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日军任重道远啊

官网HONDA那局
- m; J4 {# A, a0 L% L43年8月是这个局势8 {: b# D/ [/ J8 H$ f/ O$ k

  Q1 ?0 Q# m  D9 n[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 / v$ w/ `" K" r$ Y  H/ W0 v
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
& Q% i  K# L1 k7 E% X  I& K+ S4 O9 V! K# U就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
, X% y* p" H% {1 N" i! x+ {( C" M6 G和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
2 P: J7 ]- {! M' a3 N
5 Q  u, y+ p8 Y+ y) c( w当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
, L( ]$ @$ L3 }! N; h, O
. F# S& s4 p, A! ~( p# \0 ^豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
2 A8 r9 N$ `, {
( G$ t9 ~1 h" S+ j弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲% K. W" Y. j' D/ I* y+ p/ f/ k
0 U1 M8 W0 o  T! ~
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动) I; n+ D/ d) @5 J2 E8 F4 w- i
9 u% j! X$ b, [0 _( u( J
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要; [" b$ ]/ |# h6 ^; R# Y- v, [

0 r, E& M0 k! B当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵- a( U; J9 `/ W

) U. R# L& X$ s! J- Y其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的9 N& P. v$ A! O7 A
" b6 X/ y  v+ b7 F' p5 c
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的# d/ d6 ]! {( Y. c- ~
, o, \8 k2 `! z- W8 Q4 F. c5 G
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
4 Z; \& I* t- q' P( L$ L
; y4 _- V! y8 `  T0 C: @9 v以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
: @( {( ?( x; g: r$ B1 Q3 g3 D5 r- }  S2 f6 g
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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