去年末和今年初的两个最新的作品,明斯克1944和布达佩斯1945,最近试玩了一下,觉得还是有不少的进步。
- Y, G- T( W* q2 P+ @0 h# X2 m! e , | Q d7 \. @1 N) U5 Y, }+ d. {
首先现在可以指定一个师往某地集结,省去了把n多单位从地图一端移到另一端的无谓劳动,不过AI寻路好像还不是最完美,有重要的部队还得自己移动 + Z% }# m9 U* z& U
/ e9 m1 V" |$ P, o; K对战方面,现在支持每方多个玩家,每个人指挥特定的军队集群,每人密码分开处理。! t7 e7 f% z' [: K
: b* c) x% r& ]& f建制可以在军级自由处理,就是可以让一个师脱离某个军的管辖,到另一个军的建制下,这是Talonsoft的战争艺术始终没有能做到的。不过其他级别的移动暂时还不行。- I/ q3 [( e( m
- D1 D5 q! D/ M& A D8 s( t) W, J
另外还有一些小规模的改进。主要体现在空军,炮兵和工兵作战方面。总的来说,现在战役级别的模拟的制高点似乎已经被HPS占据了,Matrix则是在包括后勤生产等方面的综合游戏领域占上风。 |