原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表7 H! y/ M) ~, c( Z2 I4 j0 ~
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏? e1 T1 }0 f* P3 X; `! q
2 S) d$ o8 m0 c5 K" Q6 A4 [我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。$ V5 ]; ]* y$ [8 S. O3 _' A. n w7 R
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我的预想是,以工兵数量为准。2 ~! M+ y8 q3 Y: ~; L; `1 l
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举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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; g: y# r2 E `, v9 ]$ x5 q如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感" ^8 g7 P, m( n* |& p. k
, m4 `" A$ S% o! c3 [* J; C损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了5 \# S; q/ C7 z; M+ T3 M' `- @
; v& I) m* l: f如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档) {) C V+ g& h8 s; v+ y
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个人意见,呵呵, Z9 g1 |9 w3 E+ l3 e* @. X0 A/ W3 f
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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