返回列表 回复 发帖

日军任重道远啊

官网HONDA那局
$ t4 U# |2 E* F: y% q43年8月是这个局势
0 l% p* s  V8 b9 `, I8 y5 z
" V9 x0 x) c+ ]! r# T0 Q% H[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
44年2月就变成这样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
又见日酋哭穷流 + l% B# `/ W9 a: L- G2 Y$ e
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间' ?1 s/ y; }. u# Y4 N, \% C
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部( v# d: y6 J0 H0 I! ]6 O
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛% ~, p/ H- e/ b2 N4 e( A( _( i
* G) }0 e& ?' W3 g0 w% I" T
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭8 L' G6 E1 ^) V. ^

& d* j: P' i5 y, ?& D- q豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
  x" \% m1 N- ^* W/ d( _  _+ V
/ _. U  S$ [6 n' |. D弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲) M$ D" q  b4 y  U% c  |

0 A; u5 J5 ^) ^* F2 r& I任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
1 {) k. ^6 |3 i- O( @, o: M  d0 M; F- a. p0 b
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
. G& Y! p* \! m  F- Z( P) u" f2 }5 E4 }, k
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
/ m8 k! g2 e2 `6 Z' |1 m1 w/ u; _3 y' T
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
% r8 J- R* Z1 U" e  o2 u7 W2 o4 L# [% C' O0 k7 ~. @: ?$ N+ M
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的# K# w, M. O) J# ~! L5 y5 X! ?

& ?. ~  Y9 e# s6 b/ l官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高! G: C/ B1 Z, q- _( }6 G. q9 Y, b
+ x& S0 e# L8 q3 Y7 R
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的1 T7 U4 W. r# |9 `
( Y5 q! m/ N' z4 Y
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
返回列表