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日军任重道远啊

官网HONDA那局" _1 C& ~* O& w% N
43年8月是这个局势! a: H* J; F9 C

- z4 ]% B9 t4 ][ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
, j- C/ U! x) a如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间$ N: r. j" S2 a9 x" g; r: z. f/ Q
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部3 u' ~! b  R5 G( y7 J8 |6 B3 _
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛6 @3 P) H* q& G( e. ^1 r1 ?; b

2 d% q& w- `( v当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭2 _2 M3 V% `, n
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场9 |; a! `# E- r; O+ n0 `

% }3 N! f5 G; E8 \" _, P弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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: w* }# h4 S3 z9 ]- t至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要9 H# @3 r- N! k% w
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵5 F( {& ^. I" |0 k

0 d2 i* E: m: o, ]# L+ D其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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  r# u2 q+ W7 r- }官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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# U6 L& [* Z1 O$ M但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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