原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表" `- M2 o. P ^' b @
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?8 |& j* \$ [) l" ]# T6 Y1 t4 _: `
; T6 \6 u/ n: n3 ]" x" h; q, Z我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。3 l! n/ z) L9 {$ _
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我的预想是,以工兵数量为准。: d, B, O# U; O4 c
7 \3 R. r% _/ e4 ?& b4 d) P举例:6 T8 a3 N# n. k% |4 \4 v9 `
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# D8 Y+ l0 p! g! `! l6 I这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?- _" Y0 e3 z$ q# I" a, @" D3 i9 }4 P! t
$ {. H+ |4 k2 ~5 s, W; @; c% J0 f如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等% `2 G* f( t. ?9 e! D
5 k# l% ~6 D# D( ^" U8 {9 V总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档& L/ w- s& s0 }
( P; H% d) D4 z# V7 \+ L& Y个人意见,呵呵
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' O9 f5 u7 o; D% M; Q2 }PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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