本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24, A- a5 C; w# a
! V9 D( J h1 Y9 U8 E; o
" [% N( ?* j0 M2 s$ u2006.5.12 v1.8.0.2 ~9 w) X1 x! n9 R; x
Item 1 – 油船的海上补给
% P2 Z$ e8 X0 O0 F7 ~1 M0 W以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
2 N) o- k) g4 {Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
, L2 K5 v* g C以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。5 V! k7 X3 M5 @' {
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统0 D; G0 a8 t" N# c; o
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题+ ?1 @! h- x$ L" X& N
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。$ R* ?" f- u3 B
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零2 t4 {/ g4 h4 c) e* |7 B% |
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
6 V$ s6 J- f' N- r* ~) [! QItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题' \6 y7 }8 g6 P+ Y; ?
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。" B1 `& J! P" ?. W; d$ I
Item 7 – 残余部队的突然崩溃. c6 q+ ~0 @5 t1 J+ ?2 y
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。9 @* G- W) _ r* v$ V* [
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
. h/ D* H2 d" Z1 w) h5 T D4 p注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
! F) ^ k6 l8 v6 bItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
9 N6 N: X7 ]+ w/ KItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。3 {3 M4 T$ b- \, _; g
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能$ t- a: C, e' Q$ i0 j- O7 ]8 Y
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。8 ]& V1 s* W# Z
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算& u, s4 q- h& ?
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
X& m+ O1 }" r ~" `" VItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。/ i. o3 u! A m$ S. Y0 w7 w- e; `
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。" T+ ]7 t+ D" S; G! L. v/ o$ O
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
, O: @, @& ^, C% W1 EItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
4 E) U9 n3 ^( |2 K% D6 ZItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
: j! s2 a7 y6 \ B+ U; I7 O在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
) a& G! s/ w# J8 n- r8 h+ b1 Q) wItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
, m8 |* X7 W5 Y x# e& @+ d9 P在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
9 ^0 m& w& O4 zItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。- _$ S9 l5 g2 X
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。& \% Z5 ]6 ^, h
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。9 M) {4 U; p# m
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。- z L! S8 c5 b' k& Y( l: N
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。" `9 j8 D- |! [* F; i# ~5 Q3 R
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。1 E: @! ?( h3 n/ ~$ L$ D3 Y1 x
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。8 j; r2 Z0 B. u7 W. o2 f4 z4 }8 k
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。# |8 X" }# i1 w
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。& |, U. k5 o) l( T0 E. a4 F" f& ~3 a
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。% p1 ~" V- r* ?) g, C8 x! M
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。" E% f" l! |/ E: A- ~- Q% R' {
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。3 c2 ^* G: l' Q4 Y' u+ _" w
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
+ v2 l" c- _. E/ a以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
- l4 n, F8 l0 F3 sItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题2 N/ B; K" {" A9 X" d
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。' N3 ?, a; a7 f5 h- S
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题& w+ K; c. V' e( D# }
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。- o; Y8 F" }, K! g6 T. e
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
+ B% D6 E9 | Y8 {0 G当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
. L' R: T- k, H& xItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。" ]% v9 a! f" a& P4 S
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
% h+ P, C S8 |以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
0 {" S1 n5 p. g) D- q6 b. nItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
1 V6 I) C9 x4 A; y8 }( s8 o& C3 y典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 8 @" ?' y' d1 f: l F
Item 38 – 修正了联合攻击检定
/ s/ s( Y; v6 W0 ` q% W. S以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |