返回列表 回复 发帖

日军任重道远啊

官网HONDA那局
! b# a8 p3 D2 k) T) F43年8月是这个局势
8 Z" J1 w! F7 F) Q1 z
3 u. B& B3 m8 H, e$ r[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
44年2月就变成这样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
又见日酋哭穷流 & {2 W# @3 X1 w, r$ u& |
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间( F) I4 K8 Q' R3 {
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部7 w" h; t$ d5 v8 n9 I
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛* p0 _7 D3 c5 e) j, o

% C8 t0 }1 K( l- w当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
! _6 F2 Y0 |' y3 s. {  w6 H- y6 l. ~. O9 J5 J
豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场! F0 S$ M8 @" a1 a6 l
4 [4 P) L8 a5 Z9 l6 L! p! C# d+ p
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲4 \8 Y; z' q7 J, v. x% I! v
% z) Z. v4 L+ b2 z! F: @4 C
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
2 s" U# K& q3 y: ]7 U$ q( B3 [$ J" t+ b% K% f. o9 [
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要* M9 p2 ^9 {  R" Y9 F" O
+ K; `; t# H! H, C9 e! Y; [0 \1 [
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵% l) N  g4 t. y
& c3 y! i7 E. d
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的8 C" C6 R( A0 {; i

9 z5 h* y/ i9 x4 Y6 Y前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
! _" Q4 z6 Y% c. G$ L8 o* K: R% X" |/ T- K: x1 N# D6 F1 ?1 S. b  ^
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高+ j7 c3 j; g; _

! h: Z! D4 Z$ s( {! Y3 X以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
( Y# P$ a% F/ U5 F% k: `. J8 `" k. o/ e
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
返回列表