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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ' H/ W8 J2 w5 c2 L4 C" ~4 m9 |* j

9 f. \% q! y5 t5 }' L+ i3 D/ l4 vWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
4 X3 ?! P" I% y+ Y$ P- g( p; W
: _4 ?  F7 [: `$ @6 {/ H学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。: X- _  }+ W; h

% v& u" D+ O" b" E罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。( D3 P# a# e$ w0 H/ K+ X. y
6 g4 ]; r" K% u2 B3 `
下面希望建立问题编码* Q6 e/ N% O$ o: h% s& Q6 z* _
暂定前缀
. H: t1 G" ^& E, [* i% }) p, [问题000 游戏外和论坛问题  w" P7 v* ]+ h+ u; d- H
问题001 WITP上手问题
4 |+ E. \/ W) }8 Q3 i问题002 基本概念
8 w1 u; t; R# [+ u. D9 o1 s2 e6 q问题003 生产后勤和科研问题
. z. z: G; l2 b0 H问题004 海军及海战问题5 M5 ~- b* d" T. `: M! D/ O) O9 t7 l
问题005 空军及空战问题
( R* [7 D6 Y$ z9 F7 I- q问题006 陆军及陆战问题
, N; C; A5 t( ]/ n" l) p! G5 N问题007 基本战术问题! r! N1 p! h  r( G7 i$ ^
问题008 战略问题
3 Y* A6 u* k! i! b问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 $ F: C5 v% r  |3 K8 n

  r0 G8 |: }' t: E8 k常见问题大类一 游戏外和论坛问题% ]' g0 _3 C. V
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
) ^) _* F$ z- ?2 P! j
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
$ T2 G+ k3 r5 M& P& o) Q1 c: C8 P其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ( r- g3 I( x4 D0 Z) s

/ I5 z& U$ K+ ]( a& W问题000-002 如何成为论坛正式会员?! c1 a" o7 n( I8 k; j8 E
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
: t. C, {$ K8 X* ]# S2 o; b, L
* m9 b/ k5 A  Z+ H+ l" K, v4 h问题000-003 目前游戏版本和资源?% m- m* j) Q$ X( B
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
8 l2 {1 P% j* O/ Z- h% \4 j% J$ C0 G4 M0 f3 e5 p
问题000-004 怎么评价WITP?8 k& S3 J* \, a1 [
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html2 t! x, P2 S5 R  E) t& G
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html. p. ?+ I# D3 S& q
) Q9 N6 o: |$ |) C
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
1 T* @6 c* E5 j: @$ P  W0 K/ n待答
& d5 u. r/ E* x% o; l8 b2 S$ w& V9 P
问题000-006 没有音乐?
9 T! V; f# J6 h) I( y把文件安装到英文目录下& L2 ?% [9 e. H: h: L6 x% L

- }" `, g- {: v! {, r, o# ?问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
. C: A* [. W) s( ~& `( A. Hhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html, V2 H( j3 {' U2 Q/ y/ ~
请注意先商量好对战规则——“房规”; T# z' G3 m* }* y# R+ g: I
见置顶,或者最近的战报贴! l' o9 n& |" @* T0 B

" K/ m+ t# w. H% U6 \  E问题000-008 WITP的硬件配置要求1 j) E/ b. v0 L, L- f* c9 D- A" G
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 , Y( d5 T& @  @4 s$ S

& m) v( `! Y- Q2 w3 [常见问题大类二 上手问题
" }- ?# e' A! Q! k2 y问题001-001 进入游戏后如何设置?# e+ b& b' ?3 O: Z& X6 T" w
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
+ k" M; w1 t3 ]6 Y1 n5 B7 t& S5 \3 y9 m4 D4 G
拟真程度
6 P# p- \0 e$ D0 A. {6 q
# R/ ?) P; L% I6 r3 u日本潜艇战略 关
  w. E9 Q/ Z: u! E如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
- \# Y% M2 H% l/ Y7 A9 I$ F7 J3 ^; K1 M
损管优势 开
9 a; s1 i* l3 g# {盟军方面修理舰船能力提高,历史
  S& P+ B0 ?1 Y* N: o0 h4 ~) I6 T9 p+ F( ^# W% @7 {
史实开局 开
) a* F. F/ C6 Y6 d& H$ f! j第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
( ~4 K2 v+ F' Z# z3 s% {! i# ^+ P7 u! s8 E# K
自定义升级 开& \# S4 P6 i/ l
随机开局 关. t' L* A, {% X5 M
偷袭珍珠港 开
7 Z7 L$ Q* j6 I
# W% _: I+ `6 F# |游戏选项
6 b: B2 g6 U. N3 l设施扩张 关
" s% c, ^- x9 J) N5 `) I- K盟军财大气粗可以开* [9 K' E# N0 x$ a
自动升级 关" J6 Z+ p- t0 ]
补充 关' p, \) E5 q$ ?9 i* u) m9 X. y
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
" e/ l, u- }+ ]( x! ?, v  _- [; v! i& x0 a4 Y0 m
参数设置
* y! W; f9 e& z/ P" r8 h以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
, U0 l" C; I, I2 o# ^参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
0 M+ s; P, A7 j% j% J9 p
) ?) S. d# N: m/ ~+ a问题001-002 进入游戏后该干些什么?/ a; N. I) s* O8 R2 y7 m& Z
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
7 @, b  g2 e2 I+ L首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。* \: P9 J, B/ k
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
2 h' ~# ~# W2 w# ]; g* K. R点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。2 G/ a2 t4 E0 P+ |. B. A
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
. d# P# l6 ?) w3 y9 P等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?9 Y) ^9 s: r4 A+ T
大致就是这样了,后面慢慢补充。
) T9 f- M4 j- s  |. p1 V9 A4 [  Y2 A! P/ V8 h# A$ W% r7 x: y
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?7 b; m$ _9 W3 y4 i
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 . Z8 Y' a4 t% X4 K# i* ^
4 [9 ]6 I; j: f3 u, J* U
常见问题大类三 基本概念: k: f/ U7 o7 |  y9 |9 G3 O  Q
6 W8 q; F8 N/ T. @2 \: }, E$ N/ u
问题002-001 KB是什么?" s6 w; I; C# H7 n
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。" z; [: w: ^" K" N* |
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。1 y4 G# ^2 J6 ^; p# d
/ E5 ^+ \7 Y. H7 Y( l
问题002-002 主要战斗舰艇缩写" N# b0 D4 h' ]- v) N" [
AV 水上母舰3 g3 D# U7 X2 B3 U: p
BB BC 战列舰 战巡4 [1 r7 E  K3 Z8 T3 N
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
6 S6 G8 r, I5 Q& bCA CL 重巡 轻巡( `/ \' L/ S$ Z8 b) f. g
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机  p# v8 d1 L' j' x; G# |
DD 驱逐舰# u1 i7 i  y2 s* J7 Q2 i5 @9 z
ML 布雷艇; w( j5 T& M, G7 M0 J8 I4 R/ h
MSW 扫雷舰1 A1 w& x" v) D$ m  C( }
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
# a% p( {# O0 s4 g! S$ JSS 潜艇9 L2 A* z, j$ e- J/ m

6 W6 f4 n) q% g8 d; }! z问题002-003 主要运输船缩写
* X- w- Z5 \2 q6 S6 _& r! \
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
- H; v1 J8 J. B3 ?AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高% _7 G# m# v: ?( R2 Y
TK 油轮,运输原油6 q6 n  r: I6 X+ W6 Z' }
AO 加油船 运输燃油. w2 E7 d4 L3 W9 ~% Y7 I1 w
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点9 r3 |7 E) R  j5 N
# K5 [" ?4 O, b9 @! x
问题002-004 主要辅助舰缩写
  N6 [& T$ z( K) k- c9 T4 M
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
7 z( v- n/ w/ l3 t0 JAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
7 C  _" a+ A5 `0 \. u* I7 WAR 修理船,提高港口修船速度
9 W( B6 O- ^! E0 J3 BAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷  h8 A, ~3 \( L; X; }- l
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察, Q* l4 o7 R  ?0 {2 i' `' _

6 T3 y) P! e' V, H* D5 l问题002-005 何为“航校”
1 k8 E# E& o, O: ~. i由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
* }6 Y+ ^7 |$ }1 ]2 p9 ~1 N3 [6 B3 Y3 e; @
问题002-006快捷键
( P3 X; I0 K% n& J" u[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
+ w. U; P8 h. J7 R6 }! S( w示全部TFs”之间切换。
+ Y+ c4 M: }/ M9 @+ n[F3] 切换飞机航程半径的开关( f/ Y: I$ l/ O7 I( `* n
[F4] 切换TF 移动半径的开关7 S+ Z+ G/ o6 }
[F5] 切换战斗动画的开关5 N0 W/ [& Q1 F) x3 T
[F6] 切换格子详细信息的开关
" T, G* y9 u; [0 l; G9 ]$ Y$ G[F7] 切换云的开关9 c$ n5 p0 x- I2 f9 O: z) B! O
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
# ^) ~7 y) l8 t[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
. z0 ~+ }* V" q$ P+ |3 h
# Q, D6 P( K- Q' D[A] 打开陆军飞机名单窗口% _( D8 W( j9 u, A4 d
[B] 打开基地名单窗口' B# X% l1 f1 Z. e
[C] 打开战斗报告窗口
% a* d) e3 x9 l8 t& J8 z[D] 查看飞机,军队和车辆资料+ N  r& ~0 D, v7 i  G
[E] 结束命令阶段
! l) |: }0 G7 a[F] 保存
. H* a) L. J& S1 W* O% U[G] 打开陆军单位名单窗口' y/ R2 Y: M2 A6 F
[H] 显示自动护航系统
1 c( Q2 p- V4 y' N4 k[I] 打开情报报告
$ I5 Y. [7 k  S1 D. z, C9 V  y! J[L] 打开无线电情报报告  ^7 ~( r0 r7 B
[M] 查看游戏致谢名单
" P4 E0 d" n% I9 w8 c+ r[N] 打开海军飞行队名单
. ^. C& ?, s5 n; }  s5 H, ?[O] 打开行动报告
$ d7 l8 F; q6 ]9 s8 o* ^[P] 打开性能选项屏幕
5 e" Q' u. g3 x2 a. i0 Y0 D, ~( V[Q]退出游戏
7 x! _- Z+ f+ R[R] 切换道路彩色网格的开关
+ m2 f0 q4 X8 A  I* n! [, ][S] 打开所有舰艇列表; B, T# ]5 n5 i# G! G* s4 W" p" h
[T] 打开所有舰队列表
! R6 L5 D' @9 H. H[V] 查看舰艇资料: M% T6 P$ |7 P) ?# d* D
[Z] 打开控制区地图
* L1 _6 g: G! k7 L, p/ L[1] 在战术地图上打开格子的地形说明' }- M$ G5 K  X( s

: ^. @' w2 r: T2 `6 E/ v" `/ T问题002-007 “CAP”是什么?
4 r$ O( ?6 v7 z. k6 W% TCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
, ?* T" l. O6 J, `2 R: Y5 @8 \参考5 y8 Q; C$ p4 ]* f) y
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
1 u7 L% V# `: s7 ^
$ G' H, @6 z& W( ?问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
& ^4 R+ M, m: |* n0 I, r* V表示不同的半径,参考
0 o# ^8 E, h5 k$ p4 chttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
/ E+ ^6 W; U3 q/ u6 X: E, S$ w
8 n( m; T+ ]+ @/ l9 H( c$ _/ Z问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?$ S- h- a+ f* J$ s. n: K. R" Z
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
# R- z" S) g9 P6 l参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
3 B# t6 }8 r" s# k表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
, k9 x1 |; G! n; W* J6 _& U" O) Q/ J1 ^* a# o
常见问题大类四 生产后勤与科研# }+ c; Y7 C) F
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
3 L: b! Z7 `6 x5 M) phttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
8 v* j4 h8 m' ~( Z问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?0 |8 v6 {4 Z  \0 ]7 ]/ h' C$ Z
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
  z+ ]$ W' F* b4 t: a/ ^$ i* ?$ }0 u4 A# h
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?% C# A( j! ^( Y' q- _
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
, Y. s1 q2 [6 R3 o
. Q" ~8 u$ J- [1 D! J( m/ \问题003-003 研究要花钱吗?; g. w9 z8 D4 D2 q3 A
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
) U, ~& g6 H4 P& n& I% _* A; ?1 K
" L# e: N5 i1 i问题003-004 补给如何产生?
$ A6 l* _6 F" k; _7 I. C. p
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
" A1 O& g9 r: Q" L2 E每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
7 u) s& x& a, Z5 Q" f, u/ j4 B
9 ]/ V' R! \7 U, |1 a问题003-005 资源有什么用?: f* i# O  P- o# q
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油8 M" A" I' u7 h0 w

" V( {6 P: k  E6 Q) I" z问题003-006 重工业有什么用?
  Z5 X3 t8 _: m7 ^% X重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
7 X9 C; {+ G4 X3 x5 Z. p7 ?
) n1 }2 L, A6 P% g! G, c; Y! R问题003-007 HI有什么用?! ~  n" c7 l  u* i# ~
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 & z+ a+ c7 C0 b4 D$ W$ M: b9 w
% ^5 M9 C/ m# Q8 Q
问题003-008 重工业可以扩张吗?/ H6 l. p  h2 Z' }" c6 V
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。8 K$ m3 j" q7 O8 A0 ^
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html7 c( `% C/ J& Z% t& j

+ v( [$ E9 Q0 m: f" c( m& y问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?8 O4 n3 a( h3 n; w
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
: O0 M$ O- b; `! o# B
; `. k" _" I) H1 L. Z+ a问题003-010 原油在哪里生产?
" w/ e' I- A3 V% i由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
2 U# b! S  c% C' v+ n6 W3 A! R# p
2 [  g1 x: q) g, ~/ o& R+ Z问题003-011 在哪里可以看到生产情况?2 g' h* D' `5 v* U# h6 s, }- ~- Y' ^
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。: V6 J' h  N% |, v$ K0 u
" ^, p0 p0 U2 H+ c9 o. @' m; S
问题003-012 如何生产飞机?0 ^/ t, f# m# t" d* S) e) X7 D
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
1 G1 ?' ^  C  S  {1 F, h
5 Q" B0 S8 Z& w6 H' t  b, G问题003-013 如何生产人力?
( o9 c$ m3 ?, d2 n0 _与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。- y3 I9 L+ X+ {  Q

4 W7 w, ?! K/ M; ?+ }问题003-014 如何造船?+ e$ l/ V  D8 g% t- W
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html, s9 v3 _+ U3 r  q( r2 l$ I
. v  g, {# M5 _6 X! ]: D# y
问题003-015 工程班对补给的消耗
- V6 r0 a7 U  g* V1 Q* T0 ~手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。' g; i. o* l# o4 T/ `3 ^! V

6 r" h- I5 i( V) U  P! p问题003-016 如何修理舰船?
4 _: D1 Y( v9 k0 I8 n% ~2 ^参考
) j; a, A& ^' v9 x. ?7 T* K舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口9 g3 e9 C) |+ k
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
8 J. u& o) B. w9 m) R' W: P2 {' C" l6 S2 h
问题003-017 铁路可以修吗?$ y+ t6 P# D. L  _
不可以
) p0 C: C5 @4 i5 Y$ }4 [# k/ i  W0 ]9 [6 Z, Q
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?- \7 A2 O, f  c1 s" d3 t! }8 d' h
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
: O1 `3 Y3 J% M: _. t* z5 _Sys 5 以下. 港口內才能修5 {( q* s/ w1 x
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html3 j8 Y% S+ z0 N0 s5 P! s
6 m$ S$ v- c7 w& T  X
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
  h4 h/ u5 h( hhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
# P( {& u0 @& K( x0 Q" E+ O8 w; e$ n; {* y+ |
问题003-020 关于空投的计算方法
' d: G2 Q0 |' F4 f, K- f- O: s
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h/ n( F/ n& {8 v5 V* T
实例:9 N) C7 T. g9 P
6 Q6 w1 K1 V) U# g0 A; w
$ r/ z3 j! x1 G4 {% Y8 R日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
+ H+ D( [$ \) F. B- k- F* i也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
: r; _2 _# B( i! l5 m7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u& Z' V0 _5 R) Y& z: g2 ]$ m
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义, {) i: k0 G3 k& ~
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
1 q$ y& B* Z# o
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
5 s* ^! I; q) }1 t9 P) p. _/ \; f( I
常见问题大类五 海军及海战问题" l& `% Q0 Q3 I* W
问题004-001 关于对岸炮击的问题  L  }' \8 l% S' }  M1 G- |
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
5 ]) G/ Y. C' Y. H! c' f1 C( o) L! I4 S" z) S0 R
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
/ U" k, Q# P: ]3 Z检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
0 m+ U; h6 f- G1 {: S
0 \( Z' T0 k) j: y问题004-003 陆军怎么上船?
0 {) e. i+ h: h4 s首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。) ~0 ~* G# g5 _
# Z: A1 ~8 w& u- t
问题004-004 如何建立新船队?
  _/ `9 H! i6 o* O
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
: w/ z6 ^, B; a. W3 r战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。( S5 X; R$ _  x2 v. g% v
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
% B: R# _* P, x2 a
" p6 M8 a+ D* y& k" H. ]! D: u; [问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
* i/ ~, O$ a9 D$ x等待解答。
& o! A" ^" B8 L- E$ [' [
. T$ [! z1 H0 T2 L9 a) D" e' m& l8 T问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?5 f( r9 u: ]2 l4 E
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html& C9 }& X+ g& K* J' D' t

9 k8 U! g+ J" k. V问题004-006 如何反潜?4 Y2 u2 i2 D0 Y. g! d5 T# Z
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。, X  n# l6 ~( g# u
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。! O# |; S, L' c  j. t% d0 [
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。$ H$ D6 g% X& k2 w; o( S  y
6 E5 b% O7 n6 Z! ?2 {8 o
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 * [6 G' Y( K& M, u

6 U7 W' x) b+ {: `! U( ]常见问题大类六 空军及空战问题7 X1 r) C# Q! g$ I" E, z
+ C' `" N; M8 X4 R$ i4 m% s, b5 i% Z
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模2 }7 N: N# }/ I( e
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html3 m2 Q: j8 W2 @
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例# [1 @; t- {5 k  i  f% G& r
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。& s, ~' ?2 I8 t4 D3 R) s
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。8 f: n( S; p; ]

& I) c2 `. R9 B问题005-002 机场的规模和运作效率, P( P/ i1 q3 W$ l; n" P
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。8 h+ k! X: k9 s( _: j3 u, x. f2 T
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。9 c* {, N  a: d, D$ y
$ @. S  \; F$ ?) i
问题005-003 机场损伤影响飞机效率+ B: s. u# h6 S* g4 T4 ?
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
" |% N7 J  e/ W" D0 q4 a4 `% J  O) E% V比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。6 d/ n' ^1 Q# A+ g) ]+ ^+ q6 @
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
0 m; @% \1 h& w这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。$ |" |6 x1 f5 n- s: D! a0 J
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。8 e3 C: B) s8 ~) U
/ W. W+ V% ?* m6 q
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?3 s8 l: [8 ^0 w2 Z
参考# m1 v. ]  V$ l! i1 x8 `
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
( [& ^, t$ V8 T! ?- _0 d/ Z# a) F; Y1 K: B' n3 h
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
& b3 q5 `$ z( J2 y. @$ V, p3 e6 d日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
! J  [6 ?! Y  ~, _3 k参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
; O  r3 H: {: d- i& ?& K* L+ y" @& u: i: p" Y% F) Y
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?+ l3 p3 n% c! Y5 Q
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 8 w0 C' R1 |/ h! d, ]

/ I6 K+ z( Z$ B' P) R' N0 E9 V问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?) B$ f& ~7 ~' u& W# K# \
6000英尺或者以下。
. ?8 {1 l. p: T: t# B
9 I* {- z2 R8 _问题005-008 飞行队如何换装?
* m$ Z1 ]5 ]. M+ U首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。* H' Q! f3 I  N# E
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
( W- z. f, r, H, {7 d& Y最后,设置为可以升级状态) h# m3 K& H- j2 c
# j9 \3 o* P  }* V, V# c( ~
问题005-009 飞行队如何补充?
! D! d/ D, K1 f& H有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
2 w# O. i1 B9 ~& b
; u! L$ f# E* F& j  r. i- m问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?9 r8 x) P1 d: Q4 ~5 h
待答。参考
/ k. @7 e$ P. {/ J$ v+ \. j' X6 whttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html$ Y- ^2 }1 Y  M* ^' P0 Y; ]
! P8 k8 M: o% h0 {3 C+ \' T
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
! Q2 l- A% E/ c9 J7 W4 l参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html4 O( E5 p+ A# e/ r2 n
- ~* O6 [) q7 ?) H5 N" T. z
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
- w; H7 i+ O' Z5 E. z, @6 v0 @3 Shttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
1 k4 w1 x! m; q3 N2 |/ a+ M) g- s9 q* n% z" l% y
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?& p3 Y- ?0 d( _
据说日本是97重爆3 d' F: F, _0 X" ]4 Y; n
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
' p" ?' T$ C! a* }" _) x! Y7 |+ V; B' g# ^1 }" D
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
' q! ^' W1 w# q7 W7 dhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 3 @5 N5 q0 ~7 l! d+ ^0 Y* I
& N! n. C" X" i
常见问题大类七 陆军及陆战问题
4 |+ F! b9 T% o" b# E. l- O, E( O$ N问题006-001陆军有哪些单位?1 w, s3 H% q( t- _0 T- y' I# K# H3 ?; T
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
3 _1 B8 s5 O) W2 |3 Q+ {2 w4 u
- n& X3 h4 W: t
HQ 指挥部,没有直接战斗力9 h7 [, R& J2 K0 t
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。: Y$ |8 S% j$ e6 y+ \. l3 h
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。, s+ T/ m& {# t% a5 s! }2 [0 Y- K8 ^
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥" g' x. N( R/ {
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。8 I+ b, h/ ?8 T# F

6 l8 j5 e! u4 v" L. i+ |' L步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。  }+ O0 W: F6 q
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
1 k! E9 f6 x7 Y0 n按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。# d0 X# i9 P7 ^" e6 t+ o7 [
1 W3 t! E/ x5 D. k# t) i
炮兵,分为三大类:4 y0 w* b, F) k, Y& |- E+ Y/ S6 M
海防炮兵,一般是固定的, b6 U( A4 n( e/ O& m
高射炮兵,AA表示: w+ _4 e. a& D, o9 w6 D
野战炮兵,用点表示
1 q) o$ U  B2 K( v( P
# i& O9 k6 N! ]4 G+ y& C装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快- z: K( }: L3 U

4 C2 @6 s2 b+ N+ @+ [' [: ~. B工程兵 开口向下的E
6 [8 G8 {1 f& o$ f% l$ Y6 W后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
% @1 T1 ^# q6 P  A' e' g工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级1 L3 ^) a: g- b- @$ g5 g1 s
& I/ m: p' u9 R. ~  D1 r
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?* t  x) u6 _' ]( _
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
7 u- t, ?# W! z9 l' Z参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
( e, V' `; K, C/ V# d, _, ^
4 e# u! B  ~, b. d" [问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
) `6 k  l; I" R7 p9 w9 R$ f! ^9 D9 i# J2 ^
问题006-004 AE中陆地补给运输问题9 u0 @) h1 s( \/ v% U
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
+ ^/ t; J  l$ ^0 j: y% h. C1 bhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html+ y" i3 Y- G4 d2 p6 |& O/ n- N6 i

; \. d( j6 x1 j" Z& [; C* f问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
& M8 `3 B; k8 @4 g0 _8 O普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级% j, q* z5 y1 D) |5 \1 s- O5 O# \
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html7 }3 \7 D: {+ f- C

2 J% O. f* K/ q问题006-006 行军速度与什么有关?
( _9 r7 p$ z" U行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
: u1 V) O% i- S3 ^. n( X5 G参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
: ^; v+ _5 b. x8 h. W: _$ Z4 H
  X! v: l( u) {2 H- R. I$ ?6 I问题006-007 国军部队怎么打不死?
2 M" L5 A) T2 G+ Y) ~1 P所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
. o1 e! u8 U% l2 W7 N9 v/ |' X( B5 h" D3 w
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?9 b' x/ i, a  N& ]+ r. L: j, j8 Y0 V& n
按照出发点算,参考
4 M! d) r9 ?: r3 Whttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 0 H2 u4 \, `' v6 o7 T7 }, y

6 e. ^" _0 ?. n5 \  E7 N常见问题大类八 基本战术问题
: M2 h; r( h: ^6 M# M) a1 w2 B问题007-001 日本的舰队如何编成?/ u) F5 N7 [: e, O! {: C5 j
参考,日本舰队结构! h3 Z) _4 Z5 [! B% B9 S: L5 n# F
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
" r; `' _" C7 }+ s4 W0 }  p: V6 }
9 b; G0 J# Z5 U  i# S4 w6 n问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
; Q3 h( U# {/ h( s& \' K+ ]  P5 Rhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html& M* i4 u- T9 J3 Q9 ?1 O2 e- F3 x

' J* \2 A9 m" u9 a0 f问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?5 t4 `& v  k1 q
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html& {# r3 L/ _$ O
' b( t% W( ~+ E* |1 p
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
! @" n3 G# v; j$ k7 j" khttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
; F7 w6 O3 z# k' v  x; _; v
, F9 T% @9 d- W. q% |问题007-005 如何超编航空队?; \) t4 g0 i7 r* G9 n& G( @2 U: L
利用铁路运输) p  b; Y1 H5 T0 M- f
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html- a/ a; z+ f5 h0 V: b& E" a
- U1 p3 d* ?8 y
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?2 N$ i7 Q" N3 ^  x
主要是利用侦察机 参考1 t5 t$ O* E; ^2 k
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
7 z$ L2 A6 G( H8 i7 C4 V. F% C0 w0 z5 K
问题007-007 如何浪费掉燃油?0 ~) t' X" o: r- n( U
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html) n4 T# a$ k3 a: R
6 f# V! \: r/ U& P- B: o: A$ {& A
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?# l9 K, j/ B6 e( I, J- M. [$ `
选择不允许撤退$ D3 ]0 N$ K: Z
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html% G8 z- k; W4 U' v" q( X( M- f

; _. u5 s  _/ _6 O# u问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?" n9 O; @# h1 h! o4 {5 H
分割飞行队,合并,更换指挥官- _" _% k" K3 F
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
5 _2 n* r+ w* ^. u9 _5 ~
0 J( ~$ y, t" M& n- d% I常见问题大类九 战略问题$ X. L: Y. _5 N# {9 u9 P( A* [
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?# r5 h+ f/ a5 u  ^1 {: ]; E
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
1 g9 K6 |, ]3 E' X
8 ?! @& d4 {4 L/ s% C8 @& t问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
' k9 }: O* `) E1 zhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
- K6 t, A  U3 P. e' N$ S2 q3 p7 N( C0 Z! T- w' B# V
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
# l! w" f: H5 i5 T0 Jhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
1 {  r- R* W4 H- E1 h  z: r蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  \' @6 k2 V5 ]; L" ?7 a
欢迎指正
舰艇类型补充
, @& S# K) Y, Q# L5 H1 G1 h: [CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机2 F8 B3 V1 W8 o7 I5 [
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察% e" z2 r1 _  R: U4 t% l
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充" k* [& s0 r0 m$ a) V
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
' @" D& @5 {7 Y1 C& U2 N2 FAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
) Q* h% h# u7 T# Zmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; L! m* \( T* n, {" V) g, r; R
收到,已经改正
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