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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
6 E1 x4 R  T; h8 O( o- T1.超编飞行队
  W2 b5 t, d8 X* {" n/ S2.组织资源运输0 L5 Z# N# ~6 E3 F+ l
3.装运部队组织登陆3 s" X  g, O9 X+ c
等等...
# v6 N3 @2 n8 V/ V9 u9 f4 j几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
: e! w! X7 w; ~! U+ z到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
0 N- z+ u5 t7 O! y5 F' U5 L; S
& D% V. H9 p9 A5 ^, z即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
3 k+ Z) J# l$ k3 i! h" l! G5 c! O' N
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了2 d$ Y# M- g" t6 i. {
% ?8 n7 C6 r# ]4 t1 ^7 \) ?
太精确了伤身体! V5 x9 i& y9 C9 p, A9 L
7 R3 w2 c4 a- I, O4 Z
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
- Y' `* C; o( Q- ~  h: ~/ g$ _) K这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
9 _. t# |3 S* h, _) |
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。; r7 K$ M. W; i! ?! Q( I
+ W4 j) ~& Z( Z
国军继续先安内后攘外7 {) y2 k7 c. [7 ]9 k, n
英军继续弃卒保俥
6 W3 c8 H6 ]2 F! g& z, \苏军继续隔岸观火4 H2 j! |/ T2 e0 A& ^& D
荷军继续孤军奋战
1 X5 m  N6 ~) H米军继续运输法案
这样会TJ更快……) Z; S- C% _& b1 [/ I, a! b' |
6 m, f: ?; ]8 T2 o  L
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了1 A6 r" }% b3 p% o  q' R; ]
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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