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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:- t% i6 u. [2 K5 [' \
1.超编飞行队
1 y$ u1 y6 I& D+ }1 ^2.组织资源运输9 K. t9 y# l1 N4 ~
3.装运部队组织登陆3 m) `2 F4 V8 g+ M$ n
等等...
4 m- J6 {+ a6 @; `. w: M$ }. t几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。- A6 ~- ^4 o: e
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
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即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。; ~& u0 g; C7 o. f) ^- M: i

, ?. L# H7 Q, @6 `+ F) M所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
7 q9 O7 F9 U! m; T( M! ?. z" Y; M( X) w2 P0 i" A; J' U
太精确了伤身体5 w2 t9 p% L) w; V( f
4 W& |7 y" ~8 _0 n! `* M% O% A0 b
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
. x* O+ l5 h' e这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
8 {) T. S- F; t# P对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
! {$ q" I  m2 T5 |' ^0 V7 ?% p- |0 l5 l4 D3 |
国军继续先安内后攘外8 F, L& x* z. |- q2 h/ D' _
英军继续弃卒保俥
9 m$ D5 N( ~. j9 u5 q6 p+ W苏军继续隔岸观火
! T3 f% _$ C. r4 D, f. n荷军继续孤军奋战2 k0 W6 d0 B2 }, }, I
米军继续运输法案
这样会TJ更快……' g9 k  e1 _6 ~6 t
" A+ S" n$ O6 b! O- Q
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了! B, L, Z0 Q8 J& W* f0 n# Z5 ]! U
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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