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日军任重道远啊

官网HONDA那局7 W4 S* B0 R. H1 ~: C
43年8月是这个局势' o, v" k9 ^" }9 @# x4 e$ g% j2 w

5 R) j! ], l+ T& Q+ |2 `. k6 A7 ]' o[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 / o6 Q/ `4 b4 F( O' Y4 |# k
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间$ I% L0 W* Y! V2 i
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部/ D% u2 R; Y4 z$ O% I% i
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛4 E4 v: a7 i* y) r* h$ R
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场* r# O5 T% A/ i+ M' W* |, }) D3 Y
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动" R% I# v# t% m7 f5 b  U+ y! F
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要& ]+ R2 ]) m6 ~$ ]" j8 E
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的! E# w. E1 P; _
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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: W! O# M# q( \  b2 l: e, e, u官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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' m2 m( D. N8 X) t$ P/ D以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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