试着翻译一下,有些地方还是很拗口,关于AE版本的修改功能实在是翻的乱七八糟,毕竟之前不接触这部分功能,还请各位大能多提意见啊 * U: `; U" b$ z- G
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Admiral’s Edition (以下简称AE)扩展包需要原版WITP支持。该扩展版本在经过众多经验丰富且富有献身精神的专业人士和程序员们的改进下提供了一个全新的WITP体验。
; a. \/ ]6 u* E/ z集整个太平洋战争于一张地图上 —— 如果您觉得旧版本的地图非常不同寻常,那您更应该期待这张新的地图!全新制作的40海里的图格代替了原版中60海里的图格,原版中的距离失真和错误也得到改进,新地图为史上最精确最完美的作品。较小的图格尺寸使得添加原本无法呈现的一些对于战略战术起关键作用的重要基地变得可能。另外,AE将地图边缘的图格标注为世界主要军事基地(翻译注:指太平洋战区以外的基地) 提供了地图外运输的功能,使得更符合史实的盟军物资输送和盟军增援物资、增援部队的到达成为可能。" E% W4 P+ ~7 v% W& F
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海战 —— 在特混舰队的行动中新增了最多3个路径点的设置。路径点的设置可以被用于定义舰队在某一区域的来回巡逻,也能用于运输船队基于相同路径的自动运输从而使资源给养的运输设置变得更加简便。特混舰队的运动将逐格进行,使得中途的拦截成为可能!更多新添加的舰级,海军战斗序列添加了更多新的战舰、潜艇(包括日本微型潜艇)和新的设备。
+ }3 I8 c( M" c( Z游戏中的升级系统(翻译注:此处指舰船) 得到增强,使各舰级之间的改装和复数升级成为可能(比如,一艘美国海军旧型四烟囱驱逐舰在AE里可以随玩家所愿被改装成快速运输舰、快速水机供应舰,快速布雷舰或快速扫雷舰)。港口系统的改进使得港口对军舰、货船和修理的限制更为史实,且给予玩家在调配舰只的修理上更多自由度(尤其在有船坞的港口)。, f+ u. u6 t/ ?
Y4 u) A* p" s空战 ——原版的空战,飞行员补充和训练系统被重新改进整合。CAP现为部分爬高和部分滞空,根据CAP的百分比,覆盖区域(翻译注:就是指几格),爬升速度,HQ(翻译注:不清楚是不是指空军HQ)和其他因素运算。战斗机的空战评级现在变得更趋向史实,战斗机机动的相关运算受到海拔高度段和最高速度的左右,使得不同的战斗任务各得其所。总体上,AE的空战模拟较原版更贴近史实(翻译注:不是很清楚原文的uber CAP是指什么,所以后半句没有翻译)。
* |8 c! ?9 l! {0 z# I3 j除此之外,飞机的损伤每回合都进行检测,且不同的型号的飞机按照保养维修的简易程度进行分级。除op损失之外,全毁的飞机可以被解体,零部件可以提供给其他飞机以保持它们的正常运作。总体上,op损失的运算模拟更接近太平洋战区的史实。战争迷雾现也被用于对敌军基地驻扎飞机,制空权的夺取和轰炸机/护航战机的派遣取决于您对敌军空军力量的真正了解。
4 [; [( y6 F: y" {飞行员的评定有了更多不同的技能指标,非战斗任务取得的经验将不再增加战斗经验。引入了更史实的多种类多专长飞行员训练和后备系统后,部分不符合史实的训练捷径将不复存在。
# r) Q- D' [/ u0 x' y9 z! w3 v拦阻气球,飞艇,500多种各型飞机,新的飞机图片,更史实的空中协调(翻译注:可能指一个空域内能容纳的飞机总数),可调整规模的飞行中队,舰载防空炮火的无线电制导和其他许多改进!6 z f7 l2 U4 v0 [. X- d( V' B
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陆战 —— AE在原版WITP 8种地形的基础上,更新了近16种地形。输送的运算现根据地图格交界(翻译注:是指地形对速度的影响么?不是很理解)而不是整个地图格,呈现了更趋向史实的地面运输速度。新的地图格和地图格控制系统对单位的运动和撤退有了更现实的控制。相较原版不多的地面单位模式,AE中的地面单位有战斗,运动,战略运动,预备,休息和解散,给予玩家在对其地面单位的状态和效率上有更多的选择。比如,一个处于后备状态的师可以追击,一个处于战斗状态的师将更有效的作战,一个处于战略运动的师将可以使用铁路进行运输。
7 P, i; O1 E$ G& V+ {) b9 \1 [战术运动使得单位格之间的运动路径的指定和执行成为可能,不再需要按照补给线路进行运动。改进后的战争迷雾,对建设工事等级的限制,部队撤退和解散以及对环礁和小型岛屿叠加单位的规则定义等等将使AE中的陆战提升到一个新的水平。
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后方的战争 —— 对经济和工业的改进更接近对战时经济的模拟,新增了轻工业和炼油中心,移除了资源和原油中心的燃料和供给出产。这些变化使更趋向史实的经济成为可能且保持游戏平衡于当时历史水平。移动地图外资源至到地图外基地,使其能被运输到地图上(的指定基地)移除了一些结果,比如卡拉奇(翻译注:个人认为指的是卡拉奇被占领后英国增援不再出现的结果)。总体上,AE的经济系统虽然并非更加复杂,但是更趋向历史。
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大战役 —— 所有的改进都将会呈现在一个全新的大战役和5个其他战役剧本中,从小型战役到大型战役,其中的很多是在WITP的游戏引擎上从未制作过的!新战役和剧本中陆海空单位,包括增援和撤退,都在经过全面彻底的辛勤研究考证后按照史实呈现。新的战斗序列,飞机,舰只和设备展示了自WITP以来更趋向现实和史实的大跃进。
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修改制作 —— 最后,剧本和MOD的设计者们将会对AE这个全新的版本感到欣慰。AE大量增加了可用装备和地点的slot数量,提供了搜索功能,自动更新单位TOE的变化,显示舰只和飞机的图片,允许修改LCU(?)和特遣舰队包含舰只。同时允许对剧本中指定单位格包含元素的修改(包括增援部队)。修改功能也允许玩家修改指定单位的全部TOE在指定时间升级,比如,允许新剧本和战役中有2至5个TOE存在于同一个师。 r' C; y U8 K$ e" S- ~
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以上这些全新的特征和改进正在和其他小修正同时进行中,同时保持玩家们长期以来对WITP游戏性和平衡性的享受。2008年将至,在AE将发售之前,请继续关注更多的消息,截屏和战报。
' u4 D: I& J7 V+ nAE的游戏套装还包括了一份196页的全彩操作手册!' I, ~& r3 p7 k% y2 w8 d
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[ 本帖最后由 曲终人散 于 2008-2-20 05:30 编辑 ] |