返回列表 回复 发帖

和乾坤的比赛

多的我就不说了,各位看看战后的数据统计,不要再自我感觉良好了,特别是开CL和CA的看看自己修了多少,不要求你们攻击多高,关键是看你修了多少,吸引了对方多少火力,不要说别人怎样,自己做好自己的就好!
BH211
给我个BB位吧
6 ~+ t! a5 m+ _+ j7 V
4 m  m+ _6 _1 m6 R7 k( X& y找个爱说的去指挥
BH 003 飞翼0
本帖最后由 爱妻号 于 2009-5-23 02:30 编辑 0 n2 B% b7 `' D& M  x" G! s& p0 g
" a7 f6 u2 F" g% E1 z1 D* n
我承担主要责任,第一盘卡一下动不了。  w" g7 }) z# e% r( `
' Z0 q0 a8 f' F; c( D9 m
压迫式放烟雾,意识要更加提高,要在人家侦查看到;锁定;瞄准,之前就要放第一个烟雾。不要等到挨炮了,吃鱼了再放。  ?7 L8 I1 k9 }
护航船只中远距离炮击力度不够,毛奇,P计划应该更多的支援打突前小船。(换11寸吧)
+ H9 d/ L3 N. p211以后专心指挥和管理舰队,战机只要把握住一次,胜负就分出了。着手制定近期和远期舰队方向吧。
8 R% t- n/ ^5 ~. ^5 ~) T/ @* BCV,捕捉能力欠缺。要懂得从对手的弱点切入。2 o* q+ _' q* M3 A, a
第三BB人选和船只,建议上安德,258.
我从没开过安德,不用考虑我了。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
说个理想化的船只要求
, R& f* f7 {: H) T2 U$ [' |CV. y4 K3 f1 c. ]3 H; ]
明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的CVER的必要条件。
/ O3 s+ s  W& d9 l) [) `8 U$ ]5 ABB/ F( ]( O* I* j' r
BB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。
+ m  \! p) B, I2 A- DCA
" ?: I0 K+ T2 s2 I鸟海:限制对方侦察,决定性的偷炮,以及驱逐对方前突船只。合理的游走偷袭,属于队伍中的游侠和狙击手。对选手的要求可能是队伍中最高的,开好鸟海可以胜任队伍中任何位置。% c5 B& F, u$ i! r; m7 m
毛奇:全能型船,同鸟海. I' W4 u; l7 v6 p. I
新奥:首先是个炮击船,其次才是个前期侦察船。除了炮击要准外,对新奥的要求很简单,随时跟随BB编队,该顶上炮击时顶上。但是这个简单的要求,却要求有很好的大局观,什么时候该顶上,什么时候该撤退都是个学问。1 ~& C+ X6 N2 P
CL
, b9 |* N# d. |6 X1 D0 E: h2 Q北上:战场的规划师,如果定位于攻击输出那么是个失败的鱼雷手。冲锋压制、反冲锋反压制都是从北上开始。大局观、冷静、狡诈都是北上选手的要求。
$ ]. Z9 c, I+ {! D0 E( S克里:侦察、炮击、防空或者反潜,也是多面手。防空同毛奇,炮击同新奥。如何保存自己是克里要掌握的至关重要的技能。
' h$ W* O( y$ g6 i3 J; I) z爱丁堡:同克里/ u# Q" v+ U2 Z& u2 C
DD:
5 v9 _7 e! B- Q) g. QZ99:整个舰队,最关键的一环。承担了舰队的大部分防空、骚扰和反潜任务。淫荡的走位,准确的防空都是不可或缺的。是个技术活3 U) Q; r6 w# f  Z
SS:主要任务是反潜和突袭。除了狡诈我不知道还能用什么形容词来形容SS。一切合理的常规的打法都不应该出现在SS选手身上。隐蔽于水下本身就是强有力的武器。潜艇应当面对的是对方心理而不是对方的船只。" J6 d( }) x/ r" ?9 q7 K

- ]  {# Q1 D6 ?5 j% |2 z) d$ O3 m; V
剩下的请112等JR补充
BH-251-
下面总结今天的比赛4 L5 `9 _  |6 G5 L" M) W
以前总觉得爱X说得太多,比赛打多了越大越觉得有不足,那么不足就该改进。
7 v& {6 t/ \; S3 R6 u3 j先老调重弹几点
; E; g! u3 n) {& _第一,超级思维要不得。比赛是以舰队胜利为目标的。当你判断出对方的意图以后,有时候是要牺牲自己,或者坚决的执行战术意图才行的。这不是超级,自己沉了并不是坏事。( a- m) A6 F+ m# c" Q6 w$ U- W
第二,炮击船的生存,为什么还没到边线就没有炮击船了呢?因为大家行动不同步,如同冲锋的时候只有一个人冲了出去,只有死路一条。原因呢?参考第一条
' h) h) ~, ^4 m% T0 n' q
. s7 _6 x% N# ^! z8 J7 m: w下面谈点新鲜的- S: ~* s( ?3 \7 t
指挥问题,指挥在第一局S2沉默后,没有第一时间组织起编队。这是个失误。
4 P+ T5 N7 v" H; h/ QSS问题,SS第二盘放到编队前遏制对方潜艇,目前看来是反冲锋和反潜艇不错的武器。但是有待更多比赛的检验
9 @  k) @: W) o# C战果汇报,正式申请该法案实施。有重创对手的机会或者有协同机会的时候,当事者应当通报。当BB攻击某船的时候确认目标另一BB射程内,请以这样的语言请求协同,XX船在攻击XX点的XX船XX请协同。当然协同与否不强求。又或者全中某船时有击沉机会时,也可简单的汇报。比如XX船全中XX点XX船。后续交给后续攻击者自行判断。
" H& _; W" z! W' t  b2 D0 [+ x4 d% W) O

" w+ ]2 F! S! z" R: |留空后面补充
BH-251-
首先很奇怪211  怎么不能说话!!作为舰队组织者不能讲话,让队员费解。。。同时也造成配船的不知所措。7 J* @) y1 m$ Q3 T' V# C4 R2 A
     其次,其实我们已经很有进步,2场比赛都能进入相持阶段,能看见一点战术的味道了,相比第4力量的第2场开局就被对方压迫已经提高不少了!建议下面的比赛1场3CV,1场3BB,以求更多的战术变化,同时也能提高队员的战术变化意识。
- |$ C+ p5 w+ k3 C; ]+ {. x0 b: m     还想说一点,关于CA带5.9*3,不明白为什么要带那么多的炮弹,用的完吗?带那么多炮弹下海还不如带射程远的,作为BB的辅助火力岂不更好!其实CA只要能活着把你们射程最远的那门炮弹打完!我认为就已经很好的完成任务了。如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完,相信对方也没多少船了!" z/ }$ o6 m% _2 S
何况即使使炮弹打完,防空,吸引对方火力也是很重要的任务!
如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完
  a- N2 M$ {' m7 V我(325)开的是P1金属的号。。。P1船长60级白兵转0技术。。。炮线就J8那么长,想换都换不了。我叫了N次换号,都没人理,考虑到时间的问题,我也没有再吵了。希望下次换个号,或开毛奇(金属的号CA只能开毛奇)。
BH325
P1 其实很尽责了 * |+ @2 d9 G! C& P, v+ L
( ]; p# P7 E8 u4 f4 w; C
那个是破号 跟人没关系
BH 003 飞翼0
个人说点CA的不同意见,不同意就不要再拍砖了,当个不同声音
) Y5 ~2 M1 |% e' W+ mWGB相对于B联赛来说远程的炮击能力强了不止一倍,特别是3BB, d- m% [# q. L; E; |
那么我们一直以来的差距是远程炮击吗?很显然不是,是对方冲到视野内的时候" _9 M# U8 A( `& f; y
人海是任何BB都惧怕的,由此引申出,我们是否需要2艘特殊CA都配备远程火力呢?
BH-251-
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:03 编辑 * [3 i8 L1 j9 F2 _0 S% b

& y1 f# I/ m( F$ a1 f- k一条加几句 顺手骗骗积分# C, d9 [5 r# M, D- n; k. J4 k! y/ a

4 G- \7 n6 |  l7 d/ a说个理想化的船只要求
# S, E2 o: B+ ^% \2 P( I- Z& _( Z% v0 {  z( _* ~3 e1 E# ?
CV5 d  R* I) u' a7 j. P1 S% M$ T/ L4 d
) u! t7 v; ?: M" o2 m6 R
明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的 CVER的必要条件。( l% \- `' L# t) F

3 Y% \" m( |; h8 w  CCV 总结起来说就是干扰对方的正常队形,打乱对方BB的节奏和心态,BB对炮的时候补枪,有时间的时候偷鸡。关于我对CV的总的比赛构想,我会在近期发个帖子的。
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:05 编辑 * T8 m, {* E$ F0 P& M

1 |" Q+ n4 l; Z" F+ hBB% K2 s+ ?. F: |7 Z+ T! @; g2 a
BB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。
/ o/ U6 ?9 M' T
& J& a+ j- P! w* {! a核心啊核心,当CV不能被秒、有烟雾弹后BB就基本是铁定的核心了;当我听说女王的恐怖实力后,我就彻底觉悟了:除非改版,BB就是核心!BB是BH的优势啊,这么多好的BB手! BB我没什么发言权, 一直都不是很强.BB在比赛中, 就是要稳 ,准. 然后对敌我的位置, 实力关系有很冷静的判断.  
! P& U2 u+ @: {0 Z4 Z) H% ?" A
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:07 编辑 $ H* B* v$ `6 ]4 _( Z" \
9 j2 ?/ ^& n! I0 H( h
CA以下船只的问题, 其实归根到底就一个原因: 用的少.
" N5 V4 A- h; k4 N! @7 T( y! B$ F2 x& F
很多队员对于比赛用CA(除PCA)都缺少练习, 对自己CA的抗打击能力, 还有火炮的运用 都有一定得问题. 练习少, 船不熟悉,比赛中自然就很难完成自己的使命. 尤其是作为舰队比赛的联系更少, 超级里基本上就是找地方偷鸡..这和在比赛里的作用是完全不同的概念,比较建议CA手在超级里开一些70级以下的BB,然后参加收费BB的对轰,这样的情况下,起码对你选择突击时机有很好的练习功能.
输谁也别输乾坤啊
BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
看看别人舰队' y( B# T: T% Z6 T5 u
有哪个是临阵换人的?!+ d7 I" e7 R1 X6 d& [  W5 a2 ^2 T
比赛 训练是哪些人就上哪些人2 p+ B5 R) X9 D" [( F* L% D. E6 @
一个个大神啊,来了就要比赛位
4 @, N3 r  N" M) _) S8 M. M- F说实话,每次比赛老总结这些CA该干什么CV该干什么没用
; e' }! g) N+ |$ r7 ~3 UBH有技术,这是整个服务器公认的事实5 B' ?+ ]1 Z1 B' K5 ~
你有技术就能吧对手吃了?+ J6 v. S8 C  m; s; W
五个麦迪能打赢活塞?能打赢湖人?
& h) D7 |8 G! K9 W/ v你平时不配合再有技术都没用/ z  r4 `' Q# g7 z+ X
211
  ^3 ]6 C6 {" M+ W( Y; @你就不能拽毛一点,狠一点?  p  l" T: c6 G! J9 f
平时无故缺席的就不要让他上
$ x9 V; I( p( _4 c5 @5 `0 U( x9 s. C( T要不然BH就永远只能是那个打弱不弱,遇强不强的舰队
1

评分次数

  • 飞翼0

BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
返回列表