑的做法,比如说为一个岛屿出动几乎全部鬼子兵力或者盟国兵力,对于空军中队,可采取机场限制等办法来控制,毕竟这个游戏不是再现当年,应该给予适当的合理的空间给众多爱好这个游戏的玩家发挥,而不是过多的限制,比如说当年鬼子的最在防线在哪里,我们就该在哪里停止下来,游戏中的鬼子最远防线在哪里,或者说盟军能否提前结束战争,应该在合理的正常的情况下,由各位玩家自己决定,这才是本款游戏的真正战略魄力!5 K7 U4 D3 `9 R. Z+ A7 p3 |; b" y
    对LH兄的历史房规中,不打下南洋不能进攻印度我认为都是可行性很高的举措,因为它符合正常的军事逻辑,同时CV舰载机的限制,也是不错的尝试,尽管KB对于鬼子来说是多么的珍贵。。。。。
我认为对飞机起飞机场可以限制。2发水平3级,4发5极,b29 7级。不过限高不用这么严,历史上b29也有在获得指控权以后低空轰炸的,所以20000尺我认为差不多了。
关于陆军战区,我认为不同战区协防应该是允许的,否则限制过于死,会造成完全重演历史(我的水平可能比历史海烂)。不过关东军我可以同意未改属前不入关。不过这就需要盟军进攻严格按照战区。
41/12/10
" {1 s* ~) ^8 g' a( B- a+ J9 h9 \进入无大战事,日军继续压制马来和菲律宾机场。盟军袭击了马来得登陆舰对,但无一名中。
6 }% s9 `+ D2 @" _# }: i6 z9 p今日海空战战报我就不贴了,陆战都贴上来让大家看看各地兵力对比# ]1 t5 j+ |! z+ L( Z; ?  z& ~

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Ground combat at Hong Kong
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Defending force 16671 troops, 119 guns, 2 vehicles, Assault Value = 3188 x) e8 T8 {: Z' h0 }

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Ground combat at Singora7 [. O, [: o2 U8 u( P4 b+ y

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6 B- ~3 E6 c# R5 A1 k$ pAllied Bombardment attack; @! R6 k0 R0 ^/ o$ P; f
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Defending force 27683 troops, 118 guns, 5 vehicles, Assault Value = 630
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Guns lost 1
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Defending force 2023 troops, 10 guns, 0 vehicles, Assault Value = 542 D4 X) v1 R% W: y1 f% _

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  u' A& `% J$ B7 ~" I5 KGround combat at Wake Island+ P( A- u* }" ]

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7 k, S7 B- x/ ?: uAttacking force 1184 troops, 43 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8
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Defending force 1405 troops, 1 guns, 0 vehicles, Assault Value = 14
  h4 h1 O9 I% d( z7 P- ? $ Y3 n+ p3 s1 ~: R5 m, F
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Japanese ground losses:
! K  B, X/ a  g41 casualties reported
期待本档下一步的情况发展,作为历史房规的实验档,先顶一下,0529可要小心,LH可是一个老得不能再老的老鸟对手
我有这么老吗~~说到老~~这里74桑和猪头桑才是老~~~老头中的老头~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
看得出来,第一天就把潜艇开到我港口来
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