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日军任重道远啊

官网HONDA那局, U8 U# Q% h& e1 W% E
43年8月是这个局势8 r; s" n& s: t
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
' x2 w" m+ V% }* K  O! @如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间' v6 L9 S/ }: c7 Q0 G( }8 C) o
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
1 s* I2 w. v3 M% w8 e和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
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9 x" _6 {- a7 t& G1 Q* w当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭" f' d# N0 `5 b& B* z

0 c( z. f( }/ R1 B- \8 P豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场' L: `  l# u) _1 }! T# R8 k+ m9 S8 d

4 S2 d: y" M/ X/ \) L$ ^  Z弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲* I- k" W7 E5 ^! K9 B
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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& l* W- F0 B. M; H- a9 {, P至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要3 f9 q1 v/ U8 J, C$ K
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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$ \2 X' e6 v& E1 W  o其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的+ W; d  k3 ~6 V% i1 i5 a6 F: J

5 t3 I; b  T' S0 a% K! o% D, l! J前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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5 w) u% X" C6 ^, b' u官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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& C! W: I5 L# `: X* B以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的& @6 K$ O/ |( X) e( R4 S  D  J

9 i, I+ d8 z$ t4 S% g4 L但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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