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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
2 U* P! p9 l: y+ A4 `9 ?, ^/ @3 x* O# z  V; _: p
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。# `+ b& t) Q( C  T$ r
$ f# {/ ?6 K. \1 v+ ?  ?8 `) c! ^
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。3 ?7 {* b0 l2 W5 |
9 r0 T3 y: q. \2 _% S2 J, [
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
# ?- B! T. t' j6 ~
2 m" n' ~; ]( |$ N" M下面希望建立问题编码
2 ?" {- y3 F, a( r! g' U% G暂定前缀: U/ ?6 a+ x6 D% X! a
问题000 游戏外和论坛问题) {; p/ x6 g5 m' S
问题001 WITP上手问题* L! V7 @' c. N
问题002 基本概念
: T' B0 h/ x3 c问题003 生产后勤和科研问题: l: h) D! z. u) i, |
问题004 海军及海战问题
0 S4 V7 I; s/ Z) @$ s3 ^问题005 空军及空战问题
: C0 x/ C5 L9 X3 L5 h% k- f问题006 陆军及陆战问题
* u) P) a% q$ `问题007 基本战术问题- K8 \2 u+ _0 M( ^$ T
问题008 战略问题3 b& a3 \' i: v: F
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 & w$ t$ y/ [- E7 X

, J# y* \# d! P! u常见问题大类一 游戏外和论坛问题
  p3 ?: C& m& x2 c% \* q: {问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?3 {5 F" ^" r( V0 o& r
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。7 b- u, u/ H* g9 B4 j9 j8 r! l
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
! k3 w9 q+ }. R: {/ x3 f7 I) h0 I+ N+ E% t- Y1 C2 Y4 e1 i/ u
问题000-002 如何成为论坛正式会员?) ~. J% n& y9 g/ G2 ?
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
) k* L3 O& P4 ]$ c' A# O8 |" P/ ?8 l+ C, `
问题000-003 目前游戏版本和资源?
( j! x4 t. z. w! Q* f
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html7 o/ E/ e6 M+ o# U4 u

1 I' E3 E' P1 `1 {& ]; L% [问题000-004 怎么评价WITP?; l: Z* U/ n) P8 k) B
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
' d& U3 t6 l# v( Z5 ohttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
* F1 ~* s: t! R+ O! S! `
2 l2 N5 J( I* k% n# _+ {- Y" S4 Q问题000-005 如何修改论坛个人信息?! B) s+ ]0 v0 I
待答) k8 _* H+ }: q9 t* T( ^  w
2 v" A" c' K  o$ V5 R. m
问题000-006 没有音乐?
! |( L; ]( R+ H把文件安装到英文目录下
" Q6 m( V7 |7 z1 |2 s. r5 d) C8 j# J
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?3 W) j* i" w4 E: N  u+ K
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
% X4 \+ ]: M* }/ ?8 \( E8 z: S6 q请注意先商量好对战规则——“房规”2 q6 C! T- F6 o' Q: G& y# M0 A
见置顶,或者最近的战报贴- F9 G& {3 v' g5 g

5 I; ?  E2 e& g0 |问题000-008 WITP的硬件配置要求
+ p$ S% v! D) E0 g% i7 X4 E6 k  mhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
" i3 ]8 Z4 @5 Z$ L6 X7 W) f8 R/ B0 B. z4 v: O' K0 R1 J
常见问题大类二 上手问题
5 Z5 `7 g1 t  E) O: Y9 z问题001-001 进入游戏后如何设置?
( T/ x( s8 f( F2 k  x9 j" L
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是- W: @1 ?, j# O( g( i

. J! ^- a% q; {* m拟真程度
6 @7 A* d1 v3 f! C
. l0 G2 ^, u* u: f  P日本潜艇战略 关4 Q  n5 r2 E3 M9 d
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。) a& w, T) s5 v7 W# C% K
, u- t" s5 ?& \3 u  {6 i& n
损管优势 开
+ k; x& W  w$ g4 V, J盟军方面修理舰船能力提高,历史  t5 X2 x7 p) G7 o6 o

' M& Q3 j7 ], c( _史实开局 开$ W: Y3 x+ y5 H  @: I" ^6 b1 V
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。# c8 G( U( A$ _, d1 `" `
4 v. N" s- s' e0 t7 O; ?) a( u
自定义升级 开
( K, j. U! _: e2 R! W) |, ~随机开局 关
& ]* Q: Q  ^# S偷袭珍珠港 开) ^: A; F% k* F* m- |3 V, s" C

1 m8 Y7 [- a3 Z1 u9 V; S游戏选项
) }+ N# K+ j8 k0 B3 O8 K2 R' a设施扩张 关
5 F" s8 e8 Q- q  }2 P盟军财大气粗可以开
' F$ S1 k* G6 [自动升级 关! t7 q9 Y( v, H4 K1 ~
补充 关( k; |( R/ a+ c1 J8 s' p
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停5 m2 B3 X( F/ ~2 r

* r4 o3 E3 Q! \, `6 [! K参数设置
. D$ C/ w% u3 d8 \; Y以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。& [& s( B/ |/ X, f4 `2 f
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html: Z3 V4 P. {3 {# G: U/ Q

: [9 k. V( T; l' ?  T问题001-002 进入游戏后该干些什么?$ I# O4 m+ a4 O& B
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。0 T% a2 K. H* }- H2 h
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
+ |. F) t$ k. i5 r- ~. G7 ?! W6 r" t这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。0 u1 l# ~) A9 r: R% ?8 I- Y
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
! J) ^  h5 p6 |: k" [! P" d) K# C等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?/ t" e7 [( n+ _# Y
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?0 j2 }! q- }& S
大致就是这样了,后面慢慢补充。
3 a- n4 T5 @; p6 B' v/ B6 C. \! r- E
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?5 y+ S6 R1 ?3 e( _
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ; p& C5 a" F, k( Z7 U! n

* }2 M$ [' t  p' K! m常见问题大类三 基本概念
5 T5 t) o% D6 X" I( f; H
( c* A: M2 ^+ x* G问题002-001 KB是什么?0 O/ g& B& K9 W* ~/ u
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。. u2 y# \, a9 F' ~/ m
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。. _9 |  r9 a# W# ~9 m. V. @9 |
; J# f& a1 b0 o! E) z
问题002-002 主要战斗舰艇缩写2 b' j6 L" n: s
AV 水上母舰
  U# A* w4 c  f/ M9 `BB BC 战列舰 战巡! B# J0 E0 t' H! w
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
2 j. ~/ t8 F, j* m- i4 ~CA CL 重巡 轻巡: U7 c2 c7 o5 J# ]2 S
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机# E+ G9 a; W* c! N$ ?
DD 驱逐舰- J# u/ K& K# r7 @6 G. O; ^
ML 布雷艇. K; n* p  G! g0 t8 g  b, S2 x
MSW 扫雷舰, y( s, q" T- R9 ^
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
: }; `4 z3 q3 h" @$ i( r# sSS 潜艇. _7 H! K: `) W1 Y
+ N: n2 Q. }0 w7 I8 i, Y
问题002-003 主要运输船缩写/ Y) a  g. j  G/ W
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装; `: w5 E4 L6 a1 d4 c1 D/ B* v
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高; g1 @6 I; f( Q. Z" ^" S: v
TK 油轮,运输原油% o3 [6 d  R  [$ ~' p1 m
AO 加油船 运输燃油* c" _+ I& Z( m/ _0 X4 p
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点6 m8 Q- X- [/ W$ I7 C

+ k% d  ^% V9 x问题002-004 主要辅助舰缩写
: q( o# a7 B5 g
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷3 w. Y2 @$ H9 Q1 s
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
9 x- r( _) \& Y- q3 }* G4 r( x3 zAR 修理船,提高港口修船速度0 L  E1 ]6 r& b( ?7 I+ w3 N( s' }* y
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
& `) e: G) o; t' o0 u" h盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察# P$ @4 f7 ]( h2 A4 Y1 t6 m5 A3 N

# V9 |4 E7 @$ b' e# L7 R) y问题002-005 何为“航校”
2 ^: o' y( o% y2 c由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
1 ^3 T9 ^2 p& @, A, }; w/ ~/ k+ E2 L  {, u. ]  M! M7 q6 j- U
问题002-006快捷键
8 ]# u! R6 e+ C9 ?[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显0 B  Z) y, M4 T2 m& O6 |# t1 Y3 _
示全部TFs”之间切换。, e$ e$ e) X/ W
[F3] 切换飞机航程半径的开关2 [9 Z0 ]4 e$ o% d! c5 d- A
[F4] 切换TF 移动半径的开关. a, \( [" A# ]- ^3 P: e! J3 d
[F5] 切换战斗动画的开关
) J7 X0 w* Y/ E[F6] 切换格子详细信息的开关
3 o! R* ]) a" }% D, J: A+ P[F7] 切换云的开关5 T2 C& k( o" K, f
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告4 ]  R9 B& L6 B' c5 q
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段3 [" U* {0 \( n* Q( b' a

! l) I; z  k% d4 `! u. ]; T[A] 打开陆军飞机名单窗口
8 `; j# M5 H. ~% T) x, J3 l[B] 打开基地名单窗口
1 j" D2 ?8 U8 V5 l, y- H2 v) Z[C] 打开战斗报告窗口( T( N6 |$ u. \5 y; U( o
[D] 查看飞机,军队和车辆资料9 V) }  Z! `3 u8 E( n2 c. |" O- {
[E] 结束命令阶段$ F  R5 g, ?) e: w1 [6 c
[F] 保存, r. R! }- s* b9 C2 s# ~
[G] 打开陆军单位名单窗口
0 A# d$ w2 g- A" P& m! }[H] 显示自动护航系统  ~! T; T" t/ `
[I] 打开情报报告
  O+ e+ g5 B6 Y8 L[L] 打开无线电情报报告+ |2 p. C) i  k
[M] 查看游戏致谢名单
! e" x1 |: ?" i3 j0 b- m[N] 打开海军飞行队名单3 o7 I. Z' q' \9 d! n/ b6 V
[O] 打开行动报告1 P8 a# `0 l2 z; B( m2 @& x
[P] 打开性能选项屏幕
7 u9 I3 X9 g- F3 e0 }[Q]退出游戏
- Z  n. z5 \9 E! _' L( J[R] 切换道路彩色网格的开关, c& E9 H0 a- F& B2 F9 K+ Q: M
[S] 打开所有舰艇列表1 L% A, J% g& ^: O
[T] 打开所有舰队列表
& q/ J* J8 a. h9 A' s, \[V] 查看舰艇资料% \* F  r6 j* P2 ~3 n
[Z] 打开控制区地图
/ v  @1 C1 P% [/ R! f& z[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
8 l" f: P  O' J) C
1 o" K' T0 i/ a+ l/ `' B问题002-007 “CAP”是什么?( X) S% F( y* f6 \  G
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。3 h& ~+ f+ \: a
参考+ s3 C! w3 Q5 C/ u3 t. g& B
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html6 l/ m  [* d, u# ~  z' c# A
  C/ e" E. J$ {% y$ F, g
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
2 _' E  e& t, W表示不同的半径,参考
+ n$ }: E  i) @( \. Jhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html9 l; `/ s- E2 B( M) s+ e
5 T+ G9 z( @7 t/ v8 E1 p. ]
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
* f( k$ t  x3 V$ p0 e7 K* Q大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)9 p5 L) L* P* o. c" |+ Y3 f
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html/ w) ^* h% v& W1 {
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
5 `) M+ b* ~# C# b  a) r
5 Z& b" h# r9 e, \4 S: `5 L' d常见问题大类四 生产后勤与科研
  }8 S1 N$ L2 ?" f  s( eAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
5 _9 Q, k& z1 i  Khttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
8 I* i5 ], N% r" V% [问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
) v0 R$ `. K& O目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
' U9 M; y( p6 l! q$ [: I
5 y9 Q1 c7 x$ O( D  P问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
1 t6 l6 i/ P4 v4 K2 j8 E9 y提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
" C" a1 G! u7 N* t4 `$ I  R. P3 ^6 J( |' d* F) n
问题003-003 研究要花钱吗?
8 W# H5 |8 P- L7 V/ Y. h+ p. m没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
1 q) x6 ^( V; ^& B7 ?) V; A- W  L! g7 P
问题003-004 补给如何产生?
. k. `1 |8 n9 B, `6 J: j
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
) g& e* o, q9 V5 Q& @4 t* C# H每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给/ y& F& o8 W! w% i& v, ]
5 W0 W& p8 l; E- _
问题003-005 资源有什么用?) Z# Z7 b, s% i# b$ a" v$ K4 _$ X7 [
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
1 ?, y% X0 O+ j9 w1 t5 H
& b; d. F3 l  s1 R问题003-006 重工业有什么用?2 ^; Y4 e- G; W7 R  u6 N
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
' F$ D: ?. L9 S# N- r4 U" q' X
! _) X5 X: j0 Y" t3 F( p6 ]问题003-007 HI有什么用?) G: A& j7 P/ z& ^9 ^/ S' f6 S, A6 h
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
# N; d; n8 @7 {& N( a, p* x2 d) }" A
( j+ A. P0 w* A' @, ?2 P问题003-008 重工业可以扩张吗?. V  E% X) K0 E; I+ O5 }$ u9 q3 R
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。7 E3 X$ j$ ?; U' O, G
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html( k% O, z) j1 K9 P, [' q& U3 }2 ?

$ Y4 P! ~; E+ _5 ~问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?' p& W9 b0 q! f# x7 A8 H
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
/ N( Y1 M( j6 n' g" V0 A; m7 H' l! J) T; u7 Z
问题003-010 原油在哪里生产?; b. {6 K! x4 Z( z. ]; F- h% e
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。4 h7 ?" S% M- I' o
! F/ y* b8 ~+ E5 S' V
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?  J4 T1 M* K' }/ `. G: ^1 g6 ^* X
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
3 J' ~! X/ B- E/ e3 f" Y2 N* n3 ~  z  ^1 ~3 D' z7 Z
问题003-012 如何生产飞机?
( h. X( \* d0 s$ t/ c' T: C/ ]7 m
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。2 e5 V0 d/ ?9 ~: n' D

* A( S/ r9 J/ j+ N. Y2 K! P! L6 a问题003-013 如何生产人力?
; P" L5 Q( r) R7 ?与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
1 ?+ ]/ K' X' |
! S, y$ r5 ]5 U: {$ I  I& d问题003-014 如何造船?3 o# N) A3 _/ m2 t; U9 r9 e
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
' A0 g1 |, R( ~  U) ^" v: m& o1 p4 _+ `0 c6 P
问题003-015 工程班对补给的消耗' g. y2 k  n5 n; J$ r" _$ p
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
) u$ v  {, M2 P0 o$ V% `" v
7 p, a# a6 n9 P问题003-016 如何修理舰船?; U3 X- |5 k* p# H2 N9 K3 M  X
参考
- o* T* c" ^2 B. P7 o舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
2 o- [! P" H1 A( phttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
% ~& i6 \- h. C$ P5 _. N3 P# N8 \& b# t+ ]
问题003-017 铁路可以修吗?
7 X: l) V, G* P: \! \不可以
$ D# e" U7 J9 `2 T8 ~% ]) a) {% |
, H% a1 T+ J2 [6 E( _问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
/ @5 P; V9 g' sSys 5 以上. 港口內外皆可修
& \* @, p3 N, KSys 5 以下. 港口內才能修
# a; W8 l! J" h+ J参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
( Z/ D) ?6 h' P# k, E* a1 M6 t6 h. ]4 M3 u% l
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
; O0 R: U( U- A5 w5 Q. G% Ihttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
$ S/ D, y$ O+ a& M8 ^
1 c0 E; w$ V$ c/ W3 J问题003-020 关于空投的计算方法, X; s$ ]4 e. s' [; J. w' Y& b
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
6 k2 |( x1 \% c  A1 k. s4 v实例:9 N) C7 T. g9 P5 w2 b! b6 j6 ?0 f

7 d" K; ~0 \& Q' S7 U+ [/ |6 _1 C日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
. E3 ]. V! {3 E$ B1 _/ e也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
7 G3 W& M$ [( D+ a3 G& I2 G- t. y0 Y7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
- u, @' ~8 l! K8 Z& w: K野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义5 l- \# C: U, P5 T1 D1 n& D  B
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
( {: [$ B5 V" g1 N5 O* j" m& f
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
" o/ S. j0 b9 S# l, W& s; `" [
9 k4 o; O/ q8 D$ e6 @: t4 H. I; m5 [% E常见问题大类五 海军及海战问题
" [( h$ T+ M0 h6 _: |问题004-001 关于对岸炮击的问题
( z! `  x5 O9 _/ ]! m6 B4 h. B
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html5 Q& y6 ^4 }1 X  }# Z2 R8 r

3 L2 O0 Z4 B  B0 W7 @0 m) ^" s. y问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
" L: `9 U1 S1 w4 f# b, _检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航/ B. ]# \$ L" }- G& P1 @, }. V6 X# l
" y! f. |; l) G8 j. Z
问题004-003 陆军怎么上船?
6 f" E6 p# [- g8 N& |首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
% s# Z5 U* v" n; f
6 W+ P( [5 D7 _8 y+ t1 j问题004-004 如何建立新船队?3 r. |* u/ n8 r5 \6 W2 H
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
4 Z+ B4 Z9 U$ Z% T: j战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
$ p* I, P- J! q5 I在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
/ `- _3 _# x. @6 ]6 M# \* |
* c1 ?: ~0 a& I8 y# x问题004-005 战舰上的水侦如何补充?0 a  o) `. ?1 M' x( m# X! _
等待解答。5 Y/ ~. V1 h7 R% e& S* @6 y7 ]$ \
9 @4 ?+ ?- F7 Q: v& }/ {
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?0 F( [0 v0 M& ]1 K  u1 u
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html" q, N1 f! m! X2 r' B0 H

8 d/ M% Z4 x- K. O问题004-006 如何反潜?
, D; K1 z8 f3 p" ]/ ^可以用水面舰艇和轰炸机反潜。+ v0 s) y/ |7 I$ q+ J6 O
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。0 X8 m9 x4 w3 U  k
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
  h( L+ }% t3 j1 z
; C% g$ H3 s5 }' i0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 % i+ d. _3 k* L$ U  u. a: [0 r; B
2 w0 g3 `# N  q) J
常见问题大类六 空军及空战问题
, r( V( U5 _* e5 c& n
4 {: ?9 K  w  y5 q6 \( ~- u问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模4 R7 l$ F. U% m2 s
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html6 p* k8 m0 E5 [9 g: G7 w
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
( ]- B) S2 |& l2 VB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
; p+ r5 x4 g) H+ J& _; H# z如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。5 K8 K5 z. G4 M/ N# Z7 \6 m

# e5 T7 l% g$ e: b$ b& p* ?问题005-002 机场的规模和运作效率& \; M' p# i9 \3 |
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。1 i# c0 z& s- j0 O
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
0 r: o: {6 V! `3 `/ U( u# ?# h3 Y* P+ |. l* {
问题005-003 机场损伤影响飞机效率- H1 U+ J% J6 O9 y# P7 ~  U6 G+ [
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
4 o& S% `# T) v比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
+ ~$ R$ C: z- B; M8 D, H9 [' Q假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
- n- U, l. d" H, [- t) ^这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。- c+ S+ u; j) n1 ]! o; Y
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。4 g$ K; `- n! Q

; }( e$ e/ x+ o+ ~7 p$ _问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
9 ^' h* m( ?) \; ]4 J参考& w( O8 ]9 @, t6 o; f
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: . N8 C5 a  n7 P3 U9 c$ |
% a' c( z# u0 O$ X  z
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
0 J6 u7 V' B  U# ^5 z$ @* R日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。, M+ V1 R4 o7 O9 O( I- p! b6 z
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
% M1 c1 w* s, V( w/ Y; \" X7 s, B7 d+ |8 W  G3 @
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
5 s2 b) N' A/ b- H0 p9 x舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
" Y# [; M) j3 t9 ^8 @1 C& X1 W: |2 j6 X: P; y/ R
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
" |: _! Y* P2 Z( G. g' ]6000英尺或者以下。6 b& E5 Z/ F( G) i3 P" A' w

1 ^+ x6 _0 K/ Y) S) q问题005-008 飞行队如何换装?
& b9 q! O* ~  K+ S8 H9 C0 R首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
$ \. M( K2 s9 s! \& r其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内; U7 v: W9 e* R& T8 q3 j8 d; D  J
最后,设置为可以升级状态
& H+ j- q  g2 t$ F
) ]- F2 D) z, h! l问题005-009 飞行队如何补充?# e  _5 W8 N! k, m" z
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。/ n+ {" J# C2 R( ]

0 v; N9 F  `/ t) L0 E4 q% ?问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?: R! s1 T, n! j: W* Q  C6 V
待答。参考
7 P% }- Q- W' z) f! e# Rhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
3 j, y1 B: t% p3 I1 D) T! R) O; |& ^6 z5 Z* N* ]
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?: u% g3 U1 D. W5 k2 ^4 `$ p* X
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
9 n# Y. H" `, z" S5 }( E& y* l
8 w( o" t, B. @; T6 {问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式4 o$ i' J3 M4 s
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
: r6 z4 K& l* p9 g, X4 d' a# ]
* ^8 Q8 b$ G; Q; }问题005-013 什么飞机反潜效果最好?: r' s9 w9 V; z) m! Y1 Y5 W9 Z
据说日本是97重爆; B2 q9 y) |; \* r4 [
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html/ A: c* G$ A& |  T- j# `
" V7 C- l# |7 e
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
: x4 U% y7 {# Uhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
  x& [( x! I& l$ V# o
5 P4 s/ S/ m$ r7 L5 r; M8 U# F常见问题大类七 陆军及陆战问题
) ?( Q* f5 Z9 }6 c# C7 ^' r问题006-001陆军有哪些单位?
0 H( q  Q: a5 R2 t. @陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

7 i6 @% Y( f+ y% Z. X% ]- w6 A5 U4 i1 T
HQ 指挥部,没有直接战斗力
& G- f4 i; C, O6 B9 H能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
: M  ]5 U( p/ N* A按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
- j7 O% r$ ]% o+ d0 W: k按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥- ?' e" L7 E* R* v
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。' J" W: E7 y. A4 S- N) D5 z
( T' ~( \& s& _1 f7 v  m* L
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。1 E6 R- ~; _, ^' i9 M& L
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
# X  A; }8 T6 P9 a! M按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
0 }3 \, e- V& c7 ~4 z2 e! F- d1 r, m- J
炮兵,分为三大类:$ y9 C# J$ V$ c( L9 R
海防炮兵,一般是固定的0 ]3 N3 L# ^- y; W) r* y/ f1 _' D
高射炮兵,AA表示) o) z! i0 s3 T6 q8 N' C
野战炮兵,用点表示
; \& V9 Y! j8 ]; n' b# m8 Q$ a/ p0 P# \/ O' s0 O0 z
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
3 v& d4 q9 I, _6 Z  \5 k
% \/ Y$ h. I2 V* J5 U工程兵 开口向下的E
" i; F) ~: j$ h) Z8 X2 R* I3 N后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
8 ?- r7 X" O. P( ~1 N4 [2 c工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级: S  g9 s8 v1 {5 A
/ e9 B3 j8 P  ?0 S2 a
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?4 p# P" ]. j( A' U
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。/ N: Y( X3 J; z2 p/ e  P
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
; {, q) q. s! X2 P% |- J/ a6 ^) u1 ^$ z, P
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html* h5 N0 ^) e' Y

5 S$ h$ R' e& f/ M问题006-004 AE中陆地补给运输问题
- V& V1 g, D2 h  Jhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
; V7 T" F, v7 ~- H1 t. jhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html, o  K/ n$ n0 Y4 Z, y

; u# y/ ^' y7 Z7 A5 k2 d) S问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?! j# O1 V% i4 x( h8 \4 q9 n$ m
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级( q  q' s$ x7 P: a& b
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html3 V/ x- a" l1 d/ G; @, L7 J4 J8 @
& y% N! V9 T" \1 e0 `0 ]* k
问题006-006 行军速度与什么有关?) J8 J% i% _" i) u8 x
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
8 ~4 n% \+ Z2 F. p参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
7 Y- n: i% n( h2 X/ T1 T: d
8 a) {/ B6 @% N  p7 c. R问题006-007 国军部队怎么打不死?
3 i: I6 P3 ?+ O- i0 l0 G所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。5 V- A- u  g8 x  a& p
2 z$ K+ n) u, ^7 ?$ c$ ]# B. ^
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?- k* Y3 R0 V9 ], Y  }
按照出发点算,参考& J* Z4 M  `' J9 X; |1 ~. S
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 1 g( _& R* T: B7 n9 W7 q
- `( T1 H2 Q0 z6 i* o" S
常见问题大类八 基本战术问题
, K6 ?, J7 T  `& k7 v/ T: Q+ s问题007-001 日本的舰队如何编成?+ ]0 Z( G, c4 I8 e9 B
参考,日本舰队结构' a" {# A# d' {8 `  e: k
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
0 n7 B( N9 a( {0 }) s- h* t
7 @& P; t4 @3 \! u3 U  J7 ^2 f+ h8 w问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好9 P7 X5 G; v! e  m0 N- _- F
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html: ]3 ]5 ~/ W# j- R

( d% P! H+ ?; U  m5 W) f4 [问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?  N3 v* i4 I& K! |6 @9 E+ l
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
5 \3 u3 X, [7 B( e: g' q% O4 i) ~: P8 P* W+ z5 x8 R& T0 c
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?% l9 a+ ]7 ]$ R
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html7 l1 L: t5 N% }9 l+ q# z% H/ x
2 J# T  w+ y$ Y
问题007-005 如何超编航空队?6 b* ~+ X1 A; Q4 R' E. ^, Z5 M
利用铁路运输# ?' c' x" n# w! W
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html- `8 u% }# X2 \! x' b

+ ?5 j, H5 R" U9 k2 S# J) K! t问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
# Q. ?8 D! Y& n$ a7 W! U2 W' R主要是利用侦察机 参考
- k% z1 T8 R8 _7 u0 \http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
8 B8 q6 |, R0 Q6 V& e$ h$ ?, E: w3 }* |% [# [5 m# Q
问题007-007 如何浪费掉燃油?
/ X$ ^: U+ s$ j8 n( {参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
! R* N; n& j1 w% b2 e+ b
2 c) o7 b! F- b8 k4 W! o# T4 c问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
$ T  b4 t. @/ V, q( a: s选择不允许撤退
3 \7 {/ R4 H' J4 N3 J- c2 m5 _http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
! k6 i5 _7 n5 I6 X+ e) g
# \  L% p+ K0 X$ `问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?- Z, D( K. x+ \2 z' r! u7 I
分割飞行队,合并,更换指挥官
6 @: N. [" [% g  b4 D* ^参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 / H/ G" i8 x7 }* d2 }

. T# m* r, U# `常见问题大类九 战略问题9 c: A9 o0 K( D( V5 `
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?& C! H' @* F' `1 @( G
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
$ D" [) G5 p6 F& r7 Q: M. _( `- y) b1 @; m* q! I
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?' U8 ^: L* S% N- _1 c
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html. C* E8 |) G3 o; f$ A
/ I/ W4 B! }9 e& A9 ~" b( j9 K
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表& n* A+ f+ T4 |) n
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
4 [( K; n6 q' b1 D  b蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
; e% {1 V  ]+ v; S6 ]8 R: k, U& i欢迎指正
舰艇类型补充
) v: c5 p( U2 A  G; iCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. L% e, h% U+ E) O! S* r
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察  n& B  p' j" c7 J
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
( e1 E% B  t5 _  Z+ ICS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
5 Z4 \* W% l* oAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ..., U/ p6 I' D+ U2 ?  Z$ j# s) v
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
# |' a% u4 f* T" }# L7 [0 V# G
收到,已经改正
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