与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高 + e" z! [3 J9 \' Z; \# M. e+ y
; k5 V- A- v7 X! ] s) w一、战略思路:, H- Q3 E4 v7 _4 k0 _" v+ c
由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.% r9 @9 j! G, W1 P3 m- |
1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。
4 f4 W9 ~) Q, T+ J* \日军玩家可以选择的主攻方向:
6 T+ a3 J" x* e* y, G5 P1、吕宋
: G: H& S# @- S9 s$ i9 X# A优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛# T0 ~( C. B I6 i9 @8 V k4 y
威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击
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2、马来
) x% G. S9 C) J$ T优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡
j" Z4 p" W; e/ e S5 p" g$ w威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭 l) M8 @ d7 T b
- }! F' R$ l5 |/ i3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾
% k0 s+ x9 C C优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线2 M$ e2 x1 Y; q5 F/ T4 u: a
威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击
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, D/ w& d. m8 ^/ \% A+ {/ S( X s4、安汾岛: b& ~5 I# a/ b! U
优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面
* D, e, G2 i+ {4 p9 [4 ^+ `) Y威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击
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: S0 j! v- {$ _3 o5、古晋6 N( \' y3 D9 j6 {7 m H* X
优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势
* C: E/ f1 q- {! _, q威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击; s1 e( r9 E, a& W, S; ]
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6、威克岛
% W1 ]) C0 R& S/ Y( O3 w1 R优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向4 A1 r: B, U7 d7 z
威胁:敌CV及快速DD水面袭击4 T% V" f$ ~# |4 n5 ` f% q. s
* t* {4 c; @% O7、吉尔博特群岛、砍顿岛' x; ?- S! w; A' h
优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向
5 x8 v9 ~/ o" {. b" {3 G威胁:敌CV及快速DD水面袭击. _1 _4 A6 C+ y. ~7 C& x- s3 a3 m b
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8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地0 R1 M% e: q0 k! B
优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求
5 R/ P4 Z1 C U0 L- P威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项
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/ J& @' L% ^* P( a4 z总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好.
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二、战术使用9 D; N) |) w F* p9 u0 [" W0 }; Y
' U1 }/ b, d3 J4 k3 n( n3 Y运输方面:
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1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失
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/ t: K2 {$ A" ~2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度
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1 p) f$ Z! Z+ ^/ ~: p$ B9 w6 v3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的
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陆战方面:+ D* P1 Y# V3 \/ |& C6 b) p* b' @ l
1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领
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2、请注意部队对于攻占目标的准备度
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6 I- H% ^$ ?( H; w* d3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充 W9 q( G7 C- \3 ^' s# T
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4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军
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5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现3 n0 ^( T& h" n+ Y
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6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题1 i, }+ ]) a6 I* w' y, f: \
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航空兵:
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1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员 f4 a2 a. \( V9 O0 C9 U; {
3 ~% }& K/ \+ R/ ?( W) E2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率
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3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失
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+ i* u5 P- W( A% B$ X% Y! @4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失/ j3 A _* X8 d/ C- N& K
4 H6 x# Z" S$ R5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻& p) U/ M g9 C* Y7 `
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6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队" G; t' M$ M, k+ G; o2 f
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7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点, S6 K+ ]! z* v' j
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8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配& r# _7 v0 l0 [ f" v
9 _+ l' K1 N. t# l( H总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。8 L& C, R. ^' q v; b" v
此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验9 w x. [6 @5 e3 q2 z0 H
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[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |