本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、247 P2 t# l4 u, M9 U- Q& x4 `' d
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# h% O0 b. h4 V: R) [2006.5.12 v1.8.0.2: p+ ^$ c; [* O$ [8 b, v! i! ?5 p
Item 1 – 油船的海上补给
* @5 X# R7 D% e以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。( T$ U1 p& j2 H* j( z& Y; s
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
+ G; s3 M4 V" D* a" ?8 _$ _以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。! j- V3 R2 R9 m6 q
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统, v, T4 |# A) k/ u! m/ V
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题4 n; ~4 E- L7 p$ z% C
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。 ]- Z( b4 R+ }" J
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
) H- c; \' H) J1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
1 q1 r3 K x9 CItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
7 y( ^- G( k2 D解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。$ }: K6 k* r/ S
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
* Q0 }0 c- K/ @- w: [; ]0 K战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
9 l1 A$ \4 U6 d. ]) |Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
6 r( V/ p; Z$ r注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
7 ?7 A# q9 U; t, w% A1 D3 Y) uItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。4 E: ~8 |% t+ ?7 ^7 X+ b
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
3 k e6 G. ]% P9 fItem 11 – 取消了回收飞行员的功能/ @( C/ r8 z; r/ }; ~
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。$ M1 {$ Y! x' u, |+ r7 v4 F4 E$ \
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
: M) n! M3 P, l( f+ r& b假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。9 E' `1 z4 n" I3 X( J) f+ v/ {& ?3 l
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
; v) p y' W' Y9 SItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。0 ^: u6 B& D8 |- e3 B E
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。; U% m8 g8 W/ t7 G/ Y) P- d3 [& J
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。5 F2 l' q o" a2 C) g
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题) B7 m! y- j0 V5 \! r8 V( b
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
$ @5 W2 v+ C4 @" n7 r! ZItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率* A- Z% m# m. Y% V6 |
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; Q/ r) G% X6 M/ T" u$ V
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。/ E/ C* B6 E4 |
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
9 n; q+ `4 v7 n iItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
& N' q$ V+ M3 s, yItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
$ E& b- I+ t) F# k/ P, ?8 \Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。- }& h0 f8 y: e- i. s K6 H
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
6 K5 a( S# A3 `9 DItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
9 d' E5 y8 D8 ^Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。( m3 a' C, w; r0 w' r5 }
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
* `- x- Y( T* V" V* P$ T9 ~Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
8 }" v7 B" E+ J+ b# ZItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。, T+ \8 _ ?* N8 T1 R$ i! a; |
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。" z/ _$ E! p# X/ V1 V
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
]* _$ g' U2 P* A' ?以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
& i8 l) d1 y% M dItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
' I$ U0 L# V$ c3 j) w在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
8 a8 C$ q3 q( n' j8 uFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
7 ?& R u: D: j当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
4 C8 f0 g8 A" x* v" Q- s' U; dItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
R& @' z, H$ L9 k5 S) V1 n当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。2 B- I6 l8 ^' J2 }; k
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。8 |; g+ p7 U# E' I1 l7 Y+ v( x
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
4 v* ~3 U1 Q6 u* W! y以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。2 Y2 k/ J' B9 R, \! c- Y
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题" Q# B% {! w K" F% U7 G
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
5 r' C+ o+ N% A9 y0 c9 {9 O' A* ^9 |Item 38 – 修正了联合攻击检定8 ~# N! T% H/ b& z$ e4 \! v( E: B
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |