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日军任重道远啊

官网HONDA那局
  J" A3 e6 X7 D1 k9 k6 j7 l) L/ ?43年8月是这个局势# T0 M9 A+ v4 L$ m% r2 r  L$ i
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
  b4 h3 d6 v, u9 g+ {/ @" w! ?2 I0 A如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
" X+ n( R- v/ j- [1 y就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部( L, H2 N7 r# n# y, y8 e
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛6 X' h8 ^2 x" s% e" r

% v- ]7 [' S6 f& A当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
7 S; A( D9 o5 g) E4 ?" Z( k- b0 a" F1 k. z- }; A" B
豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
3 {  [! J7 _0 w8 Y7 K2 M8 ?* e! t2 ?3 w0 m
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲0 X0 Z" i! p1 V
6 W9 M$ z$ H4 ^: i. h& L
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
3 |+ k& V2 X6 A& \* p  B
9 M1 z' `8 E# q1 p至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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: l7 l  Q* V/ F其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的! N* O& k+ ]) X# A; I
/ b, I& x; f/ d, w  J
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的# D2 B* [& Z$ L$ ]

+ C& S# w$ o" E5 A( Y6 j官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
, u, F( B" W, N) `3 i% H0 e- v# S( ?$ l, j( \- p! \7 q. F
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的  M& Q( t' s& D. f8 t

- p* [9 r. K, v1 a  }6 `但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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