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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 - y; I% Z; {( V9 x; T
9 g* u3 B* Z- J) Q
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。8 y, c  ?/ }+ y0 e4 Q% T- K! s, Q

2 O7 ?) K4 {; ~! @& i  Q0 o3 P: i学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。% B4 n. k+ H% a, l2 P
$ y+ V4 ?1 B3 |* ~6 I5 D
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
! _6 i0 X2 A; T- D
, F( L6 o( U8 w3 M/ r7 T" a下面希望建立问题编码+ f0 G  x/ l/ k3 S
暂定前缀. i  u1 _) w' m! i% D5 j
问题000 游戏外和论坛问题0 K9 e9 @+ T# D& q1 ?. n) y) }
问题001 WITP上手问题
4 P; H4 G7 s' d问题002 基本概念
' A4 n& ]/ S; ]问题003 生产后勤和科研问题
/ w0 A1 A" X3 [. [6 Z9 b问题004 海军及海战问题1 I) A' p0 X% ^( S4 U
问题005 空军及空战问题0 E) ^& e% ^3 m
问题006 陆军及陆战问题
3 M* {/ `' b) c. _( [5 N- U问题007 基本战术问题$ m  _7 v  u/ F9 e6 s& I
问题008 战略问题+ i  p1 h7 M6 \+ t  ~! J6 P
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
7 [# r$ M8 E( t7 Q; a8 k/ L7 c! c4 |2 w6 _, t: `2 U6 v
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
. a$ C, S" H! e7 \2 i问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?/ e) e2 W+ O: ]0 B8 j  e
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。& Y! {9 i* O# h& r. }" D; X
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   - ?9 @( p+ a3 F

/ `4 f" {% ]4 q# _( i2 ?( W问题000-002 如何成为论坛正式会员?
5 R4 P1 n- ?/ J8 d5 X
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。* s7 x+ b+ n5 N4 R0 M! B

8 I$ ^9 X( ]6 G3 e6 A$ J8 c问题000-003 目前游戏版本和资源?) k. ~( n4 m" E
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html( K2 D/ n8 C1 i5 E

& v9 ^# g- `) M" i; i! R1 M* u: Y0 C问题000-004 怎么评价WITP?5 e0 m6 s/ G/ b0 z4 t" `& f
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
/ L1 v( _. x; ?2 Y2 y4 K: Ohttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html+ D- t2 z& z- D( P# |

! ^; Q0 U) P) o. R问题000-005 如何修改论坛个人信息?) X4 p1 S( F1 W
待答; u% ^3 z* b) n  X$ K
) A' G. m4 L# R- l) s
问题000-006 没有音乐?, e- s. \9 v  B) y" m
把文件安装到英文目录下/ c4 C6 U( i' d5 C# M3 \# u( n: p; M+ [
9 r# T+ H/ f6 T5 R
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
* O. r; i2 j8 q) n, E$ V% `3 Z" Hhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
- T" X$ R* F1 ^# I请注意先商量好对战规则——“房规”
/ I2 h& d+ n, \- H  s, L* Z见置顶,或者最近的战报贴) `2 x+ R3 D1 n6 Y9 {" Q' B3 n
. o+ {' q1 A7 ]3 p
问题000-008 WITP的硬件配置要求
9 x2 `# H; o) y9 u5 A& fhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ' k5 u. c; @3 F* {. ]

3 ?' a$ X2 }; \' U常见问题大类二 上手问题
! {; ^0 C- v5 b5 W问题001-001 进入游戏后如何设置?
0 Q8 f$ S* L! g$ ?+ d) p
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
7 T) T: a" l9 g" N$ U' v  B% p* V' D# F1 M* D# v2 ^
拟真程度+ ]7 p; |- m: F& q

' \' V7 c" U( ~% d/ a日本潜艇战略 关
- u  G& G' Y4 z) d) F如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
2 a. O& r; {! n. Q- T) V3 `
' V9 K9 z7 j$ u7 m' P& w损管优势 开
- i, f1 W% g* N: V7 L盟军方面修理舰船能力提高,历史
' H1 D) x: [( g) Y/ I/ J9 m# F' C+ l* \, ?1 @2 A. R+ t  U0 C6 b
史实开局 开
( \! `# Z4 e+ j& Q第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
% a! n* p/ p% T/ m. V5 _, I+ e. k( Z9 V8 \. T
自定义升级 开
( W; N; }; ^9 Q0 W随机开局 关! @2 d1 S$ v0 O, k
偷袭珍珠港 开$ G6 x7 a* Z: p# V

  ~) r/ T5 W- r& j6 b游戏选项
: N0 {! `0 o) ~% u4 X" j' R. f设施扩张 关
4 L, v2 @; p2 G3 K8 i! |盟军财大气粗可以开" M  s# y& \, O- E+ h* T- g- [
自动升级 关
6 K2 |1 U8 D. E0 X# @0 Q$ z) X3 H补充 关
: N9 T; z4 P% L4 `" Q4 j回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
% r0 L" Z* N6 Q0 [. M% |7 v7 k  B) R: T1 d% E3 D
参数设置: D- o' a1 D0 j8 ^8 |
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
/ N' U" M( P" r* _; M参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html8 A3 u# l* D! f  ^

; V% p. }  B, I6 o问题001-002 进入游戏后该干些什么?) h+ o: U& r/ V/ ~4 }
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
2 Q5 H6 _; Z& m/ d5 K- N' w: j首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。5 F: ]* G9 V2 V* I' P
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。7 _* v3 {+ g6 V' q# O# f* @
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
5 I! E! d1 f1 z! y5 N等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?; \! Z( b0 z9 E+ ?6 a5 f
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?. i- i' o* Y6 L# y! m7 B
大致就是这样了,后面慢慢补充。; A- ]/ \  |3 q/ ~

6 U( f, W7 T/ i- n问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?& `' k! d# l8 i  j
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
; Q- ?1 I2 c& p
, p% p, {1 j9 b) v; J; U6 l常见问题大类三 基本概念9 p3 F, g/ k8 U( }" x, U
6 q% b. J" b+ C5 F4 p0 B3 P
问题002-001 KB是什么?  r; W' R2 X: t% ?6 i
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
) U3 [( h. ]; T4 wminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。  o/ \3 M: h1 ^( `

' f, ~7 T$ G7 g( x7 r问题002-002 主要战斗舰艇缩写
: t3 W7 P8 a" z) J5 R2 v. V
AV 水上母舰, H; Q% ]2 r/ N3 \0 U! g0 c/ z
BB BC 战列舰 战巡
. b9 T) f: f/ x* M  j( k; N  h. M9 nCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
3 F, K# R1 O' p" r- Y" w' ]/ U. cCA CL 重巡 轻巡
& q, t( l' q+ C1 g6 eCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
: r8 ?! }7 ], E! b. X) i. W- hDD 驱逐舰) Z( o, M  S% R, a  ^  G- X
ML 布雷艇4 u" t) ?9 b: }
MSW 扫雷舰
! M2 C' F- F( k0 I7 APC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇: ~( X  c) C' s: }) H% E$ @: [
SS 潜艇6 w4 Y$ n, J) x" r- q4 a+ G: M6 _

" v7 P( I- T$ V6 N问题002-003 主要运输船缩写: [  D7 a% B- p* |! [) G* d4 E
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
5 b6 o0 G* R/ n3 ~AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高5 y3 X+ \1 o+ M! K
TK 油轮,运输原油3 c- k5 S' O5 M7 B1 R
AO 加油船 运输燃油# G8 Y! d" x% y  y7 \% t7 v7 ?
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点: k( X4 M, g1 F
: f3 s- \6 Z, H6 h4 ?
问题002-004 主要辅助舰缩写
  q% h" v7 E) E0 C  c' F
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
- e, |) \% ]$ O% K* A4 nAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药% d' [" a* N: r8 n: L: s, z
AR 修理船,提高港口修船速度
. O: b; |' A2 J$ }; mAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷# Z& m% y1 D7 e& U
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
/ L- {1 y  B; P& }9 N- R
7 x* \, R# q, J) M0 l问题002-005 何为“航校”
2 W/ n! b6 E% `) B! N由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
  q5 F/ U- {- N: p. r" T1 N
- p- g& D/ ~, L5 g问题002-006快捷键7 U  R7 F) L, M0 U4 q
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显; |2 Y0 d0 O+ Z' Y9 f
示全部TFs”之间切换。
" v8 q/ J3 y4 t* N) i[F3] 切换飞机航程半径的开关
$ I$ m; P, n8 V( S$ T7 Y[F4] 切换TF 移动半径的开关( N9 ?2 P! t3 e5 [  P5 c
[F5] 切换战斗动画的开关% T# A# @1 n$ q9 I& e
[F6] 切换格子详细信息的开关
1 B- m5 [3 n8 I* V  L[F7] 切换云的开关3 j+ G/ P7 U' |2 {
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
- i5 j# M0 X! f. e[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段9 q5 _6 w$ G' Q- g

/ }7 v  Q' ]! |& x6 r- _[A] 打开陆军飞机名单窗口
/ k4 h4 K/ n& b, [0 [3 E. x2 v[B] 打开基地名单窗口
+ m# v2 p! I* j  k0 W[C] 打开战斗报告窗口* A( o3 x; |1 J$ N" A! s
[D] 查看飞机,军队和车辆资料0 r* Q2 E4 H2 G" A. j! @- @
[E] 结束命令阶段/ H+ f* t3 Q/ |# Z
[F] 保存3 s1 \, o0 l+ ^# O) L# `
[G] 打开陆军单位名单窗口( f/ y9 d6 P/ p5 F5 M$ M' P3 U$ F
[H] 显示自动护航系统
- C. g) P- ?- H' l3 {& v/ S[I] 打开情报报告" `! w$ Q* ]/ f7 v1 ~: {' ^4 O
[L] 打开无线电情报报告
. ?+ v% i+ n  t6 v[M] 查看游戏致谢名单1 t5 {1 Z  [+ L5 J
[N] 打开海军飞行队名单
" b0 O5 h6 y- G; ~! j[O] 打开行动报告
! Q! X! |( M% G( H' R; u4 L( K0 \8 ~[P] 打开性能选项屏幕
" _: g% S! ^1 K& }* `- Q* o4 J[Q]退出游戏
6 `  q3 j. o& N[R] 切换道路彩色网格的开关7 D, ?) ^& }3 B+ n9 g
[S] 打开所有舰艇列表
, J5 L* Q4 A. M; ~. n[T] 打开所有舰队列表9 h2 k) `* ]7 V1 P# l
[V] 查看舰艇资料
0 h& e9 u5 [4 g$ E4 L[Z] 打开控制区地图
5 J$ S; e8 C/ O( d$ b[1] 在战术地图上打开格子的地形说明$ p5 O6 S3 m7 E" Y& B0 j7 F% h2 N2 U

& _/ C% x9 S, l9 D: y问题002-007 “CAP”是什么?
% m  @* E! ?) t0 P& V; `CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。5 x, S* q1 _+ B+ |+ _: q/ R6 w
参考! c% L; }" V  Q
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html1 e( n9 ?: p% u' a7 `% p. X
  o  B, O" s. ?# x  K
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。8 H0 j* C3 s9 h0 s
表示不同的半径,参考0 L: f+ h. Z/ u& Q" ?$ t- t) Z/ f
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html3 T# h0 Q* q  r

0 p/ ]3 g# ^+ s' ]; d9 {  x问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?: v% ?/ L7 r, g" d# C/ z; ]) E
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
' ]3 w, q" g8 `4 V. Z' p' P& D参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html$ C+ G# b' H6 B( Z; I% w, |
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 3 g/ u0 @8 X# K
9 w) U& G1 p# S( B8 B
常见问题大类四 生产后勤与科研
/ w$ Y! o* E5 Y0 M$ i3 O8 GAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
, e0 ?1 w- I) K. _http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
+ E  ?* u/ C9 X, ^$ Y0 v7 J6 Y问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?; s8 v+ U! C5 g& {0 D6 J5 @
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
$ E- P0 J7 z+ F; h" C+ B. c# |* t. l8 \) f; z; Q1 Q
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?7 S& ]/ k+ v' o& n+ x8 L
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。7 A% A7 p# a- ~; _
: k3 ]: w! t! g8 `
问题003-003 研究要花钱吗?
; y  v  W' s4 s- _6 Q' P没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。" w" M0 n: ^- w- x/ e2 V
0 p3 p- v3 J# x5 ?* |: M* w/ H
问题003-004 补给如何产生?
- {  `, h/ Q: m
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
& q; F  e4 U  R- w每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给* ?; j9 c2 a6 T& z3 J' W
' y1 V  u& L9 x+ Q  M* }
问题003-005 资源有什么用?
5 |2 ?1 y+ T3 C资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
0 u' X) `' i8 D: m8 ?# ~  [
- r  Q/ I0 e* P% J7 [) O* z% S0 I问题003-006 重工业有什么用?
$ a9 Q! C$ ^5 D- H5 d7 y重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
& b8 b$ O) E9 E* N# s! ]2 k* H& `+ i: ]
问题003-007 HI有什么用?
0 U# j+ X5 t, N' t6 y. l2 w
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 / C" r/ a7 s" i/ J- K* p: i$ }% s* v
9 E. `3 _$ x! q, ^* p& G1 v( d
问题003-008 重工业可以扩张吗?; h9 ?; A# [( m+ T9 X
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。# E8 m' C: F  u5 P0 Z! E
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
. p5 G& Q3 Y0 ]# k3 R7 C8 |
- u8 Z- k  R. a问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?; c- a- r0 I' n' X
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
% G8 x' O1 D" G: D5 e
5 t8 j% j2 c: P8 D* n  \问题003-010 原油在哪里生产?" U# k  |! n- K3 H- \6 m& A
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。9 B7 I  m2 n* r- R& E2 K

2 R6 ?# b7 }' c5 w: i4 T4 _% H8 e问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
6 o1 V8 \% O9 c  D" }& E; G
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
" ?& u) V* K1 \
: q1 r# h* L* g1 t1 N* {问题003-012 如何生产飞机?
  P3 x' C5 {( h8 _
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
. l% b5 W: z3 j8 a: O9 H+ v& [3 T& k2 ]0 E
问题003-013 如何生产人力?8 U4 q, R7 e8 Q) {% z/ N
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
* W: H/ ^$ T1 Q4 L% R  [& P
5 H( R7 u1 N$ _; n) A0 P问题003-014 如何造船?
3 a& a+ p3 }5 h2 k
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html4 x+ D& j! O6 Y  }- [/ \
( d8 o" F& k& B+ ?7 O: q+ n3 T
问题003-015 工程班对补给的消耗
# ~1 L$ U4 }& P手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
2 R% J) b3 ?" y2 A
$ `5 q; ?8 u" }, j2 Q/ r问题003-016 如何修理舰船?8 g( t! i$ O5 J) A! C/ \
参考" t/ Q$ n1 m: a( L1 j. o
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
! c3 I7 d6 c; U; A& z5 [http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html  v+ |9 }# k( e5 y, P6 {+ U' L

) R- X9 o. K! _5 _7 @3 W问题003-017 铁路可以修吗?
+ F/ V) t" p, ^% f" t不可以
8 K& k9 r$ Q7 t0 ]) t
6 d( o+ U- b# w7 ~+ ?7 s问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?, p& u( j; {9 P& n, r: b1 l2 c. b
Sys 5 以上. 港口內外皆可修$ H! N- X- O' {, K
Sys 5 以下. 港口內才能修
* E- q( a+ O+ [& j  `( q参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
( h% x) |; ~3 @; x
1 S9 V1 n; S- }: a( |; d问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
, }6 x& U. p  {, A8 B1 s) `5 P7 ehttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
- B  h! y$ {. K! @$ Z6 |+ K, v  r  _+ O3 X6 ~  H( T
问题003-020 关于空投的计算方法
, a/ N% z: x: @( K: A/ Q6 l
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h/ Y# s* K# `4 `, _1 H$ s' @
实例:9 N) C7 T. g9 P
. m8 K7 l7 T# i/ q5 ~
, [; ?, `4 \; S1 `( V- \" T6 g. l日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5' l+ [0 g' ^  P& W
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
) ~0 J( Y, d+ T$ [% a7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
. X  ~" D0 t0 m  \1 S野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
' T& E3 k' j: X: Q, |参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
& C+ Q! p2 h  O- {% P% M8 m
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 4 E+ ]0 t) r9 B3 k$ F0 G6 s! @
3 i, [5 t8 D& ^1 y* @
常见问题大类五 海军及海战问题
. l+ ~) W0 c8 U( _问题004-001 关于对岸炮击的问题
$ n9 X# |8 K" L1 a( u( b2 B% M8 j
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
! Y9 V5 K, ~& E5 p0 k2 w8 Y2 J: f5 }- k/ a3 ~' l+ z
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
$ i, h& D+ s6 M- f检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航$ Y; z8 A$ `) W  e4 ~) U

  U# M  A9 w1 N问题004-003 陆军怎么上船?
9 S0 y+ f$ N6 C- H首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
$ R, t+ x. L1 _) ]/ k* i' @
# p9 p* F$ @; `8 ^1 {问题004-004 如何建立新船队?) S  H- U5 e4 Q
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类9 B- H' K: F# \+ P( c5 O# V
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。1 E. M9 Y( J; D# W
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
4 _1 y+ x6 j. Z4 w9 j" J6 m7 V* a* |* _+ x( @
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?) K( D8 K6 M8 t- C. T) g0 h* D+ ]
等待解答。* `3 H' n2 m  ]+ e& ?

' T# s$ @6 U* J& f问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?  O* }+ {( W) z. y+ H3 s
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
% d0 d3 n" o, i3 i, i, X- o
5 C& K3 Y" Y, [* m8 I+ ]9 T# ]问题004-006 如何反潜?
. \0 ?) [! ?, `! \可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
5 L6 E) H( A# R. d7 i水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。! Q- x9 U$ R* K% {
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。* v) \, l, Z3 i) Y/ X

7 _" o. K! m  W3 ]" D0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 6 q$ {+ f% X& A& n3 ^% A; X

) S5 V6 @( w. Y6 M% J. r- G4 L常见问题大类六 空军及空战问题
) a. L' A) v8 Y' k
/ U2 Z* |9 I1 q9 x& X. t问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
) Z8 R/ j" v) P9 b: phttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
5 u6 E' y" E  v水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
' r0 b) z  @. ]3 U3 V) \2 ~B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。6 N) N# F: [) {7 Y  ?) v
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。) W' _1 M- G  I  i

6 y9 s6 c0 s" ]. l  n问题005-002 机场的规模和运作效率
% n9 ]% l& C' P% c机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。5 {; h. Q3 |0 t3 H6 i' f3 ?/ `
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。' g3 G# e* v, i- _
' m  ^7 ^! Q' h1 s
问题005-003 机场损伤影响飞机效率: ]" B$ g9 w- {; e; i
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)3 J; t2 X7 G% l$ }
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。  R/ ^2 N, K8 _3 W9 G/ t
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
- w, g0 X8 {, ?5 f" |" e) c0 b这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。6 r1 D6 J! Y6 ]) R
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
" ]. q" D) q/ Q6 {3 W" K( e
7 w# M3 s$ e  b问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
: D7 S$ G7 m2 t7 L; X8 o参考5 d( s8 u8 X4 m/ r, u( \1 r$ X
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
/ Z+ k8 q: R1 H- n
- O6 X9 o1 I7 Y7 {5 Y2 h问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?. Y, \6 q9 `. A# O
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
2 [* g1 }6 A0 l) m$ X参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html2 t2 H0 j; _" @2 w
' k  D9 \; M! j2 r
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?$ E# O; U+ v5 ?/ G
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(   C, o9 t9 ~2 z" t) _% Z3 j+ n1 J, u

$ B# c% Z0 o$ Z$ f问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
2 G5 g( Y+ l  X2 t6 ?1 P' G6000英尺或者以下。
$ s. V/ [' r/ |! `& M3 D+ f4 g4 X0 k, W8 ~
问题005-008 飞行队如何换装?
  a! D0 g. N6 G; T# T首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。6 c9 C$ h% G  z
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
. j* [" J: ]! F" N$ ?7 ^" k最后,设置为可以升级状态. M. E# Y- x8 \. \& w* p
$ z# O; A2 N  L! y7 p/ M" d5 g1 _! @
问题005-009 飞行队如何补充?* f: y) h; ?! a( ^
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。; e9 O4 e) f5 e

8 w: e3 R1 D/ O! n% G问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?6 |; J9 i; O+ J0 t. @, Z5 `8 W
待答。参考
1 Z# I9 z- a  u  U) d/ Xhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html' @7 Z9 y7 W$ e0 D/ E! _

( L+ w9 h2 r1 }9 y9 P- Z问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
8 m& Y  j  Q6 \( ?参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html! Y( q1 {" Y" n
! ?8 m+ ^: }  F# E/ k6 i4 O
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
% }0 |, h% W2 S* q2 Ihttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
% T" h7 j5 z$ G6 k8 Y
: D  f& G, c" e% v) C问题005-013 什么飞机反潜效果最好?. [" r8 h  V% L: T
据说日本是97重爆
, J5 }8 k* h+ ~http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
- K5 W- Y" P1 [6 X
1 g' \0 s4 Z& ^' O问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
2 ?1 p8 f! o" s0 ihttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
( m1 d# v" p' l# T) S
* t- A% x2 V* |( b% `. H常见问题大类七 陆军及陆战问题4 |! w" C1 W3 f) Q
问题006-001陆军有哪些单位?
2 D8 |5 b! m1 O, P' G陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

' Z/ y% C. E+ [2 C$ a
8 Q) c9 l/ S  c9 K( Y2 o8 Q" hHQ 指挥部,没有直接战斗力
; G3 x+ y: M% Q( c/ M, b能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
3 t5 `) E7 L1 @按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。/ _1 T. [9 k* E9 j/ l) j3 z9 ?
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
: _4 f, q* a7 l5 @- N按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
3 T! y1 e0 U' d: D; L5 H+ z; S  Z' |
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。2 ?5 X$ h$ Y/ x
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。, Y' q0 Y' i" L# i7 q
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
: j) i. \+ R4 t- U/ v9 C  Q* B, p9 h$ o9 D" _1 `. v0 i
炮兵,分为三大类:
) _$ w: J/ o. e3 X海防炮兵,一般是固定的
$ @% c8 d) a; F# @, k9 x5 y4 r高射炮兵,AA表示' A! k7 m5 Q( e" q
野战炮兵,用点表示
, t: V- q2 b& i# p. x( j" K
8 D6 J* p# `" {4 W3 R装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快0 e, H8 q/ E- A7 w

# H; ^, I) X0 ?* Y& e工程兵 开口向下的E* k0 r, W6 o  H% L& W
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
# J1 R0 \0 _5 r工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
* Q" S/ N6 ]$ N* I2 m
0 |) y+ F7 [/ I1 G8 r2 J- f问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
" O0 }, ?" a& E
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。) Q# E( u1 E' L5 _+ [- i
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
' B3 q, |$ t( t' |0 q# B! p, m& V3 L9 Z, J- q: c0 H; A$ w
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html& N+ I5 Q. X4 O: c

$ d; N: M4 O4 q) }; }问题006-004 AE中陆地补给运输问题- U" ]2 |& I# f4 `9 s! s5 \1 Y" e
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html4 @7 e! V. Q% i0 N
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html  w% u8 u5 `% x2 R4 H% q
! r' J1 ~4 T( E; |$ @: w
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
- I- \0 ]0 F2 f  s) R0 w: {: S3 v普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级' M- V* k" z0 _! F6 W
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html; X$ O. g/ {# S/ I
! Y% M2 z8 u& z3 x) U
问题006-006 行军速度与什么有关?
* I2 b) L; H3 S9 I& C7 V3 O) G行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。  |3 {+ H0 f2 {4 D: K2 |
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html$ |6 b: e+ K4 @

8 E! g, _( q# p, b4 i- g$ K问题006-007 国军部队怎么打不死?
6 k+ E5 `5 @" B/ Z( g所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。4 c- U# P6 R* w' u, v" Y8 F
- f' N6 b& P. V! ^/ w
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?: U1 E. g$ Y# j2 v% B% R
按照出发点算,参考
' w. `, M% ?: |8 [  r5 Jhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
; }/ g- @& w& Q1 J! a: l/ |* W" Z1 q: o- e; R7 D9 k  W* W9 m+ D
常见问题大类八 基本战术问题
/ g7 Y- r4 o* A! V) {% o- w问题007-001 日本的舰队如何编成?
* o9 C2 w( {+ c* E参考,日本舰队结构
  ]1 {( ]- l( I" R) a, vhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
" X9 k. V2 N7 p8 g* A
; u' t1 ?! h7 V问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好& }( t  z3 S. \2 }$ I: I4 k, C
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html, R& O. l: R) Y$ E0 t) {) y' M
9 c3 o. W6 B' f4 G- u) s
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
7 k% x+ o( |! ]http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html- S4 ~; @' G7 J6 S+ ~0 H

2 E" d; P$ E- t- h1 ?- d  @# q问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
! S/ n; a# I0 _1 A: G; {http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html6 V, R/ f8 a6 K; @1 B0 o3 K

( e" @! o+ C. p& f3 d2 ]8 k问题007-005 如何超编航空队?
- O9 ^( N! }! m0 ?' G利用铁路运输
, g% }# o8 r) r+ }1 H8 t" x" xhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
: i* _# x2 N* ?; J+ V- k. |8 n$ x6 ~
4 `( ]% V0 ^+ k: n( s0 C/ U问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
2 r8 P* {3 e8 S( F$ d! W  J& f  P主要是利用侦察机 参考2 `& V4 D" W; ]8 O6 Z
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html  |3 l6 Z1 y0 {* |! a
7 A6 N2 D& }: O
问题007-007 如何浪费掉燃油?
) N2 U; x( q& E- q: H7 \参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html  x6 P# B% t" n0 @& V# U6 g
( b" u' \! K" b6 u$ j
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?0 c, E, i& _- j( z3 M/ ]
选择不允许撤退* @4 u- k4 F7 B: [0 y* f
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
1 i& {8 ~, ^  d  W3 i# e& x# }$ C; W
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?$ _) L' K" d' n8 P+ P2 U8 J
分割飞行队,合并,更换指挥官2 O2 K% d# W5 k+ W' u( K, L
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 2 W$ E$ {7 O9 x5 h0 B% U- v8 X

' ~! U% h+ V: G# K! [常见问题大类九 战略问题: E* P7 O5 t0 f, K7 e4 u  Y  ~
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?' n# P; L6 V& K9 v3 U
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
5 P/ s! q" e( H9 G
! v9 I9 N( f" ~* j3 q% K! K; V5 W3 e问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?) [& R( A1 g* \4 p! X4 V3 O+ e5 ]
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
- @" {4 ?( n5 \$ c! D3 g8 x0 I; m) o# U, V/ d
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表' J( G- ~2 F0 I/ Y4 H. p! A' R& X' [
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
* y* m- o0 R, w: M! w  K1 [蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
8 l* a5 B& d  S+ f/ [9 b! j欢迎指正
舰艇类型补充! j9 j% y+ O( L: Z1 i
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. R! l8 e6 l: E- E
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察2 I) I0 Q% i" y/ t
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
& O( H3 ^, X& h( |' l; ^CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机, d2 }2 d# x) Q4 i* x
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...* b/ c+ B' k4 p2 ^
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
8 W/ {! k1 v& h
收到,已经改正
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