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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
$ ?7 c, i* m0 Z! K$ |& d1.超编飞行队
( L& \% x# _0 p2.组织资源运输: `; n3 p& D% v6 f. K8 |  d3 s0 h
3.装运部队组织登陆+ g$ v) f3 l( p3 P1 m/ @' ^
等等...
5 l1 y( Q0 m6 Z几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。8 d9 E, Q; m# w* r& s$ a# {
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。3 @* A. H/ x8 \0 Q5 ]
6 W: I4 ]5 y8 g4 L5 H& X! i3 {
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
/ h9 x8 @5 L6 k; b/ ~' }; _; E" F; w
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了( T! G+ ^: b) p  z7 \8 T3 u
( Z( D& `7 z: j) z. |& o6 Q
太精确了伤身体
- O+ J) H& L6 o& X8 W6 g" S$ {+ H
' N2 v% X, G$ j3 z; f  Z4 A另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
: B- \, y' m/ r  Q# C这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
" k/ K. n6 {) b对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。1 N6 n7 A1 r3 `6 N2 c
% O- h6 ?5 t  P4 G) o
国军继续先安内后攘外
; d) R/ A4 j) E+ n1 @英军继续弃卒保俥
' _2 E$ y( ~- v/ r2 `( J& E% ~+ j/ o$ m苏军继续隔岸观火
! i: P# Z5 }' I8 `% u荷军继续孤军奋战
' y! G7 [" H. J" Q米军继续运输法案
这样会TJ更快……
) z4 [# ~; @  E( M4 a! R* Y  v: T2 y$ z
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
- w2 A5 ^7 E: F* K: `) \  i2 q航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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