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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:. N; J4 ?: ]: \* b
1.超编飞行队: B7 z! _. g" i" @, a1 ^  ?/ N% x
2.组织资源运输
/ O8 U% d3 t7 b) L8 b! h+ c! q3.装运部队组织登陆
2 C5 [3 r. k* U% J7 Z1 d3 c) M等等...& I: B. E" |: i, F) M/ p. \
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
' n! w5 h7 U" C2 o/ s! B4 N到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
8 x0 ~  k& h/ z, b' x7 J1 A+ c" C/ w" [& V
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。: A# z. l0 f) M* u. p- u- Q$ p- q9 E

( D" K: m( w. H8 T所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
: ?  I) Y% Q9 L/ g4 o6 {" D, \& p+ {# g5 l" A! v3 T
太精确了伤身体' Y4 T& t! P4 e

. W% q8 j: p: n9 F; Y+ i7 U) ~另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
+ v9 r0 w5 H4 M& W2 s6 B这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
. E. S% D/ U+ c8 C
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。$ S. q% g* a$ K. X
* E% g1 t- a, \( ~9 v
国军继续先安内后攘外9 W+ ^% C* m. P) t: ?+ ]& ]% Y9 O' M/ _
英军继续弃卒保俥
5 I* ]* R; h5 _  V  w! S% |苏军继续隔岸观火+ {: b4 l9 U0 W3 ~5 M
荷军继续孤军奋战8 B+ o) b* w' Q1 i! p  y
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
! ]& H$ _1 S3 h6 k  a3 i6 F) ~2 X' R7 x' w7 n5 K6 q
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了$ t5 H8 I1 e6 n; u$ R
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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