本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 . Z8 Y' a4 t% X4 K# i* ^
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常见问题大类三 基本概念: k: f/ U7 o7 | y9 |9 G3 O Q
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问题002-001 KB是什么?" s6 w; I; C# H7 n
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。" z; [: w: ^" K" N* |
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。1 y4 G# ^2 J6 ^; p# d
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问题002-002 主要战斗舰艇缩写" N# b0 D4 h' ]- v) N" [
AV 水上母舰3 g3 D# U7 X2 B3 U: p
BB BC 战列舰 战巡4 [1 r7 E K3 Z8 T3 N
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
6 S6 G8 r, I5 Q& bCA CL 重巡 轻巡( `/ \' L/ S$ Z8 b) f. g
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机 p# v8 d1 L' j' x; G# |
DD 驱逐舰# u1 i7 i y2 s* J7 Q2 i5 @9 z
ML 布雷艇; w( j5 T& M, G7 M0 J8 I4 R/ h
MSW 扫雷舰1 A1 w& x" v) D$ m C( }
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
# a% p( {# O0 s4 g! S$ JSS 潜艇9 L2 A* z, j$ e- J/ m
6 W6 f4 n) q% g8 d; }! z问题002-003 主要运输船缩写
* X- w- Z5 \2 q6 S6 _& r! \AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
- H; v1 J8 J. B3 ?AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高% _7 G# m# v: ?( R2 Y
TK 油轮,运输原油6 q6 n r: I6 X+ W6 Z' }
AO 加油船 运输燃油. w2 E7 d4 L3 W9 ~% Y7 I1 w
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点9 r3 |7 E) R j5 N
# K5 [" ?4 O, b9 @! x
问题002-004 主要辅助舰缩写
N6 [& T$ z( K) k- c9 T4 MAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
7 z( v- n/ w/ l3 t0 JAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
7 C _" a+ A5 `0 \. u* I7 WAR 修理船,提高港口修船速度
9 W( B6 O- ^! E0 J3 BAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷 h8 A, ~3 \( L; X; }- l
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察, Q* l4 o7 R ?0 {2 i' `' _
6 T3 y) P! e' V, H* D5 l问题002-005 何为“航校”
1 k8 E# E& o, O: ~. i由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
* }6 Y+ ^7 |$ }1 ]2 p9 ~1 N3 [6 B3 Y3 e; @
问题002-006快捷键
( P3 X; I0 K% n& J" u[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
+ w. U; P8 h. J7 R6 }! S( w示全部TFs”之间切换。
+ Y+ c4 M: }/ M9 @+ n[F3] 切换飞机航程半径的开关( f/ Y: I$ l/ O7 I( `* n
[F4] 切换TF 移动半径的开关7 S+ Z+ G/ o6 }
[F5] 切换战斗动画的开关5 N0 W/ [& Q1 F) x3 T
[F6] 切换格子详细信息的开关
" T, G* y9 u; [0 l; G9 ]$ Y$ G[F7] 切换云的开关9 c$ n5 p0 x- I2 f9 O: z) B! O
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
# ^) ~7 y) l8 t[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
. z0 ~+ }* V" q$ P+ |3 h
# Q, D6 P( K- Q' D[A] 打开陆军飞机名单窗口% _( D8 W( j9 u, A4 d
[B] 打开基地名单窗口' B# X% l1 f1 Z. e
[C] 打开战斗报告窗口
% a* d) e3 x9 l8 t& J8 z[D] 查看飞机,军队和车辆资料+ N r& ~0 D, v7 i G
[E] 结束命令阶段
! l) |: }0 G7 a[F] 保存
. H* a) L. J& S1 W* O% U[G] 打开陆军单位名单窗口' y/ R2 Y: M2 A6 F
[H] 显示自动护航系统
1 c( Q2 p- V4 y' N4 k[I] 打开情报报告
$ I5 Y. [7 k S1 D. z, C9 V y! J[L] 打开无线电情报报告 ^7 ~( r0 r7 B
[M] 查看游戏致谢名单
" P4 E0 d" n% I9 w8 c+ r[N] 打开海军飞行队名单
. ^. C& ?, s5 n; } s5 H, ?[O] 打开行动报告
$ d7 l8 F; q6 ]9 s8 o* ^[P] 打开性能选项屏幕
5 e" Q' u. g3 x2 a. i0 Y0 D, ~( V[Q]退出游戏
7 x! _- Z+ f+ R[R] 切换道路彩色网格的开关
+ m2 f0 q4 X8 A I* n! [, ][S] 打开所有舰艇列表; B, T# ]5 n5 i# G! G* s4 W" p" h
[T] 打开所有舰队列表
! R6 L5 D' @9 H. H[V] 查看舰艇资料: M% T6 P$ |7 P) ?# d* D
[Z] 打开控制区地图
* L1 _6 g: G! k7 L, p/ L[1] 在战术地图上打开格子的地形说明' }- M$ G5 K X( s
: ^. @' w2 r: T2 `6 E/ v" `/ T问题002-007 “CAP”是什么?
4 r$ O( ?6 v7 z. k6 W% TCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
, ?* T" l. O6 J, `2 R: Y5 @8 \参考5 y8 Q; C$ p4 ]* f) y
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
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$ G' H, @6 z& W( ?问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
& ^4 R+ M, m: |* n0 I, r* V表示不同的半径,参考
0 o# ^8 E, h5 k$ p4 chttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
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8 n( m; T+ ]+ @/ l9 H( c$ _/ Z问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?$ S- h- a+ f* J$ s. n: K. R" Z
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
# R- z" S) g9 P6 l参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
3 B# t6 }8 r" s# k表示不同 |