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和乾坤的比赛

多的我就不说了,各位看看战后的数据统计,不要再自我感觉良好了,特别是开CL和CA的看看自己修了多少,不要求你们攻击多高,关键是看你修了多少,吸引了对方多少火力,不要说别人怎样,自己做好自己的就好!
BH211
给我个BB位吧- O% q, F7 z$ M7 v. p- S
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找个爱说的去指挥
BH 003 飞翼0
本帖最后由 爱妻号 于 2009-5-23 02:30 编辑
! {% t, P# F; p: D/ c9 Q$ n: F, G
. S( W- i$ V/ S  u0 `  E: m8 }6 G我承担主要责任,第一盘卡一下动不了。
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压迫式放烟雾,意识要更加提高,要在人家侦查看到;锁定;瞄准,之前就要放第一个烟雾。不要等到挨炮了,吃鱼了再放。- N& G0 v2 p% r
护航船只中远距离炮击力度不够,毛奇,P计划应该更多的支援打突前小船。(换11寸吧)/ b* N/ _( J/ L7 G* k0 T2 a. y
211以后专心指挥和管理舰队,战机只要把握住一次,胜负就分出了。着手制定近期和远期舰队方向吧。
4 A$ P1 p0 d* x# v8 |CV,捕捉能力欠缺。要懂得从对手的弱点切入。. ^( Q3 t% {  t8 N/ C
第三BB人选和船只,建议上安德,258.
我从没开过安德,不用考虑我了。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
说个理想化的船只要求/ `6 u1 `1 i/ ]% Z2 H, j1 Q4 F& B
CV1 e: K, p+ B+ z' ]7 X
明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的CVER的必要条件。
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BB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。
5 \6 N+ b# c: t  r  CCA3 K* B' m8 z- V" k( _/ V+ B3 D3 Y
鸟海:限制对方侦察,决定性的偷炮,以及驱逐对方前突船只。合理的游走偷袭,属于队伍中的游侠和狙击手。对选手的要求可能是队伍中最高的,开好鸟海可以胜任队伍中任何位置。
8 g7 `0 G1 L4 E: {0 o9 c0 H+ @; q2 {毛奇:全能型船,同鸟海
& T: a! d% r* {- T新奥:首先是个炮击船,其次才是个前期侦察船。除了炮击要准外,对新奥的要求很简单,随时跟随BB编队,该顶上炮击时顶上。但是这个简单的要求,却要求有很好的大局观,什么时候该顶上,什么时候该撤退都是个学问。
; @! H) p+ v& G! sCL
: D  M4 Z3 F/ a( G北上:战场的规划师,如果定位于攻击输出那么是个失败的鱼雷手。冲锋压制、反冲锋反压制都是从北上开始。大局观、冷静、狡诈都是北上选手的要求。
3 i  |2 S8 _- a! \- @克里:侦察、炮击、防空或者反潜,也是多面手。防空同毛奇,炮击同新奥。如何保存自己是克里要掌握的至关重要的技能。8 S0 V1 w% p9 k
爱丁堡:同克里- Y3 Y) {8 R! b
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Z99:整个舰队,最关键的一环。承担了舰队的大部分防空、骚扰和反潜任务。淫荡的走位,准确的防空都是不可或缺的。是个技术活
" G' _: c. D3 y. ?; J+ \$ OSS:主要任务是反潜和突袭。除了狡诈我不知道还能用什么形容词来形容SS。一切合理的常规的打法都不应该出现在SS选手身上。隐蔽于水下本身就是强有力的武器。潜艇应当面对的是对方心理而不是对方的船只。( R1 g* G( ~; B( r1 P! W* `
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; N. v( u8 @8 G- R) G- P剩下的请112等JR补充
BH-251-
下面总结今天的比赛
, N$ P" {2 {2 z, f以前总觉得爱X说得太多,比赛打多了越大越觉得有不足,那么不足就该改进。
2 Y1 y/ H) ^! T' A) a8 f4 Z: j先老调重弹几点
- F' s1 G1 G4 ?$ v! Q0 ^第一,超级思维要不得。比赛是以舰队胜利为目标的。当你判断出对方的意图以后,有时候是要牺牲自己,或者坚决的执行战术意图才行的。这不是超级,自己沉了并不是坏事。
! a9 j# c2 U" T8 ~3 o第二,炮击船的生存,为什么还没到边线就没有炮击船了呢?因为大家行动不同步,如同冲锋的时候只有一个人冲了出去,只有死路一条。原因呢?参考第一条6 A7 h0 M% g: h4 s, Y! Z/ |
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下面谈点新鲜的
8 O8 M+ I; H  c2 E指挥问题,指挥在第一局S2沉默后,没有第一时间组织起编队。这是个失误。( ]+ s0 m4 V6 ^% c2 r* ]
SS问题,SS第二盘放到编队前遏制对方潜艇,目前看来是反冲锋和反潜艇不错的武器。但是有待更多比赛的检验
+ e( k' T& q" Y4 H6 Q战果汇报,正式申请该法案实施。有重创对手的机会或者有协同机会的时候,当事者应当通报。当BB攻击某船的时候确认目标另一BB射程内,请以这样的语言请求协同,XX船在攻击XX点的XX船XX请协同。当然协同与否不强求。又或者全中某船时有击沉机会时,也可简单的汇报。比如XX船全中XX点XX船。后续交给后续攻击者自行判断。" _" w# F- G( A, k

+ d, I2 ?# c' V0 e* F7 C* y6 |  ?9 ^) g, O3 j, ]; z$ L# E
留空后面补充
BH-251-
首先很奇怪211  怎么不能说话!!作为舰队组织者不能讲话,让队员费解。。。同时也造成配船的不知所措。
2 Z' E  J# n8 c/ g+ Y% s1 R% g$ ?     其次,其实我们已经很有进步,2场比赛都能进入相持阶段,能看见一点战术的味道了,相比第4力量的第2场开局就被对方压迫已经提高不少了!建议下面的比赛1场3CV,1场3BB,以求更多的战术变化,同时也能提高队员的战术变化意识。
2 z! p9 f! l9 [/ ^     还想说一点,关于CA带5.9*3,不明白为什么要带那么多的炮弹,用的完吗?带那么多炮弹下海还不如带射程远的,作为BB的辅助火力岂不更好!其实CA只要能活着把你们射程最远的那门炮弹打完!我认为就已经很好的完成任务了。如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完,相信对方也没多少船了!# v2 _0 A; s/ p- a( h
何况即使使炮弹打完,防空,吸引对方火力也是很重要的任务!
如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完
+ c4 e- y$ f' Z" Z我(325)开的是P1金属的号。。。P1船长60级白兵转0技术。。。炮线就J8那么长,想换都换不了。我叫了N次换号,都没人理,考虑到时间的问题,我也没有再吵了。希望下次换个号,或开毛奇(金属的号CA只能开毛奇)。
BH325
P1 其实很尽责了 # E, L* w( O  a& w+ I

: p2 m+ b' o' \那个是破号 跟人没关系
BH 003 飞翼0
个人说点CA的不同意见,不同意就不要再拍砖了,当个不同声音
1 x' @" ^* M2 x- N. |% N8 W. uWGB相对于B联赛来说远程的炮击能力强了不止一倍,特别是3BB, |+ M) F* t, S
那么我们一直以来的差距是远程炮击吗?很显然不是,是对方冲到视野内的时候
0 ]- ]1 f3 R+ U4 o  ~; s1 @人海是任何BB都惧怕的,由此引申出,我们是否需要2艘特殊CA都配备远程火力呢?
BH-251-
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:03 编辑
0 ~5 |" k+ S4 d0 A6 n; u" Z: P* l, Q  t; w: l
一条加几句 顺手骗骗积分( f* G4 m9 u6 x

8 K- c* ~% X& \2 e! P6 {/ J$ D7 T说个理想化的船只要求
3 J+ ^6 C- O' y; L
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明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的 CVER的必要条件。
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5 [) y, |/ h! G+ x" F+ u3 gCV 总结起来说就是干扰对方的正常队形,打乱对方BB的节奏和心态,BB对炮的时候补枪,有时间的时候偷鸡。关于我对CV的总的比赛构想,我会在近期发个帖子的。
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:05 编辑
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BB
  i1 C) f) V* Z$ G( ]  EBB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。, D8 C0 y& ~- D1 ?/ `! G
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核心啊核心,当CV不能被秒、有烟雾弹后BB就基本是铁定的核心了;当我听说女王的恐怖实力后,我就彻底觉悟了:除非改版,BB就是核心!BB是BH的优势啊,这么多好的BB手! BB我没什么发言权, 一直都不是很强.BB在比赛中, 就是要稳 ,准. 然后对敌我的位置, 实力关系有很冷静的判断.  . A( J& C' f: {  X% @5 Q4 w2 x) i, w
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:07 编辑 . }% M/ K( ]8 M( ]/ p( E
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CA以下船只的问题, 其实归根到底就一个原因: 用的少.
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很多队员对于比赛用CA(除PCA)都缺少练习, 对自己CA的抗打击能力, 还有火炮的运用 都有一定得问题. 练习少, 船不熟悉,比赛中自然就很难完成自己的使命. 尤其是作为舰队比赛的联系更少, 超级里基本上就是找地方偷鸡..这和在比赛里的作用是完全不同的概念,比较建议CA手在超级里开一些70级以下的BB,然后参加收费BB的对轰,这样的情况下,起码对你选择突击时机有很好的练习功能.
输谁也别输乾坤啊
BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
看看别人舰队
, @6 q) _/ q) ]7 v- `7 E1 A2 \2 C有哪个是临阵换人的?!
! I8 U6 w% F- ^, Y7 \6 [! |" r比赛 训练是哪些人就上哪些人' ]) D% l, ^1 q# v
一个个大神啊,来了就要比赛位
: D. P% y1 H1 X' G) O说实话,每次比赛老总结这些CA该干什么CV该干什么没用0 n& {0 Q1 k# ?3 p
BH有技术,这是整个服务器公认的事实
. k) Y* B: ~/ {/ C你有技术就能吧对手吃了?) E9 l& n+ L) m
五个麦迪能打赢活塞?能打赢湖人?: R5 m- V  `# ^* G5 [! ]
你平时不配合再有技术都没用
+ A% G; c# O) H- _& O211: B$ D& j; R% G( ^6 S
你就不能拽毛一点,狠一点?
0 A& b. o& V( c# ?平时无故缺席的就不要让他上2 E0 ^6 o7 s& u9 [  f
要不然BH就永远只能是那个打弱不弱,遇强不强的舰队
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  • 飞翼0

BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
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