原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
8 K* ~/ C$ P( I6 g在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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: S1 ~$ N6 n( p; m: d我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。- o; h+ @. m9 J
6 l* G! b7 a0 J9 Z我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?+ ]6 g( b# i5 z* L7 j: Z. N
; k6 J7 e2 f2 P% Z9 z如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感" F! m0 E" K8 |* U) G: A) B8 T5 T
2 W9 W- {3 o8 k( s% \7 {. q' J损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了# n! |0 k- K7 v$ f' ]# c
( a: G+ s8 ~; w0 s如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档! [ I/ t% s2 G" [$ V9 @: i
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个人意见,呵呵
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0 E; x) B9 b3 ]0 A. a' a( p( gPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了8 W; y; ], t" C( w) x' ]
/ e z0 t. R4 c8 y9 y9 h[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |