原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
4 Q, M$ |; j) N, R( U4 _) P在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?1 m5 F( ^( ]% d
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。# \& j* A6 n0 t% Q7 j, q0 R
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我的预想是,以工兵数量为准。
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6 G1 z& u/ z" e, X举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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+ S" z# H: m [7 x4 f如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了3 G, s: R: u) D5 |9 p% U
$ h" N. N" ?( I' L& \如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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; T i4 @( b1 |. U总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档9 y1 H7 v3 \; _+ i3 p
2 z6 e" v4 ^% O6 u个人意见,呵呵, _9 \( l$ r) N) z# ^2 p* l7 S
. i5 e* O8 `, j3 ^* Z/ tPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了/ S2 r# C0 w; _( D! R: ?
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