与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高 5 P$ P* x/ `$ x7 i
5 v& G; y$ P5 k7 A2 D6 b1 Z' i/ e一、战略思路:
- _; _: n, P& c由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.- T; u" B9 P* H1 C! q
1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。( F# L# \0 q5 n0 J( h( o3 w
日军玩家可以选择的主攻方向:
9 T- B' S- Y |0 G& n; J' P1、吕宋
! ~/ z0 q Q! q: {* j' ?优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛
% m) Z& f7 e6 I4 o' ~7 E威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击 J, G3 z3 E3 x5 A/ w/ u( F) F% T5 T
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2、马来+ U+ u; L& {3 ^" A" Q* w" g& g
优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡 E8 q" l8 s( Q' x% s
威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭
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3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾' W( W4 A; J" M$ l% ]' y
优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线
$ l# ^ `$ H3 _" i* B/ F/ }; R, L威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击
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% \$ b$ w/ E' Z4、安汾岛% {! ?3 c3 x; B, N/ Z b
优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面
# D% J$ B5 j# V' p威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击
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5、古晋
$ _) i( }- E# D- V3 m! C4 o优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势
0 e# y0 p n7 T- S( x. D: c8 V威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击1 m# r) t3 x- k- {
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6、威克岛
/ A8 J' K% J8 Q, }5 t( n3 Q优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向
: K# q4 n5 M. ]- Q6 Q- }威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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+ |$ n. a! n5 o$ v7、吉尔博特群岛、砍顿岛$ `9 T* V. {+ o: P5 W
优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向+ x R! Z6 f0 f( c4 O8 i
威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地$ y9 {" M& I( }5 f2 s
优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求" ~: k# r' A5 c( _* x6 N0 p
威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项
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总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好.
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二、战术使用
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运输方面:( [8 o4 U4 Y) b u% \: W( p
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1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失1 N( ~8 t( ]$ U" r! o# z
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2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度
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3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的4 v+ p4 L+ j- }
, U. R' x y& a' J" N) T陆战方面:
# G& Y$ z+ F9 y$ g2 t; x! E1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领' Q( l. R7 p2 v1 Y0 w A1 r
' _& h: W& D( N i, V5 O( d2、请注意部队对于攻占目标的准备度8 W$ m* B5 v; I8 P1 q6 O7 S% N
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3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充7 P* ?( s6 |: w7 l( g7 l1 Z
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4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军0 _* \. S' l8 o! r
; p& \! b! i9 n# B6 D' t$ d. g- |# A5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现
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1 u' o; b# Q/ g J6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题) g) S/ P! {. I/ {$ ]- _, P
8 G, X) j3 z* x0 Y4 u航空兵:
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1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员
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2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率+ U8 k0 K- H6 K* L' q
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3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失, P* T8 q1 u/ D* D; [; ^2 J/ ~0 N
2 Y, Q( ^2 l, v4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失
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5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻- d2 b! g5 W( p
. F2 B% I- c# e H, W$ B6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队
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7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点2 }# _1 c% _0 z
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8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配; r D+ g. E d7 c
) m' w2 c. ^/ h) T总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。
4 s9 O' h, W! [, f& ~5 d8 u# G9 T此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验
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& W0 [7 E. u: m P+ w/ o0 D[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |