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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 , ~& z, o* z( j& p& {8 S: b7 G
1 {3 ^3 B+ n8 i: {
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
) J, I; d, x/ W) |* ^& m0 Q" c5 ]  C7 c. x8 d& {& z
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。3 ~4 v! r# m6 @- C% X
# R- R- o2 `; e8 ]
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。' g, i" b1 f% U4 U& ?

. S3 w* E7 F9 ?. k. _/ Y下面希望建立问题编码+ J' R7 B3 g, q$ q3 O7 l, E, Y6 j
暂定前缀& }" Q% f# @0 f% b/ l$ Y
问题000 游戏外和论坛问题
6 ?2 M1 M/ x& i' v& C问题001 WITP上手问题
+ X' X% o" s/ p4 k& n$ D, O: O问题002 基本概念" z8 k2 D# I% W: i9 Y( s
问题003 生产后勤和科研问题: b  L. {+ x% |; x
问题004 海军及海战问题6 P7 K# S' l& P% u( ^
问题005 空军及空战问题5 x: e. V) Q/ ?
问题006 陆军及陆战问题
* ], }* b& ~# n$ L# ^1 o  b, q) P, c问题007 基本战术问题8 i& H3 S6 d" Y2 J5 K7 p9 a# ?
问题008 战略问题$ G/ Q7 S  n. e
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 - w3 D5 O7 e( m1 S

4 f$ j. ~7 j2 |% a& Y: ^常见问题大类一 游戏外和论坛问题
1 K- ~: u4 M/ O5 J. x# b问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?0 y& g; N" u7 j; ~, X/ _
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。% |  F' J! G% X& ?# f
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   " h3 T2 t' U% L

( @$ e4 ~" e- s1 G0 E" M2 B; O, B问题000-002 如何成为论坛正式会员?0 L$ c( M% o! M3 u- b
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
* z- i" }+ Y$ {6 w+ ]# m
& }3 f# Z+ E# l6 `( G问题000-003 目前游戏版本和资源?. |0 |) O% M' g1 s; j
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html* R/ Y" j* D# o6 Y5 G  t
! Z3 r+ t2 f" f$ d5 C! R
问题000-004 怎么评价WITP?6 X1 j7 F- S% w8 g$ A
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
+ j8 {) l0 o7 }( ?; r' S6 yhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
5 w. q5 c% x! C' r8 w& c* }0 f, k1 [/ I+ t" O2 `
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
  e. t" i& M/ q6 u- g8 k待答/ _8 b6 u/ O. k  [0 k  f% i3 E2 Q
# J$ m9 [! x' ]: f, ~
问题000-006 没有音乐?0 {9 ], Q6 A/ W, |
把文件安装到英文目录下
& Z# S0 Q; G* n6 [3 c1 D* S0 K* F: B) m- o" V
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?! [3 J% b! i' V6 T5 S& a% @- J
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
1 f0 g- T9 e9 h0 t- k! R0 f请注意先商量好对战规则——“房规”
# L/ B7 f( G: w# {2 N5 y; ?8 p  _2 t见置顶,或者最近的战报贴
+ s# y2 g! ?5 W/ n. _) p+ j- i% B8 B1 H% ?$ B2 D
问题000-008 WITP的硬件配置要求
# z5 Z5 Z  {( [, D6 X" y3 ?http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 2 Y4 U/ Q$ y( h9 G

0 h: N  `# y9 M' {" u) R常见问题大类二 上手问题
5 D; X8 v2 K& w/ V+ q% r! Q, |问题001-001 进入游戏后如何设置?% }" D( ~% X, E: }7 B. C: B6 v5 A- l
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
0 z' P! n. h0 U' Y4 c% x# s0 V  j4 D0 G4 a- v' D7 B' C
拟真程度) C$ ~' N; x& T$ z4 p) [' H5 ]

7 N! C* y) ?- b8 E$ `; @7 N. Z# S日本潜艇战略 关5 {: \+ ^2 y0 ~% G) H* o! W0 g
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。* g2 N$ a1 E# z* ]& L4 v

' V0 \! q3 [3 T# U4 g* u损管优势 开# Z7 ^1 F, ~9 M( c5 {
盟军方面修理舰船能力提高,历史
  q" A5 i" U  H8 Z8 S% r7 m: z
4 V5 s) _/ _1 x4 k2 k  e史实开局 开4 m8 Z7 Q( F) q5 {0 p0 L
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。) \: h7 j% J; D/ x- v/ l7 r0 ~
+ p7 \# o3 Q- z& B( f4 u/ I/ m( V
自定义升级 开# h* L9 t) I  ~
随机开局 关
' R& t9 e8 X" m0 W, o偷袭珍珠港 开
, U) M( Q6 l( E/ M# @
( z/ J( `0 M( k$ n* ~" }游戏选项
0 ]1 k" O; L4 R4 u1 w1 b; K3 ?6 a) i设施扩张 关
. ~- U4 V1 L  m( B, o7 H盟军财大气粗可以开. b- W, _$ g( o* O2 M
自动升级 关
. b0 c/ V8 o8 p/ N补充 关, q1 X! y4 H6 G) Z' |
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停+ P% E" A- T: o$ [$ V3 j
; W; N, j  x4 u5 Q) z
参数设置4 X) _* R( T# h8 J  P  K: p
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。2 |$ k' c6 p5 g# F4 G% d1 w' J
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html7 ]% d9 m  v4 T' y# N
. C/ W! y' s# S! X( C
问题001-002 进入游戏后该干些什么?6 [" \* [6 h& G1 u: |6 E
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。! \# Q* K+ J0 |. z
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
5 |3 E8 w7 h5 ^* e9 D0 h这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。' d- R/ m; q5 M0 y* T7 V
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。* e% J2 u5 F1 a; E4 R' Z
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?. ], y% Y) m5 N$ f" I- g. T% z: W# _
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
2 |0 b' l/ p* q; ^4 C* R% f大致就是这样了,后面慢慢补充。
& n+ T/ t6 b+ @( E$ f; T0 k7 A( n8 X% D
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
1 L) w% o) @6 i6 U; V) R) ^区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 + C( e; G* B4 a! k) |

% ?& I, T) R1 y* a常见问题大类三 基本概念( e/ S3 W+ K0 O. ^

5 ?- x# g1 w3 x" B问题002-001 KB是什么?
+ R' |9 c: k$ i1 b2 Q9 K机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。( T! `: G* X8 V" v( c
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。% a' k7 T" ^4 q9 ]2 ~& j' U3 ~/ J& D
1 ?; j% T5 G7 d% c
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
. G4 y/ j8 q+ s. R: S& D. |
AV 水上母舰+ S9 {. T2 y% s
BB BC 战列舰 战巡
! J+ g% J# p$ u! }# Q5 }CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母3 r8 Z$ ~& j" Z" c2 B( d/ k
CA CL 重巡 轻巡: m) h# [- K( H' V  l* ^  e
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 d% [8 R( g9 _2 F' U$ v
DD 驱逐舰
* ^" L9 v5 G5 W" a/ S. mML 布雷艇# d4 p5 `6 a3 {& Q7 u0 B6 j
MSW 扫雷舰
3 }; q+ \, Z4 C: a9 `PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
0 X4 c* _1 V0 K/ ^) s) @. V$ ASS 潜艇6 L  l2 j) ^2 U) v: v% ?' m3 s

( x7 V; `5 ^3 {问题002-003 主要运输船缩写/ W: A; h4 Q& k' n
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
" q1 h8 c3 u6 A: q7 e9 ]AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
" z0 L- a7 W# W9 XTK 油轮,运输原油) K( |- f, {8 D2 ]6 G5 J4 ?
AO 加油船 运输燃油
2 R! v6 ^6 h) M4 H# G1 B* bAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
' t9 }0 ^+ m7 ?1 Q+ B4 z; O( I+ X) J* O3 s& R# w# U7 ]4 q
问题002-004 主要辅助舰缩写. _! A) O( c; y- C2 W0 k
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷: ?/ c! o/ b# ^6 y
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药- K- ~' s$ y- ?" ^3 ~
AR 修理船,提高港口修船速度3 K4 D7 X4 k( Q6 B) S* x# p8 [9 H! \
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
; ~+ Z) Y9 W& Y盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
1 k, r; I2 Z2 P& Y% j
3 n; B3 g0 y: L问题002-005 何为“航校”* O1 i, E; Y8 V
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
/ {6 n! Z/ e5 i5 L8 Q( ?+ u9 }9 {) A7 p' n$ f
问题002-006快捷键
/ M7 j% D, Q& _+ D0 \/ h5 x6 W[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显8 f. C& A$ t9 p3 }
示全部TFs”之间切换。7 a& q+ a$ |. i+ m& }
[F3] 切换飞机航程半径的开关/ k" ^9 N) x2 F, {0 Z9 g
[F4] 切换TF 移动半径的开关' ], T! {8 H+ e+ ~1 ?# x  e
[F5] 切换战斗动画的开关
+ r. y1 C' }) S$ _! T[F6] 切换格子详细信息的开关7 r) y, J. L( @6 |
[F7] 切换云的开关
) n8 x3 i5 x, F! l( j' Z[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
' \( I/ V  F/ m8 ^0 D. t[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段. a; K- X3 C8 Q8 k

. I4 W' ~1 Z. y[A] 打开陆军飞机名单窗口
% c3 N  C( F' V, U& ]  l9 j* Q9 {! Y# F[B] 打开基地名单窗口
* D" ~, N7 E) {$ H3 H" \[C] 打开战斗报告窗口3 u1 }8 o" H8 g( o  _5 w
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
7 l% I, m3 V7 S$ W$ m' y[E] 结束命令阶段* q6 Y5 J# N! m9 h8 i* |8 N
[F] 保存
6 J4 }$ o3 |, g9 |/ }[G] 打开陆军单位名单窗口8 R& a3 Z* t3 ?9 i# D- k
[H] 显示自动护航系统: f) x3 A- i. G" q  [
[I] 打开情报报告6 X, K+ I9 ^: ]! W- D; e  a/ N
[L] 打开无线电情报报告
9 e+ D% I( @4 A. u0 C, w1 N7 }[M] 查看游戏致谢名单
2 W0 R) s1 }: F* t[N] 打开海军飞行队名单
1 V; X* n( C* _8 V[O] 打开行动报告
* @. v+ ~7 d1 Z/ C4 |[P] 打开性能选项屏幕' S( M$ |9 v8 E5 Y! |- f- O
[Q]退出游戏
3 e: d8 o, Z/ v& d- T[R] 切换道路彩色网格的开关& r% h, a8 m1 d+ u$ {
[S] 打开所有舰艇列表
- c( N" `# ~+ f* D$ Y" g[T] 打开所有舰队列表* y+ N, Q# ?6 Q6 o+ M
[V] 查看舰艇资料: h' F9 r4 K4 x; \
[Z] 打开控制区地图
5 e7 S5 O& Y) I- \4 K[1] 在战术地图上打开格子的地形说明0 i1 Y( M$ Q5 m$ n; t

$ n5 X; z- T' w5 O; ^1 o7 z9 q问题002-007 “CAP”是什么?/ K2 W% v" J+ W$ H+ ]
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
$ ?1 M( n& y7 T% d% Z参考
( O' ], g) l# M5 e2 ]1 p% ahttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html$ Z+ Y  @! P4 R& [& c  {
/ _4 `6 z7 f: x# Y8 t" `
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
( L3 V# h  _9 a9 r8 s' a0 H表示不同的半径,参考( Q  {. Z# j- i4 k
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html& d! k$ k* V6 w5 W# o+ ?: u

9 E. h1 ]; I4 G  C7 r( w2 X问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
5 k6 e( r5 O" X5 w大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)! H3 u# k/ q; M# D9 @1 V! M0 ?- W, d& R, G
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html6 y# [% M3 Q  J9 W# a5 F" Y
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
+ E$ t: ^0 b& [( G3 G
' T+ Y; b4 Q3 a- v# h- ^1 [0 j# {3 c常见问题大类四 生产后勤与科研
) u8 ]2 a) B/ S; AAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容% y9 ~5 }" G7 G9 r( T1 c
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
" y$ D5 r. m" X/ _. Y/ t0 J问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?% l) B7 F+ X' I  c9 M) h
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
  E  a  p9 q* f4 f/ |8 {
! K+ V- Y: ~5 m; x/ P问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
* j" t9 B: U$ x7 `8 I6 c提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
& e5 m! ^( }% x+ E/ G0 Y' G
2 g& v( ?" m' \; F. C% G问题003-003 研究要花钱吗?
5 J4 ~$ h4 X# a1 V8 e# M7 z没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。: l& E6 }# N# U$ {
: `% C& S: R4 d* l' O3 Q
问题003-004 补给如何产生?
3 r. m# j2 F; s0 R
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
( B2 V' x# K; O! _9 X+ y: f2 b每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
+ _& e( g) t5 I7 C) Z! t
4 E: b7 i) v. E" U5 u( Q1 }" z问题003-005 资源有什么用?2 m& i4 V+ r2 e0 t
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
( y( z' t' S6 e5 I- M3 y5 }- K0 ^- l; x8 s) O3 q8 r
问题003-006 重工业有什么用?( _& _' h( x8 v3 F0 `
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
" _+ F  M+ W) r$ w6 \8 [
& i7 ]" v1 ~) f% Q9 x) `3 t问题003-007 HI有什么用?
1 h7 t6 W5 ~9 d2 Q7 b4 a4 T8 O
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ' i( {4 |8 U' \- `& I3 x* `

  B! `  v8 c# T5 Y问题003-008 重工业可以扩张吗?
) |% B8 ]; p, ~, X) c$ ^
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。# T0 R* O/ B1 E+ _+ b
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
' C1 \+ f1 o6 T: ]  Y9 c7 f- ?0 A" R: |) H9 q
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
+ L- i+ n2 D" n( ?只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。6 j3 l0 v* N9 a" p. w

2 m: P0 M; ^4 _' f! z, B问题003-010 原油在哪里生产?6 m/ g  s6 y0 f. D. n- Y, W
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
$ b- r$ e3 p: ^$ [$ l& R
# {- {1 Q: O4 F3 Z/ v问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
$ m/ W' G% o8 p
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。5 K- J, K2 J1 w- t

1 P: {! R  i7 C% J问题003-012 如何生产飞机?
8 d, r- P" K; L
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。  j! z/ R! O" I) ^9 ^

2 K5 Z, H" I: Q3 I问题003-013 如何生产人力?
2 Z. w# C& y0 g- o$ _) ^与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
1 f9 G* v# m% V9 s# t, T/ d* ?2 Q$ }+ i: c
1 X- t; |8 b( Q! k4 I问题003-014 如何造船?7 p% Y+ q4 d7 f- x) u$ b
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
. P8 q4 o8 }1 F2 i- p6 T5 B# `3 U/ W. k+ K. z/ |9 A3 L2 a
问题003-015 工程班对补给的消耗
% Y+ ~" [! [# v: j  h手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。0 ^/ Y! E2 I9 i- G/ ]/ d
! ~9 z/ e8 w. G3 t! u
问题003-016 如何修理舰船?$ P7 H6 T# A" O/ W
参考
9 Y( e1 a* ~% n5 {舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口' T0 I! a3 b& l: v0 R
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
2 Z$ C* n  l) R$ `6 Q* ~' U
# i. @5 T. H+ A% [6 @问题003-017 铁路可以修吗?
1 T! D0 Z+ B8 s3 o6 A不可以; L6 v# S: c4 B. K5 q

, O& b( ^6 I: y' r+ V: s问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?  L/ H+ b7 E% j$ i6 q! D
Sys 5 以上. 港口內外皆可修! B. C, {" S& Y! W: k  J
Sys 5 以下. 港口內才能修. p, w  C4 j( q$ }
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
. d5 [0 r  m. G4 T) ^
6 F8 W, F# Q+ y; {0 Z0 l4 m% z问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
8 G8 x4 h: [" a: qhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html+ _* ]( {7 p$ h# I4 c

. U( ^' i% U/ E2 Q问题003-020 关于空投的计算方法) n9 o( W: |: z8 Q8 J) G
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h$ m9 s5 O3 E, \
实例:9 N) C7 T. g9 P. R6 t" U7 [5 }4 \: ]: ?8 @( }

+ X" A+ a" i, |1 r日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5: u$ d+ Z- u& n. S
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y/ F5 P$ ]' ?0 H: _; T2 C+ W5 n0 @
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u, g7 O. C4 T- k/ ?) o
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
1 ~7 W" e- l  u" O) _参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html2 U+ f% p) M1 d1 S. T% K
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 0 N$ @1 ^8 o, l; r

) m, j. ?7 e& I# s6 }' v' O常见问题大类五 海军及海战问题$ _+ @2 q0 _; Q7 H" s! [1 i
问题004-001 关于对岸炮击的问题
0 a- {" y. ]: O  I/ j" I# c- ]
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
5 _+ v" Q9 x& ?0 |" Z# h) U4 ~5 ]7 h4 K
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
& Z* |6 ^- K1 h. H/ L- M. I检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航- t2 ]7 p0 I) a% ?. F; b" G

. E, j9 _- C" B7 Y4 R7 X6 `问题004-003 陆军怎么上船?
% P, J2 P7 L, k. x首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。6 P8 L" I' q7 F" d2 Y

5 S9 Z& i9 u# i+ @2 H' {% [) U问题004-004 如何建立新船队?& i7 Z9 r% \$ v4 j
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
( P8 V: x+ m" M7 h$ r( O, @战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
. a% T% Y( Z% Z9 B, U0 D8 D在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。0 b# f# C  ?7 `

2 i- f! v, |& L+ ?* o5 m问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
6 C7 K1 ?0 h: f* c等待解答。/ z) ?' U6 H" Z
+ D+ }$ L; l. _* S% h
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?; T* Q& z  I4 b0 a: q* {+ _  i( O. C
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
7 B$ T- ]6 z5 h) t
( L5 i2 @/ N! O/ Z问题004-006 如何反潜?6 o7 Y( e: [/ y2 |3 b4 @
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。5 `( m1 ?- F6 W8 k" Z; L) m+ V
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
6 ^0 b- l0 a& g可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。; T. o( ]0 J, S* B) j' Y) a* n- m
- k& n6 L5 l& j, D1 n, L
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
, g; B$ r  T0 x9 n. ?7 N- m% x9 P6 E  i, r5 N9 J5 G
常见问题大类六 空军及空战问题
) e  `" |" {( Q9 o6 D  Y- i; ~# x& X8 F3 j; }
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模! i, z6 N( P% ?, J7 V3 p( ~( [
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html% ?9 M, ~  s7 @' G' D0 x, E$ V
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例# B$ v. G+ \0 u, R9 T8 P
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
; J3 V/ o% }+ Z如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
5 X$ D  F7 s+ s# n' w' Y0 l5 Q, h" O2 x: [" R6 R9 x1 Y0 u
问题005-002 机场的规模和运作效率
( N5 F8 [0 V$ t机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
" l9 h8 D6 v# N  }/ h比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。+ o! y( D: u# [6 F# Q
' u, Z: \/ d/ l# @0 D0 G* Y
问题005-003 机场损伤影响飞机效率( I# |9 G1 C: {7 ^/ x" M
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
  Y8 S) w7 v. S! j7 a比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
% L: J2 Q, c% L( Q1 f9 k假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。. ?2 x% \3 O1 ^& ?1 N  w! u& W
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。3 h5 z2 V9 e# v! |5 f/ C3 n* _
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。$ ]) x& `7 q% ?, E2 F
% ?# R9 q  H" L. V# Q
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
/ t. `, Z0 l) ]( }, A2 Z5 f参考# F% J8 G$ Z5 \) _: \+ p1 _
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
* N) H$ h( O% g- _6 n) y6 @9 B( v% z. ^$ t* P6 u% u
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?! m/ `2 s' ~4 [( O
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
1 G2 r$ \8 y/ O- C参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
3 }5 a/ F. H  M- T8 J7 J  l; n( f( ?& g( e+ _
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?' C3 A5 ~- {$ n8 D) d% u. H; I0 G
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 6 u% b, D4 D: x; l

" C0 y2 t3 o; Q4 N7 Y问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?) L$ d8 @2 U' d. _4 [- q
6000英尺或者以下。! {  J$ v( T* F* ]3 D. X3 j8 i2 i1 p

4 d# u+ k/ j8 D% H; |9 G) \问题005-008 飞行队如何换装?
! X) C7 n- q4 m# q1 ^3 p0 X首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。! d  E/ G, Q5 u  y5 n# e
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
8 w4 P' X4 n* Q" E最后,设置为可以升级状态
3 P& e7 _3 [2 k. J
: o( H2 ]: \. ^: i9 `问题005-009 飞行队如何补充?$ V( @; @( z, w- q! e2 i
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
; a" d8 P. B  t2 B1 l1 B6 k  j
- J- ^2 d) B0 X3 m8 ~- Y问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
8 r8 ^7 v  o8 n$ m待答。参考
" y4 N4 A* f8 d! Shttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
+ x* e; U7 H/ Y1 Q; N& _1 L5 K! \  u$ z4 N% g1 g$ H! N
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?0 q' g& J/ B! v2 \5 W( X$ n5 x% d
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html5 G. v& w; L) ]

8 t7 |3 b2 T2 ~- N6 Y% F问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式: l; X# Z8 T# m( P
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
2 e8 G4 Z! y4 Q) c, {8 s8 r  {. h1 H! s
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
/ h# C9 L" S9 V& c. d# _7 l' r据说日本是97重爆, B/ }0 W' z5 O- l- o* e: a
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html3 d( X3 |( |: K2 C
# d; y( G" N3 j( D( A  |1 M
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
2 M/ r$ u$ q  U2 m2 zhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
5 r  H0 R, i" s8 f/ ]) `5 T: o3 r& Y# m( _' l' t9 H7 J. t( H
常见问题大类七 陆军及陆战问题( r/ A7 O) V& s: h, O
问题006-001陆军有哪些单位?! v* }4 p/ P7 g+ u4 f2 m( \
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

! B" E+ q3 \6 a7 F) y7 E
- d: H2 f! K1 e- C3 \HQ 指挥部,没有直接战斗力: I/ U. K! T4 X! B  V& y) n: Y
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。$ h# m7 ?- I; g3 w
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
& }' R3 A$ B- R) \$ K5 d' ^* j% p4 d- g按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
- T4 \! B! y; C/ f3 j按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。8 A; v0 P4 E' b: p7 i0 l0 w0 J

4 \( S; T4 i# R; N) v3 E; c5 F步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。2 k, f: F+ g6 T& q0 [* P; ~
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。2 i4 Z, X: y5 {/ }1 G: _
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。. P$ F0 z0 e) V  f
( Z" j7 t! M( C2 C+ I* q9 l( h
炮兵,分为三大类:! l5 y" W* ]$ ~2 B
海防炮兵,一般是固定的. e) H$ ~7 a  Q5 q% f
高射炮兵,AA表示% V+ r9 T7 Y1 L4 q$ D' C) D
野战炮兵,用点表示
7 @4 V6 z" U) n  g
/ L5 Z3 t# H9 S/ y( l+ D装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快0 |7 W' b4 ^" D3 z0 w
* ^, t3 W! S; X- C2 B! k, A! c/ |
工程兵 开口向下的E
/ I% ?1 v( F7 t/ b) u后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为01 z+ d1 N2 N" s+ U. A& f
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级1 Q" v3 Z7 Q& b5 I+ o) w5 R

, [) }$ P9 {" Y7 O问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
( l; }% T- Q' T. }* x$ u) C8 s
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
, ?, e3 H/ _: u, Q+ I/ f9 |2 W参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html* _0 }+ g8 D5 l$ t
5 T# M$ E, @' b$ I1 {7 _% o
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html" c1 w" D" u6 `7 v5 m" o

9 E2 C1 \/ [% c2 a4 g问题006-004 AE中陆地补给运输问题
# Q8 F, k" G) Q& Ihttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html3 Q: G& x* K( Y9 S) K
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html1 W; ~9 C  c2 m  z8 ?

& A7 X! B+ \; s问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?3 r5 d7 l9 P. [0 q
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级+ C; l+ b; @+ i
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
9 Z( B3 K. G- f. b4 z7 o. `
' [3 L; ?! X! X4 k) g4 `/ E0 S6 v问题006-006 行军速度与什么有关?
( k" f7 {- B- D行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
& P5 _/ f3 a7 u; o( j参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
4 {2 C9 J) q: V& v  I: W/ `5 X6 X# M2 {
问题006-007 国军部队怎么打不死?6 \& ^# R5 R7 P
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
0 r; [6 B4 W- E& K$ |
5 D/ g4 v+ T, n问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
% B/ v: ?- _( G* ~4 m, |按照出发点算,参考
2 ]# J/ K6 i. J0 `, F5 Chttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 2 L$ v2 ]$ _  _" G4 H
8 o- c7 S3 I. i$ B
常见问题大类八 基本战术问题# L; K5 y$ D+ Y5 s
问题007-001 日本的舰队如何编成?
/ P- N; G: V0 S5 L  {* r7 {# A6 {: B参考,日本舰队结构
4 l$ o& {; k' ]http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
' b7 c8 x; E( E& g" F# H+ b
' U' J5 I3 F+ f3 e( \/ k问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好% H9 l, b9 o8 v; T
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
6 q; o- `: u3 z) q$ {
* z2 D0 d; }, c3 H/ _3 Q问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
0 M; z% w! ^1 nhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
7 R. l4 E) s7 W
1 z$ m8 V8 t% E6 ^% b问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?9 i5 D" k- t- s6 j3 o# c% X& m
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html9 ^. P- K0 J7 Q# b& B, ]$ N  {

+ o+ K3 c; w7 e! H' I问题007-005 如何超编航空队?
. O/ v8 a( y" S" ^# i利用铁路运输
" T$ I5 b* e6 l! `6 ^4 fhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
) S1 {, j) E6 y9 a  D5 i$ `  ]6 q; }5 W
' ^8 W; A# V. F8 D; l8 w& y7 f; L问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
# m4 _) B- H+ C4 _0 i' t主要是利用侦察机 参考
# i7 ~& e/ y3 }http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
# ~4 t$ C. V5 Y2 u  f
/ T; G- q5 h: `; R2 U问题007-007 如何浪费掉燃油?
7 B. t+ Y, f" `5 z7 N6 B  s# H参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html+ Q# v0 W- F. ~0 a# i
& p( A3 x( f3 b0 P5 W* v9 e
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?* D* L; O; y& s1 M$ E6 H7 r/ b' G
选择不允许撤退
2 K9 |& d. n  S5 r7 ihttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html3 C6 l' |  U3 c# U1 I* H. ]" _
3 z4 D/ e5 ]  B
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?. m2 s' o4 V6 t
分割飞行队,合并,更换指挥官) J( F/ s. \8 G
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 : H# P  `, N$ Z9 f

  ~5 w/ I1 ~: F: D# i( }" [) Y常见问题大类九 战略问题
) n6 k6 x& t, M$ x9 O& v; k问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?0 l/ F8 B; j- v5 f
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
7 E" N2 o% u7 d: n/ H% Z* ^0 T) N% m4 s7 h( w: D
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?+ }% d# y2 @+ v8 s% t; u
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
% r( h4 n; l7 r0 j. j3 g! ?
0 O# ?( [1 [% E问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
2 E; a$ l% C) q& Zhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
7 W  ]: u$ g2 J" C( A蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  H* ~5 |0 b. B+ }! D2 y" K欢迎指正
舰艇类型补充
) x; \" ~% f4 m" T8 y/ Q; sCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机# _  @8 m) \7 V1 [8 \
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察& m! T; S# W8 Y* ~) P0 ^. W
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
6 W; O* Z3 z6 [) N+ fCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
. v& I* m8 x9 E4 h1 S+ vAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...5 O) s6 \4 l) j" h
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
, o- w' ~' {/ b6 y收到,已经改正
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