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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ) u( ~0 ]  K7 K( ~! D- t& x
0 s* N: p" F3 j* t
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。2 [. S& Q* U: [' A9 q3 m- [

9 U& o1 ]: p- G6 S& `学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。: ]9 p7 p8 \  l2 i  @7 A
, x, R! E0 D: j
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
4 W! U9 Z) l8 f( j/ y& B# V) l0 z: U4 x) x+ P4 r
下面希望建立问题编码- z" {- w, t5 S/ b  d
暂定前缀
8 `) D# h$ t  f问题000 游戏外和论坛问题
. G5 u/ _: L. ]+ w问题001 WITP上手问题; h5 J/ r1 L9 z) A% j* m. ~
问题002 基本概念
: W5 d8 I/ F9 P* [% I" B6 C问题003 生产后勤和科研问题
% x2 L$ W* b3 n; v, R问题004 海军及海战问题: ]2 S0 P; {2 x
问题005 空军及空战问题
+ |% K. \. E9 r" j8 `3 ]% H+ }1 p- g) R问题006 陆军及陆战问题
/ s0 p6 W: \6 b/ |7 q, f' t问题007 基本战术问题' g) ~2 L1 e/ h& ^( I& `
问题008 战略问题8 T( W) Z- O: J* e
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 4 X1 r' o# m) \" ~. m4 J

) w7 m; v) A$ V+ J9 q常见问题大类一 游戏外和论坛问题7 w1 U/ R4 Y3 n
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?$ P- f+ }, C, j' z3 G! q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。  e5 \' a) x% P2 l) n# W. i4 f
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ' z0 }7 k+ c+ i# g$ ^9 r: y( o- c( Z7 i& j3 U
+ i: r" M% l8 t5 o* r
问题000-002 如何成为论坛正式会员?% S1 ~; G/ [: @3 \; h9 Z( Z  `: B0 x
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
/ a. o1 r; k. {1 {
- E, s- v! t& q问题000-003 目前游戏版本和资源?0 b, T$ y% B" T
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html' d( z4 ?) y- w" x% ~! Y) l2 X

% c5 m8 z# o4 O) Z9 y问题000-004 怎么评价WITP?
: V" \2 t9 [8 Phttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html  G" }/ y" O6 x5 H, h1 Z- B
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
; j  {( v0 s% w6 u5 F+ L' E4 H" H
问题000-005 如何修改论坛个人信息?, n! L# ~9 H  q9 M
待答5 d- ^% t* I' d6 Y
. s6 I) B% {" C
问题000-006 没有音乐?( W  S4 h: \: u$ p
把文件安装到英文目录下
8 \6 R* w8 I! l5 W5 l$ I* ]; k
# D% U6 `# V0 W' U( ^: L% E( s问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
! d. k) l( l7 P& [/ ]5 Y1 Phttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
: l8 ^: T2 B/ D& X+ W: {# |请注意先商量好对战规则——“房规”
* o( W) x1 ]3 X# }见置顶,或者最近的战报贴
( m- |% {  `2 z( m# X9 C
3 ^9 S3 ?' Y# N) M0 |9 g问题000-008 WITP的硬件配置要求6 f" K+ J2 B' O# O4 G
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 # u! M8 J9 X0 Y+ I

+ d* O- L% X) X2 _6 b3 {4 @常见问题大类二 上手问题0 y0 W2 W* f0 V; ?+ n7 g
问题001-001 进入游戏后如何设置?/ L" k, b8 I, A+ g* u" F7 ~
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
! P6 U$ `7 Y/ r, d" O6 }
2 s* d' ^1 ]- q# `. Q7 g2 f拟真程度  E) w% a% H0 z+ o0 G, G! k

3 X' V4 A8 e" M! w6 m日本潜艇战略 关$ [3 U; J- t' R
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。% _5 J3 ?+ G% H

1 f7 W0 _" [5 V( f+ r+ Q4 ]3 h1 K损管优势 开: B$ w4 a8 ~0 M- G9 g
盟军方面修理舰船能力提高,历史
# s5 S0 A% X3 c& K# V1 I! D, X9 s0 |  {$ X  Z/ f" Y
史实开局 开
  [4 \; {( C9 R第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。5 T& t0 [+ R$ G. y

- ?& x* v0 H4 J自定义升级 开
& N) s1 W( A* m; Z随机开局 关
: }) u, \: d+ S: B偷袭珍珠港 开0 P! W& c; I5 f1 P' Y* |3 ?
4 {( N. U3 \/ a0 G" n* m1 q
游戏选项& V* I# X+ d1 U/ T% r: v, E
设施扩张 关! B+ k! x+ x3 A
盟军财大气粗可以开
5 o, |8 h' t  ]" d0 V1 Y' {+ {自动升级 关
4 Y/ o' r2 Y4 a. D( U补充 关
% U2 F1 Z9 H. c, g" Z4 k9 M回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
" |$ z1 N9 V9 ^( Y" [2 x
4 G7 ~) W6 `9 X/ W) a. F1 j参数设置
- Q$ Q7 \) z: O$ w! W% L4 ?以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。* `# J) `1 w. |+ U% i9 ^  J* G& n5 L6 H
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
0 Z8 I; D) q6 O" }# k
! ^0 w1 `- S1 e2 _4 M6 q" A问题001-002 进入游戏后该干些什么?
1 o( J3 M  ]$ L+ }
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。% M% }1 t3 _) H7 \$ D
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
' E9 L$ R+ P7 o# e1 d3 q这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。" `  M9 N* \5 l+ s6 G7 X2 f
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。4 Q  B. z0 C7 y# u* T
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?1 |* p- H3 {! S
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
: H- b( ~5 i$ @' k* X2 ~大致就是这样了,后面慢慢补充。5 X9 [' Q. B% `2 |2 {' z' d2 }* h
7 `5 Y1 h4 x7 L, o5 t
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
( @  m; Y. y8 R区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 6 }% x9 T) w) ~0 s& h, i

# o! g( F# P) Y9 }6 j5 E. i常见问题大类三 基本概念
3 v, y# w; L3 z) n8 m* U# A  o4 r2 Q) h9 j8 D7 Z; H
问题002-001 KB是什么?# Q. {) `% q5 T( N! s" a* u
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
+ R% J7 i! J, OminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
1 n6 ^6 Q& ]1 ]( M5 S" i4 O9 R0 _& ~1 v& t
问题002-002 主要战斗舰艇缩写% F' t9 i9 P; _+ G+ [0 }- Y
AV 水上母舰
% t" j: P5 C2 I  t$ O, gBB BC 战列舰 战巡% q4 c5 h2 w" I! ]6 ]
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
% i$ |2 n% t# zCA CL 重巡 轻巡; r' C4 {) Y, P/ w1 p. b
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
8 y3 l2 z, p2 [' y: yDD 驱逐舰' i  W7 W. g  o9 b3 d8 G: f
ML 布雷艇
$ C" B. o! [3 ~- sMSW 扫雷舰' @0 f1 p6 m5 {+ p
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇( q' s; @. u( U
SS 潜艇9 R! h/ {6 u1 ^$ d/ X: @2 o

! M8 v% U, c, m9 N, h1 F问题002-003 主要运输船缩写3 Y6 |& [) H  w! Z
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装$ z* @% ]0 T- q
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高6 B3 n; }  E2 ^6 e3 e7 @2 _
TK 油轮,运输原油
0 U% S! g5 r) [% |  T7 ^AO 加油船 运输燃油$ i- D; N3 K6 t& k& u
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点% K# k: g8 I* i: P0 i' |4 w
. h* o) f- j8 Y9 q6 R& @
问题002-004 主要辅助舰缩写
2 @1 b7 A2 a3 D8 m0 E  f9 s5 f0 |
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
7 K6 \6 D+ Z) T% h6 GAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
, T* _( v! m5 I% ?1 m$ gAR 修理船,提高港口修船速度
' Z- U$ G) A0 w& C5 r+ O0 _AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
+ N$ Q& J/ f) P- A9 y! Y' y盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
& G3 B- j; e6 f" T1 p* F6 x' `. d& T# i/ Z
问题002-005 何为“航校”
3 w5 y+ G. L2 d+ ^6 [4 B9 f由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
8 u/ _9 M  M3 K& R  j0 m
$ v" ]# M% e( ]' ]2 u( j$ F9 s9 g问题002-006快捷键1 C8 j% @1 J& p
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
7 j# I& w' J+ b( j示全部TFs”之间切换。
7 R4 q) Y5 j/ V4 ]# d0 C[F3] 切换飞机航程半径的开关( a& }6 z( }4 X6 L( @% j! W+ G; \! T8 j
[F4] 切换TF 移动半径的开关
9 F5 V. r3 c$ t; y$ G6 P[F5] 切换战斗动画的开关/ n2 l6 Y; {9 \- [0 X# c% L
[F6] 切换格子详细信息的开关5 r( M/ m/ x* N1 M
[F7] 切换云的开关
; X: r6 U* z7 G8 J+ r. x  h. T[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告8 t7 o+ y( H' T1 Y& m. z
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
8 W4 ~% ~( \# O/ R4 K# k4 y7 [
* A/ t) P. `/ w$ N( w% V% q, ^$ Z[A] 打开陆军飞机名单窗口' i& n) ?9 y* W* }/ u0 Y1 _
[B] 打开基地名单窗口
0 P! b1 I0 F. q, _[C] 打开战斗报告窗口$ B; M5 F; f1 P& l
[D] 查看飞机,军队和车辆资料% x* B' S9 @* z; T6 \
[E] 结束命令阶段0 r; k# r5 `8 v& x; G. S8 d& z
[F] 保存! h0 v2 A' ~* v" z! J
[G] 打开陆军单位名单窗口) F- F  N' |' m. n# T7 j. |3 Z
[H] 显示自动护航系统4 r) w9 ^, {2 K* y6 H. ~0 m' M( z7 x4 |
[I] 打开情报报告- r7 n" j* L4 z' S- j  }( t
[L] 打开无线电情报报告# j& Y3 }9 O2 q& H4 H  p
[M] 查看游戏致谢名单
9 e$ q; a! P$ V# n[N] 打开海军飞行队名单" _. M- d* j, a
[O] 打开行动报告+ B% \, J6 D4 J+ L. n! \, O
[P] 打开性能选项屏幕! h3 {# ]' X/ ], U, }. U
[Q]退出游戏# d; m$ m! x  q  y, d: n$ Y
[R] 切换道路彩色网格的开关) o  S3 K1 N  @- \! P5 c/ A
[S] 打开所有舰艇列表
; t1 V. h7 z. z  k; k  O6 y- X9 l[T] 打开所有舰队列表
# C* j  j9 U/ L2 g* F0 s% ?[V] 查看舰艇资料
. k; z* Y* b# `, C) W1 U* a3 z3 `. S[Z] 打开控制区地图
3 L6 z+ _+ H/ B+ g. |! |. R[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
3 Q0 N8 {* d( k+ R' w0 t5 d( G( |6 u/ U% G( A  K
问题002-007 “CAP”是什么?
# [% w3 Z) t  T* d9 ^2 ZCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
% i  w) z) M. y& o& r4 N1 ?' E) ~参考3 ^5 h& Z3 D$ r1 p5 o- ~
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
1 h6 v" F) q" ~6 ~3 X0 e! ~$ b) B+ Y+ J" G  c
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。4 T/ ]/ @/ g/ c+ u" g1 E0 S
表示不同的半径,参考
8 r' _; v- i- H8 n& z9 X: ~http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
3 B& K" \/ e) N- k  g, a* ]- z0 E: b1 H$ D9 l
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
: D6 H  l2 M" B$ }大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
  g, n# C# C1 |7 g参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html  s" y) t! ]4 u1 b% O, G; l! F
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
. Q( V) n0 S! U+ k& k8 W. w* \( _! N3 n0 o: B+ J
常见问题大类四 生产后勤与科研8 o* o. M8 I  F. u9 G
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
/ Q7 J* A! a6 Qhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html1 ?' Q9 }) {5 ^3 n; W, {
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?( Z- [! ~+ k( [7 V. I4 f' f
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。' ]) o4 y* L, ^( t& p4 R+ U& S
' N7 S7 T* f: S
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?8 |; }- A! R; ?$ _- y
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
1 G& p, {' L, m+ ^8 g9 K, m
7 F) d. r7 m: f3 I" f; u问题003-003 研究要花钱吗?
% U0 u! M8 T3 M: s没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。8 {& ]2 Z+ v/ j" _( X* ?
; u$ k3 x  r& q4 f( A1 b0 v" m
问题003-004 补给如何产生?! T2 C& O( b, K9 U$ D7 V/ U: l
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
9 g- \( I% @4 ?% p+ U5 p0 b每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给* q8 ?/ l3 x: z

1 B8 z0 L1 u/ e: M4 h3 R* ^问题003-005 资源有什么用?& o; q0 j$ |9 y7 Y( N! d2 h4 d
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
1 c% Z- p% S0 A- }3 n* F4 `0 N; }& q+ |5 a4 ~6 ~
问题003-006 重工业有什么用?& a8 V: c8 _; Y1 r" |0 [' f  P/ h1 o
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
4 s! I* }9 h4 P2 k% n' b# }
# ?/ L3 y! M0 H$ y# W" a( P问题003-007 HI有什么用?
  N: t+ C) y! _6 {- d2 B
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
3 E# D& q( i1 a# l
5 X- Q. F* {3 J) h问题003-008 重工业可以扩张吗?
1 E. L. O! ^0 ^, N
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
! Y- D9 s# Y$ X/ I5 m- V! G( `参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html0 Q' R5 _0 i7 M  [+ `

0 s+ k5 x8 P. B. d问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
9 U. a* D; `5 y2 }$ @, N% d只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
: o1 |% k% T% u" ^* }% b1 d# ^
% b% K; s; O7 |2 r2 ]* F7 S, U* i问题003-010 原油在哪里生产?
+ W4 y# |& l7 |* x/ A% ^* r; i9 w, e由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
1 ~% g  n& f# X4 ]; \( l3 L7 F9 b1 \4 L
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
4 v/ q0 F& P7 i0 X& S
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。1 ]& Y! ^9 @* ]8 r

: b; E2 V. H8 Q9 R- f7 p, m问题003-012 如何生产飞机?  Q  ], ?- T' T; ~6 x+ H1 [) B1 x
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
, C# C8 L* D8 @3 ^
$ h2 M6 g4 M  N& b! \0 `+ p问题003-013 如何生产人力?
* V: l! a, S. O3 O与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
- C: l5 l2 P* `7 N" F1 K3 e* F; \. p2 ?0 \% l: M8 u8 Q) j
问题003-014 如何造船?9 e, }2 t) r# r$ f  P4 q4 v% b
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html1 V' F5 c' o7 F% s

* w0 p* H% {; x! P4 F问题003-015 工程班对补给的消耗
0 q& e  J8 d+ Q3 K( v手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。- u  ^! {7 ]  `# u6 ?7 l
0 x3 f7 @* I: p
问题003-016 如何修理舰船?
9 H( h& T" J+ v% F2 T4 X参考
. ?0 d; P) [1 N, r% A9 w0 a/ C舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口1 m% Q' z/ h- B; u6 M) b" x
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html* j* T* E7 O2 s: f

1 r# A" T+ n, x, z& h) Z3 w问题003-017 铁路可以修吗?
2 ~/ p0 |1 R6 T不可以* S% N5 E, k* L; b6 P; m$ v
/ j  I7 c: P& O  J, K
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
1 n) ^9 p6 x& _  }% a7 ~Sys 5 以上. 港口內外皆可修9 ]0 j6 T5 Y$ `
Sys 5 以下. 港口內才能修! \1 L0 G1 U: o+ V
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
% z  O9 h6 l8 X5 T+ S  e1 {4 ~3 q% ^  p' A
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
9 R: t. i1 D6 p6 `$ Q& J" Ihttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
8 Y, C, e! u, ?& I' X3 D  r9 O1 d- I; |- Y
问题003-020 关于空投的计算方法) R- Z8 l2 e- J- c) w0 i  u; f
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
* G! [( Z" l# b2 r实例:9 N) C7 T. g9 P
2 B! v- |0 x. ^! ^, ~9 [. b3 _1 L& j$ D& W' X0 k5 ], |
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
' e: a7 z/ C. |也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
- G. G! x# p" m( R4 X& n) R! M7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
5 i8 G8 i/ {" T9 y- j: K3 P3 V6 M& E野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
/ H0 }4 f: I9 ^参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html7 r, }  Z1 M. K  e
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 , P6 `5 c/ T+ b% [

8 m* a' Z( w* k7 B4 }  v- h常见问题大类五 海军及海战问题
  N# j+ q( I7 s4 ^! E2 B9 a问题004-001 关于对岸炮击的问题5 s/ a+ N2 ]1 B4 T( W: f
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html" I% I) J! _/ x. {) s: M/ a+ E

. ^; ~- x" m! |( `7 f" q: O问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?) n$ A2 P/ m4 x# `6 C
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
2 [+ ^/ U( i. H/ Y% J" h0 T  W" o6 P. U) b# ?( _# y
问题004-003 陆军怎么上船?
3 |% C5 h6 h$ }6 M# v首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。# x7 A) H, e0 @+ r9 g9 L0 l& a) R

: j) y7 M2 x/ N1 N! l2 b  h问题004-004 如何建立新船队?
7 q% W+ m+ L8 [' p
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
1 z5 ~. @; `5 q/ R5 E6 \( V- e: B战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
4 I5 w1 D% Y+ U. m$ @! |$ R" v在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
& N4 Q4 u4 R( T) J! a* J3 ~
6 M3 K# i  s0 Q问题004-005 战舰上的水侦如何补充?2 P7 G# R& S8 y
等待解答。& w$ I5 e% P, P6 [* P
8 q' H- z$ p+ [' R6 v. t
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
/ P  b: k( g8 K! s1 E0 m7 F
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
$ R2 j, z. [) z' m/ E% q: q4 ~; W
问题004-006 如何反潜?4 }1 {6 S4 d% F9 p/ e
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
* ?+ i+ r' `! a$ Z. M4 \6 D% c水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。5 |$ J" F1 Q# s" g" E2 Y( u! R
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。/ J1 I0 F+ \# S( T# _
: q3 r/ i4 N7 v0 m# Y5 t& u
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 1 Q& u5 i( p/ I8 j+ \3 w

. n; l) l0 b- n1 Z# L4 E) [常见问题大类六 空军及空战问题
7 `5 }: _# F  |: O" T6 a: q" @6 I5 j, Z& @4 }3 ^2 s1 Y
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
$ {2 y7 [  Y: s$ q( E. xhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
$ U8 ~" i/ ^& g* M- }水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例4 B3 Z% N& d! |2 ~4 A1 l! E' Q
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
6 u6 s, k9 ^2 C) @! n2 x) t1 T5 e如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
- _- f* |4 g7 u0 I! ^$ h# c3 Y* W' y8 \5 G( Q8 E
问题005-002 机场的规模和运作效率; i  P4 s* T3 a9 X, _/ D* @' o
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。) ~# d" `% s6 N$ p4 F0 L% X
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
6 k% Q1 r: H2 y/ |
! I6 [  f% p3 l( z4 }, u1 y1 ?0 W/ t. _问题005-003 机场损伤影响飞机效率% k/ g: n" B9 W7 a
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)0 W0 @) R; J5 S# H
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
4 L; W: {. N$ o2 b假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。6 w. c" N; Q4 h- E# E( _  U$ C' U
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。* B$ C; }0 j3 m
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。% O' {$ m$ F4 ~

% _/ u* Z- Y. Y+ B- l+ z; `问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?6 z0 y) e; X; r
参考& {, Y; h/ v% o$ }; e/ S
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
( N0 \. I3 q$ }+ N; P9 i6 a1 j$ F1 l
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?6 J  O9 ^+ g- C' u' W3 c0 I% G
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
: M- M$ N' q9 I9 U0 q$ b% S参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
) ^' G% v) ^3 \9 K1 W7 `; l! J: p3 \
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?$ A9 _" g5 I: `8 S( y
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
0 d, Q+ W% d6 d% ]- \# y
- n/ F7 r# a/ n问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?$ q( S/ ], X$ _9 p
6000英尺或者以下。
0 k$ N% I' L/ ]9 n9 ], O' V
! }4 a1 D  F% U) U问题005-008 飞行队如何换装?
2 p$ v! u3 j9 w首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
6 n0 e- L! Z. f其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
* W0 Y; y1 `. ^. L9 l2 A最后,设置为可以升级状态2 r. d/ z. X' c! X+ t- M

) e- A/ P' e5 P' f" i1 D4 ]问题005-009 飞行队如何补充?
  g' Z& i# [" f6 a" s& z有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。  p) G: p4 K4 g

( m* ?! e2 x8 A/ ~1 p& N问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?) Z& l3 H' h9 d  S
待答。参考5 z& l% t' f7 g& S' v: X
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html8 H" F4 `5 Q6 J4 D% S3 H! L

9 r1 i" Q: _1 Z1 R( \# i* X- o问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
- P2 t2 v& W, M* t8 Q参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
9 ^# Y0 g" v8 H( z# V  L3 e9 w' i& N& j- p
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
2 ]5 E0 b, Q' Ehttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html, X# j5 R  _7 t
: |( D* }# w- {$ _( s
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
7 K/ Y3 G) S' \9 t据说日本是97重爆
! ]7 R6 X  R7 s. o! ^3 \+ Y! ?http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html! L7 Z9 k0 x; }7 m
0 O8 p( P; K' G9 Z7 M$ v
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
0 G5 h- o1 j- G; D$ _http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
: W2 w6 o) _6 w; F7 b! T' h' e# J, B% [$ n
常见问题大类七 陆军及陆战问题/ S( E4 Y7 ~9 R% L1 }! f
问题006-001陆军有哪些单位?  O8 Q$ Q& j6 Y% o
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

* N$ q( w/ g7 c/ q
9 E( I  U* e0 m, V8 KHQ 指挥部,没有直接战斗力* N$ Z* k1 `5 ?0 {0 \
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
  T8 r" ^' b; \/ ]! Q8 F按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。( H: D) i2 }7 p9 A
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
9 ~9 }" d  v! B  v9 t" i. e按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
/ X* s  [3 @" b& y
5 c* B4 m1 `. y5 {  H步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
% W; q6 m- s- f# `  E7 b按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。3 U* }- a- i7 z9 e
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
. \5 P- u. a" {! x* N) i
6 i) y$ w: D5 t8 q3 o炮兵,分为三大类:
) A3 `+ l# Z) d; ~2 q5 m. m- v海防炮兵,一般是固定的
5 F' f/ d8 D) R高射炮兵,AA表示
% e" Z* E7 T4 G6 b6 u. M% V野战炮兵,用点表示- M! O, |& _- j4 b# ?
! F; j: V) [  v$ v- V' {. z# Q# U" H( G
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快- Z9 e) T6 {2 H9 D

% u& F+ B7 z7 v$ v' K/ ?4 a工程兵 开口向下的E3 B. @6 n( n) o* o7 [
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0( O$ x4 o2 _0 P
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级7 [, T3 l2 G/ K, h9 Q
- }( U# v- t( h( H- n3 V
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
3 ?- k1 I( {( ]) u7 ?) V. h
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。' z6 i6 U* F2 R) w6 Y
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
6 r7 T1 W) F7 U  A7 Z" }' t+ M. f/ _: F
$ R0 Z, U( k: w( z- g# _* L问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
  G6 ~8 z0 \  G
( R, a4 b7 R  F% _& w: l问题006-004 AE中陆地补给运输问题
/ U& v0 K# z; l. F5 ?: A' A$ Yhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html0 a* P0 o/ D5 ~) Q
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
* k' C8 U5 r) X& N4 W3 m* n
" |) y$ K0 N8 z) X问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?2 f3 O1 @5 i) y+ @# g3 S
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级2 F# @  Z& g! `; k, Y
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html4 @" ]$ c) w2 V& {2 b

# `5 x% S, {0 A4 s3 `! }. `问题006-006 行军速度与什么有关?
, U' a0 P  c- f) j" d( u  @行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
/ E8 y9 }% _4 ^/ {8 H1 p" `参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html+ ?0 J! m% l$ I4 x
0 H' O/ m, F& D* d- A7 a: f0 H
问题006-007 国军部队怎么打不死?+ {. i- M. \7 d% U- w
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。- `& Z- I: J- F
9 h  `/ \' Z% V
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
0 [4 P# j! ]6 Y& I+ H/ n! S. ?按照出发点算,参考
7 E1 i( ~; Y3 }9 Whttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 3 g: o& m4 u- H7 ^% K
# F- Q7 a6 Y1 N* e, W
常见问题大类八 基本战术问题
, n" S" F: r- F, L问题007-001 日本的舰队如何编成?
. \; _+ ~+ ?; j0 y7 S$ i& n+ j+ T% u参考,日本舰队结构
& S0 e" d; u, w# i3 jhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
' V" U* B* T& I
% O' Y: h2 k4 Y! t' l, Q. Y0 d问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好3 d" a! \- d% m+ i1 T$ h
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
3 d: H: p1 m1 a/ ]* _+ i
3 L! q, H, ^1 a1 T8 r2 y: G+ \问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
2 v  ~7 M# X9 y$ c. r7 Ohttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html% l0 R  R( }1 O2 |6 |, q; }- W
6 u& E: W, V( g. v4 p* k
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?, t3 w6 x9 ]2 P8 z
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
  \& u7 z' I4 U4 g, P$ F' w+ ]+ b6 B1 ]
问题007-005 如何超编航空队?: f% n# S3 s& K! a0 c) v! m. d$ d
利用铁路运输
. s4 N" I2 w" zhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html' a" Q: N4 B5 P: k$ _) \: d4 \

" i$ y" E! c" w' U1 s+ H, t  C问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?& u- Y4 L9 Q  |: n
主要是利用侦察机 参考$ I4 |2 t( C  L0 E1 B
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
9 Y/ n6 S+ M) v1 S
% F9 a; i) a* Q; P& {3 _问题007-007 如何浪费掉燃油?
2 t- G% i+ f: X) J) `* [. Z! ?9 w参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
2 Q+ X: ~" w% D5 B+ S0 I3 }- P5 E$ ^6 u0 ?( t9 ]! C' |4 ?
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?/ N' e1 I) b0 P/ E/ {8 }4 m
选择不允许撤退1 S3 C7 C' I* q, V
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html3 D  V* c2 m  N. P- w6 Z0 D
  J$ v- q9 @/ @+ h  ?
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
! M- d, Y) @% J) T3 K分割飞行队,合并,更换指挥官
# g& B, {* j0 d6 n1 v参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
$ G9 d) ?: X' i6 ?' Y! y
9 t2 u! h+ [  A常见问题大类九 战略问题
9 [' X- u- r) }" Q& E. m问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?( f& L; J; j4 b9 o$ s: L
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html6 C- t; I3 z: Q, {  f/ d; T$ R, f

2 @: a! A' r- P5 U0 f0 ~4 [问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?, K) z- i# p1 p0 L; h! F. E
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html& r% B0 t# a& \  ^" A
2 ?; v( b) H5 T0 v+ t: g5 d& s
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表' k, z3 m  ]# y. k, r
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
' i- I1 _% M1 N5 \7 o- e蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
/ U: d$ P! J( H' W6 j( y欢迎指正
舰艇类型补充
9 M* e: [3 T2 h* h. l& G5 I' {/ lCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 M- g! j8 G6 \5 a& _
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
# E3 V5 j/ T0 m% N; b+ V& oAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充" |4 j* i2 p& z
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, T3 G  Y) S% x) J% z
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
/ C- V( e) N5 q" X( s7 \4 P, Wmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
+ j. |% Z) g  x; w, E  `收到,已经改正
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