原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表3 t$ _5 X/ I+ k- B w8 ^
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?) i+ j8 f y' a' A0 M8 P2 I$ P
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。4 Z" L+ h. c, k2 H( H
! H: b7 c* z' @5 \# d- i我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:# B! |" k2 X: ]0 w
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感* U5 U0 m7 x1 s% C. x
3 T8 i, p- M8 a! y" S; e) T损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了$ g8 E4 S2 ~1 t2 b @
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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1 [% w3 y3 H( G; M6 T. P总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档 [! [- @+ B+ d4 a
! c7 x1 L; i: z- R4 q( `; ]+ a: L个人意见,呵呵
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' T! J( j* R7 O( iPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了" v G' A& k( X3 X0 n/ Z
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