本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、245 T7 C* x8 q9 r8 f
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: K' O+ Q; j. @ q u2006.5.12 v1.8.0.2
N( U2 l( k. N" m9 VItem 1 – 油船的海上补给; |: f: ?4 ?8 T( @. e0 ~* V
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。2 G6 Q% C9 y' v7 \5 y! n
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度* R! u: U* B$ e. _8 ?
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。8 ?$ i; s0 o; ^1 d( P3 w2 y# ~
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统* {4 J2 Y+ `3 Q K2 A. z+ L
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题% O5 r7 K$ Q" i0 ?5 C) M
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。' r' Y# @/ q- P8 f: l% f7 j/ U
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零5 [! ?6 g8 Q! S9 j& @
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
; r8 ?4 {7 F" X- f3 c8 Q5 iItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题& D8 E4 Y# A: f" }7 D4 }
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
: \2 K, Z6 ]6 d0 N+ W7 O* K. rItem 7 – 残余部队的突然崩溃
# Q, t9 G( ~$ X# Z战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
4 D% C9 y) V: y3 `9 \Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。* G9 ~0 _! O" i
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。1 L: e0 \$ K/ W' I* h* K0 }
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。* s5 p) ^6 T, H) m+ a* ? ?
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
4 R1 i% ?& w. b, N! g; ^Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
8 k3 h8 M- X& T% r5 e在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。$ g0 E1 f$ `2 U5 B
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算* \9 i8 U+ x l# G6 n L7 l: G
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。, ~$ d, l D+ D# V
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。' j) I6 S3 O6 L+ r/ h
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
9 r4 O( X+ B! [% H6 o+ d5 y$ E4 ^Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
* i2 H' Q z1 Z! _8 U8 xItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。% n+ ^5 K" X' w
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题* L; q& ^* u; `5 l% E! _! o
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。# I4 f6 p' d3 n( E- j, M
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
/ R7 h! D/ H4 F1 F在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
+ ]; P) u! |. N5 ~( B9 LItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
7 u2 Z5 Q& O& t, P3 yItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
$ `( j' E# O1 q0 L% J, j2 h8 sItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
3 F' p# c. B; E8 B! r; P$ e2 D, E% TItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
7 b& p4 y+ y; D- lItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
/ ~7 t1 ]# t* A) N. tItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
. M& ^* Z! ?# ^6 \( c7 hItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。' }8 Y% _; G5 m9 V2 u
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。9 y! o- x& q4 H! ?' H/ d8 N
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。9 V/ Z+ L, ?* K" m7 u
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
# |' `; `3 B. h `+ S+ hItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。5 S1 j/ I: W- R9 n* u
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。" K( h' @, y$ k7 J# O3 f7 H
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤7 M, h* z) W6 j y- K5 ~
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
- @# f8 r% d) u" yItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题9 [9 x, d# j5 d, U& L) D% l" O
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
# z: M4 _1 m+ u2 `7 A) r* Q% _Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
2 `3 l# ?3 L" x' X, F% `$ L当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。; Z) S+ l: O$ s0 D, y0 P
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题# e. w1 {2 D* z: k1 c
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。( y! ^& ?+ U; t
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。0 M. }+ x6 a( f( ~% Q
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
! f1 z5 i% S" }以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
: m/ K3 c" c1 t2 h0 cItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
' S1 H$ s+ \' T- T, Q典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 1 Z! x* P0 y$ a% q- _* z' @
Item 38 – 修正了联合攻击检定; ?) `7 H- l# V ^' O5 w8 z& C
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |