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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ( L5 M- V& z/ V+ r5 e& Q7 z- U. `

5 [- b! _3 X8 p* P1 ~: I1 kWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。. M3 E& u9 E, }

6 M: o$ P5 t3 b( b. k% H学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。, d& d3 Q2 i( V9 }& K2 C, K
1 e7 w1 z2 G) p9 b$ W' [
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。: t: z1 ~) I' i# A2 K
' f' k5 m4 A" {8 s
下面希望建立问题编码
2 u- C: N. s5 w. Z) ^3 w* h: c) p暂定前缀
4 P8 }9 d; [% Z9 ^+ V. M问题000 游戏外和论坛问题$ R0 l: X$ w2 V( n
问题001 WITP上手问题3 B+ y. c! V' j$ g# u
问题002 基本概念
5 p7 ~' L- u. n问题003 生产后勤和科研问题1 v! s" ]- O3 ~7 _6 B6 N
问题004 海军及海战问题% [9 M- c/ {: |
问题005 空军及空战问题3 |/ Z' k6 j7 N5 I2 Y4 U
问题006 陆军及陆战问题9 f* k- n( T0 G! N
问题007 基本战术问题( W' [& a  ~1 e! h  m3 _2 N& Q
问题008 战略问题
( T: q% z2 l- \, G; i问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 " y+ T0 W1 o* Q/ i+ F( k. r" L

) z1 c7 H# M4 G& c% ~常见问题大类一 游戏外和论坛问题* g& V7 ^" o1 N( K; e5 F( N$ F
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?. O  w$ \; N. t$ S
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。( ~% t, ^' @" \
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   # k7 J7 `( b2 d/ X
* M* {! v) g) i3 S5 g2 d
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
  C+ Y5 O0 I; }* F
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
: ?! z8 _# G. `3 o: E& ^6 G3 e1 A- k2 J
问题000-003 目前游戏版本和资源?) Z2 \. v9 M; A
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html- W2 l) b$ K# _

/ ?' }$ |: z. l+ q- Z问题000-004 怎么评价WITP?
5 t/ e# T; E8 p4 ?http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
- p! u! T, B+ J% d* H8 khttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
& L3 n8 i# k* i- y7 w* N
2 Z! ^6 @% l0 d问题000-005 如何修改论坛个人信息?( a& O2 K! o$ d" [; r# d) b2 |$ D8 }
待答
# r# Y: D7 g$ u: j' U# i
. w7 {; A" z& J1 Z/ x问题000-006 没有音乐?
" q. M# k  |$ y' _8 }把文件安装到英文目录下: {: R0 A. i0 L0 O& M* b: c" F' D

; _0 _4 t6 O% H5 y9 |3 k- _- ?问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
5 J& a1 t: y9 s  c& ^- n1 }# Dhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html) R; j' @4 i: T  U; G. [  W
请注意先商量好对战规则——“房规”
! j" K0 q3 F' Y7 q% z+ P. |9 z见置顶,或者最近的战报贴: K: d9 w/ [8 s
: P+ l; _" p8 |( J
问题000-008 WITP的硬件配置要求6 ^! G: i2 b( ]" a7 y+ M
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 & s* _! r5 `8 `$ A2 k

! }9 t3 T( }  `4 K常见问题大类二 上手问题+ T6 k! _! E; @1 }5 [
问题001-001 进入游戏后如何设置?0 [3 J/ D9 h( c& y6 X+ ?/ ~
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是5 l! j! Z5 Y5 H
  B3 U/ S; O% [- _
拟真程度% N3 K; E6 p3 f% q
1 w( l6 P- A( n. @3 c( W
日本潜艇战略 关9 j! K( `+ w+ R) c8 w! T
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。2 X" I% w  W0 ^/ Z: p

( ]: l. k- |; M5 R9 B& J损管优势 开
4 x2 S  y+ g2 p盟军方面修理舰船能力提高,历史
& c( T$ |8 ?  E% V- @) I4 q2 X% u7 ^1 b) n" o; U) f. n6 B
史实开局 开6 n2 `9 t/ Y8 V$ j7 m8 y3 @
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
% v& D0 Q/ ?4 }4 t1 n# `# e
8 [. @; K" v9 v1 z' A自定义升级 开
  K3 G9 g, h* S2 y3 Y; u3 L. B" X随机开局 关1 e- c8 v; v. [) p+ _! B
偷袭珍珠港 开1 E9 ~. R+ z! i1 m$ r8 d; n
! c+ N/ J  ^: ]8 i2 Z$ ~
游戏选项
% m- ~9 y( j4 W9 L, K设施扩张 关9 n6 L+ Q8 N7 y3 U$ y, I8 i% f
盟军财大气粗可以开$ Z7 X1 y! `! }+ X
自动升级 关4 l( b6 b7 [3 r+ o; `- i
补充 关3 \( J+ i1 J7 y, W4 Y
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
% q7 A# K; c: e4 G& _9 a4 `( X, l' z0 b
参数设置0 x/ E( l3 o$ K7 m# x
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。( v6 _/ e! x+ f
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html! ]! \5 l" v. V+ x) h' y! g5 |7 N

  P$ ^8 ]0 p8 z1 c问题001-002 进入游戏后该干些什么?
( o2 b7 K  Z+ n* W& ]1 A
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
) B$ Z' g6 I/ Q3 |( T! G首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
5 n: X" f- [0 ]5 T+ Q! C这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。2 ?3 [3 r2 z; Q  P- P
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
5 R4 }4 P8 ~: t# ~$ \等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
% p: _- A( m& W8 r; M+ d4 w等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
. @5 J) b: w! [4 z0 Q大致就是这样了,后面慢慢补充。
. W& {9 X- u' \" \8 D( x8 s$ o+ X( u' T7 L- p5 W$ U* Y+ ?! v  j
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?" [; M* U, t7 V3 \
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 $ V+ T. Y1 C: H1 Y

4 X9 N% F+ Q! W2 U- q常见问题大类三 基本概念8 w1 ~  x* A8 Y, c' w5 ]
& V; w5 B% F) _* G4 d. `5 X
问题002-001 KB是什么?5 j/ V) ?% g! x' E% J
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。, |0 G5 a1 `, n0 s: e
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。- d: M) s& _* r  i. N4 T( n0 Y
% |& l- u) h0 H1 _
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
6 X7 |8 C) X" H7 ~) a" R
AV 水上母舰
, ]7 M& A% U! z+ eBB BC 战列舰 战巡
1 i' ~) C1 Z4 yCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
0 q1 `+ p  W( @3 |4 FCA CL 重巡 轻巡) N7 T) O+ J; a. _$ E$ Y" J( P
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机- Q+ |( x& H4 ~$ s8 i: r; ]2 k3 e
DD 驱逐舰
) [9 Z; k4 ?. _* WML 布雷艇3 P" o2 C/ z+ q- j. {
MSW 扫雷舰
% U' Y" w5 a: q5 ~4 Y5 s' jPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇: V/ o* G) M" n" G9 `/ `9 i! j
SS 潜艇) S) T0 t, q8 G5 u/ D

! v2 E7 _& @& K4 L问题002-003 主要运输船缩写) x, u, B; |3 i% w+ R- m
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
, O4 l- A3 f# @0 p6 Q0 SAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高  q- L9 A1 c2 b( {+ p
TK 油轮,运输原油
. N' \% D1 F. t6 w# c4 C" W' YAO 加油船 运输燃油6 B, \3 F9 i/ e# Q1 A, }! w
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点4 M3 u$ T* L+ U% ^" q1 ?
+ z$ u# [; L4 o' N$ v
问题002-004 主要辅助舰缩写! m) F* S! o* m1 d
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
0 A, {- x+ `* j* a- b. E( wAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
% @+ p6 H2 v7 HAR 修理船,提高港口修船速度5 s  J6 m9 I. |: {# `- ~, K  F! W
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷: g) @  r! _) [
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察. b" _. @4 ^" \
" ?" X# G2 Q6 y
问题002-005 何为“航校”1 g4 l! G- R+ A
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
: M8 Q, h+ W1 Y+ ~! I! E0 W  S
问题002-006快捷键
' f+ ]2 o! c/ g# n[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显( h" h+ S, Y2 C7 {' S' R
示全部TFs”之间切换。, K# A2 X% M: F% _. T4 H, t
[F3] 切换飞机航程半径的开关6 D0 g( Y9 D2 y. `( X% H
[F4] 切换TF 移动半径的开关1 g0 s0 O# i; I0 ]  l- [  b
[F5] 切换战斗动画的开关. s9 l( \1 y/ i
[F6] 切换格子详细信息的开关+ a( C  I7 k( S3 B$ h
[F7] 切换云的开关! H% l" q6 @9 N( t( d  V! ~
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
1 S3 i# N8 y2 a0 F[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
/ J' L7 e; U9 G/ M' B5 }, k! G, L4 _0 j' T. q# \# a. G
[A] 打开陆军飞机名单窗口
( D5 a+ \2 x6 T! [[B] 打开基地名单窗口
' _) x- |/ P9 ][C] 打开战斗报告窗口# }8 u( j" P' P# L  [3 G
[D] 查看飞机,军队和车辆资料) {- _7 `# Q5 }; j: J. w
[E] 结束命令阶段
0 P7 @4 r& H! [) W9 N' o[F] 保存
! b) A$ R% F7 ?8 g# x9 K! W[G] 打开陆军单位名单窗口
# p) w  J" `! l. W7 z$ S8 d# F% l[H] 显示自动护航系统$ X/ F8 W- T( a1 m9 P8 F
[I] 打开情报报告
3 ^3 z1 R; N+ p6 y[L] 打开无线电情报报告. z: J# T# A0 V4 I, W( B
[M] 查看游戏致谢名单7 w6 j2 c8 u. [, ]& X# y6 e4 A
[N] 打开海军飞行队名单
  y* J+ f2 o2 N/ ~' u[O] 打开行动报告  {$ T; i5 L" [3 n+ {2 n. v
[P] 打开性能选项屏幕; I. @9 B' j$ a! ~, Q* J3 e
[Q]退出游戏
, R- c/ h6 C& h8 l- s$ ]# j& y$ ]( K1 U[R] 切换道路彩色网格的开关4 d5 y* s/ A3 z4 H" g
[S] 打开所有舰艇列表
* q: s  L) g, _2 N8 c& l[T] 打开所有舰队列表
, k  W& O3 ?7 J$ i  S, C' b' p[V] 查看舰艇资料" G' i5 v& \; j5 J% ?/ j) `
[Z] 打开控制区地图
  s; Q- ^( B2 H- |[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
3 H2 B* ~  g. d3 i1 J, \- K  y; ^0 p1 e
问题002-007 “CAP”是什么?3 d: _% J/ c  B& u) n0 x
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。5 A' K+ v. K5 u/ g
参考7 i1 a$ K0 W1 e, o. R& _: ^  Z$ f, c
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html( `; M* L; a2 L8 _! v# T! F
  m! ^7 @; e" C3 u( ?! N  I# A7 V
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
( b, g2 h2 q) y$ I表示不同的半径,参考5 X# n# a1 ]- r( v& N0 D" N
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html% @" g" ]: P8 c9 t

2 E9 b3 a. M# X5 u, N' d$ h问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
" }% w  }* c( w( P8 y. M2 G* o大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)7 f0 b# ^" L7 U8 D9 J" R
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html8 z3 P9 d8 }; _. h! u+ `9 a6 q
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 8 [$ P$ u7 G1 G; n
& i' y1 K- t' E+ f
常见问题大类四 生产后勤与科研
5 h: W; X. Z  j1 r6 z& f. C  C# }AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
) Z8 v0 N6 i$ j6 }5 z  w( lhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
5 r8 r! z& ~; l/ ^! q问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
) n" d  X! G  I目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。$ O# E4 S. h/ B( L: x$ o+ d1 c" T
+ ^, u3 ~' @" J# w3 \& b- B
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?6 q  ~% l# n! P2 @# B, D
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。! a+ Q4 u/ n5 M, |, O- |7 L& z

3 a% d9 H; u/ i6 ?; E问题003-003 研究要花钱吗?
$ }$ W/ h9 X  z1 i没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。1 N$ s, }7 U& D+ n8 |
, J- ]9 e; y, v4 ]- s  j- ?5 M6 g$ B( p
问题003-004 补给如何产生?/ u7 g9 O  ^1 `5 j
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
' }. G! i( Q9 a2 J3 y* P1 J每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
3 ]3 N4 X  j% E  p% O! R" G
3 H  L; e, m- N) p+ o问题003-005 资源有什么用?- h1 M: V2 L# Q: {
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油& q) h$ c$ h* T+ S1 w1 p
* _" [# b5 ?8 j" y
问题003-006 重工业有什么用?
' O; {- A; z  T% V# B3 _% c重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。* |- A% J4 I# u8 J) q
1 r  Y* }, I3 _9 V! L: Y: U
问题003-007 HI有什么用?# ]0 x  y# \0 H9 k
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
: k/ Q# T: u( Q. I
  X, D' j2 ^$ u5 t! U问题003-008 重工业可以扩张吗?
4 u; F. ]# P+ M" U$ [! ]+ f: C
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。; w6 `3 D5 a% p9 K5 y+ @- M
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html" X  f2 W4 A/ _; C+ `2 B& G
7 z; s! B# @4 k" \, i
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?8 R3 H) o: n8 \8 u! D: L' d/ s
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。" v+ u% m8 K+ q! i% e; h
( q% o3 d; E9 P) E+ P0 t
问题003-010 原油在哪里生产?
8 K6 z) z; ?1 g由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) A) Q. @* C/ D

& d1 C/ A7 ?% O" `6 t问题003-011 在哪里可以看到生产情况?  O! W1 i6 ?) h. A) O
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。! b2 q. u* a  |6 `- x0 N, o
$ K$ `+ E1 g8 \3 a+ N- d+ b
问题003-012 如何生产飞机?
8 {8 ~0 o: {& @
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。0 N+ w: q% U: r: T, k
, \2 a! D, E& I/ m1 v' b& _2 g6 x3 w
问题003-013 如何生产人力?; p8 o! q7 v0 r) h& h* H
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。# B  R2 @7 U/ t0 ~, S& r
+ K, J$ J* N4 j
问题003-014 如何造船?
$ q) ?% ^/ k: g% N3 K
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html/ j8 O; ?6 [. U' g  e$ b

) W$ t2 w7 x% t' k; E问题003-015 工程班对补给的消耗. F0 o" r$ }# R& o$ P" v
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
; E2 h  e% O3 o7 q) }' F, u
; J% {; G# G' T问题003-016 如何修理舰船?" \: w1 i- ?; k  H: h
参考
9 \# ~9 ]6 o( p" N! t1 {舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
$ [8 {" A; o  phttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
8 `7 Q- D% F+ H
$ h* U; f- }5 D7 Z+ Y# A问题003-017 铁路可以修吗?2 e, W8 {8 V9 h) c* z- s
不可以
( C& X1 z& N4 v
8 I4 |0 c! u8 d2 @: Y6 r问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?# t  w- H$ U7 i6 \) h. N
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
/ N- G, U" M4 ^4 A' j3 SSys 5 以下. 港口內才能修, P( o! M" J+ r3 y0 l+ Q3 w& p
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html& q9 ^4 ^, |% E! A) u4 t
: n, F, W5 l; _* Y& `5 D
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
& D0 d" b2 l( B0 L' V  c+ rhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
8 B% v* ^% }6 a! n" J; l) p. B8 n7 d) o9 O# t1 N9 a
问题003-020 关于空投的计算方法$ w$ H  ?3 V5 F: {, ?# a2 j5 e- Y
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h/ ^" A3 F) t3 y3 @8 V
实例:9 N) C7 T. g9 P
$ V' y* @3 Q! K1 A! S  y
+ E# l$ }% U" Y* A" x; `( h9 t8 }: \日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
' {  F, j, W) L也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y' N# Y5 ]# E+ _; [% @1 D/ G* G' k
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u3 o: t6 x& d( U' S6 u
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义4 s$ h1 B: V8 C$ X5 ]; z6 w
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html2 c5 A2 A# @' z1 ^3 F
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
( `  j  G' @0 Y- j7 C0 q; t9 r4 Z, j  N# m( a; o* R1 g, Y- |
常见问题大类五 海军及海战问题- m, ~4 |$ h: R3 F( u/ \, X( E
问题004-001 关于对岸炮击的问题3 J' @' |' v) ?4 N0 O
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html4 ]8 o& v0 L: {; v8 H

- ~. s0 N& I$ B$ q3 W7 G! k问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
# C. v6 H+ f! w  V+ N检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航0 k8 {) B: E; _9 \
! ~* }: J& y- ^2 }( v- x
问题004-003 陆军怎么上船?( {! W) c$ J' v6 K" S
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。& S$ o' t7 d. d# @
: |( Q7 Y4 e7 j2 n* O1 g$ R
问题004-004 如何建立新船队?
2 Z' {8 c. m4 r- g7 ]
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类4 M5 M" J2 D% V# m! H: S5 G" ?7 u
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
# i% q, s3 P) G- }: T( ?在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。6 A% a; Q3 h; |1 i) X+ y

0 T, ?6 [2 {& k3 ?) L+ m9 ]问题004-005 战舰上的水侦如何补充?  ~9 f. v$ q2 G! U; t: A8 Z0 u
等待解答。
4 p9 ]* K: {+ o
( |) i0 m1 y; n) m; Z问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?0 N% [* l/ F6 V
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
6 c( C! a+ G2 ]1 i1 t2 v4 R; o7 V6 @
问题004-006 如何反潜?
2 ~1 y% {) X! P. A5 k/ ?可以用水面舰艇和轰炸机反潜。) F' r5 P" O3 X0 }! V
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。* q& ~& d) L1 g* X, f9 r# W3 s
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。" ?7 ?& [+ Q+ h# X6 O- f" ^0 _& L

/ I, I$ }& A* W0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 - [# h) w5 |/ m& L, J$ \) @
/ X$ r- k$ c: k/ a6 c
常见问题大类六 空军及空战问题! R6 H/ b& k% b/ D

6 R7 Y# a7 a  Z* D% y* `问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
% J# C! a! r3 w1 f( a* Zhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
0 A7 `/ K+ q7 k( R水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例( o/ f+ Z5 R7 \% z) m, Q* c
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。) X1 C4 c$ G' L( {
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。$ T* {' T: @. ~# q; E
$ Z% ^' o$ Y2 `: ?4 I$ @
问题005-002 机场的规模和运作效率
% }4 T( m1 y0 a, y' `# ^机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。# e6 O# c7 ]& `/ {3 j; F1 f3 ]
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
9 x# ^# D; Q+ Q5 `, c, g( X+ r/ y8 z8 }
问题005-003 机场损伤影响飞机效率2 O2 d9 ?( ?' z  q, `  r" W) o# y
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)  J+ z3 F# }0 B: y
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
' J8 ~1 q% |; q3 L2 A, F: L0 u2 q& u假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
: ]# _$ d5 s  D3 `( T9 \9 d$ z这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。: \0 w+ X$ y0 s; [1 o) U, q
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。9 q' o6 b) w" T2 U, V
1 ]' k' V/ b' N! O' h/ B0 N
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
; r# R5 Y5 E( e$ r: ]) p参考
" @+ @5 t  `6 rhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
4 U  X6 U. B7 h% b7 a% k# S5 z: @9 h& L, j. D! u4 [& ~/ W1 \
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
; Y- T% s6 Z; q) E/ m) a! i1 P9 \* D日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
' J- z. f+ p3 G) w5 V2 n参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html0 q$ t6 N2 g8 h% K0 S6 }- f# R
9 [' H/ ^* j# L+ z* f: x1 r
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
$ A! M& q+ K) x4 [舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
4 e! w$ m$ m! y& ?" t" a% }  s5 a
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?  v5 Z! Z- f" O8 `5 J
6000英尺或者以下。
& M6 Y$ E  X0 [% r4 M+ ~1 V! `# S- h% O; Q1 f( T" R
问题005-008 飞行队如何换装?8 N( X. Q, g4 \; d+ [2 y9 Y  l
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
' S+ a' E' p# @其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
+ _0 r; K& D8 p+ ^" i/ C最后,设置为可以升级状态+ h% F' b6 P! N4 ^9 F
' a5 p8 y( X; Z; p! o: Q4 P
问题005-009 飞行队如何补充?0 Z" a# U1 ~0 T' @! _
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
5 I# l5 l6 M2 T6 R
% X- f$ g& w) p5 Z' m! G问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?8 n( J  S& o* C' k" P2 G6 ^% G% D
待答。参考. {! T; V( n% o( q# Y/ W
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html  @1 c1 J- l9 w

' q; Y: @; ~8 C问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
& F. P, @2 I9 L' E; \9 h2 b参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
; y9 }2 I- a+ n  u0 a: U" Z! [6 I4 }( z( A
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
3 O  b3 y% T: a' k. F0 shttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html9 J* B7 Z/ p8 i

2 [( m7 G- i7 G' t* k4 _) K问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
) y9 u! D3 K0 a8 `2 p; ?" U5 |  J据说日本是97重爆
9 X) Q% ?  F- k% U8 X4 mhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
! a3 a) h! t8 r! d3 N
8 y; {# R/ \+ z* t问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题9 o  o" C3 ^. h
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
, r- ]. K0 u: a* c: J( ^' v! y- A% H+ e& O9 ~
常见问题大类七 陆军及陆战问题
3 i" \4 r$ u' p4 F, Z7 m问题006-001陆军有哪些单位?
3 A5 r4 a  X) a% E陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

" _; K% d2 b# G% A" k! Y" J
6 n1 f9 C6 m8 y7 @% j& M0 zHQ 指挥部,没有直接战斗力
# ^) J. e; Y* ~. B: V$ D% U" R能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
/ a2 _9 O9 @8 h1 ?按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
% m5 v7 b8 k. _! e, o+ _) q按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
! n+ F* |: j' M8 H3 X8 O0 q) l按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。0 ]/ U3 k# `' r4 A* V" Q1 v. u4 U
( t6 e" q2 _. o8 Y
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
0 ]/ H9 H8 N$ H3 A0 O按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。+ ?* V: R* Z0 S/ J/ A7 v* e) m
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
3 t/ x; q+ |2 b% c4 E5 Y/ K! H5 A) m) c
炮兵,分为三大类:
% ?0 N: G/ k- [5 Q& U+ ^海防炮兵,一般是固定的
1 i+ U2 v" {, i: q$ O- t高射炮兵,AA表示
4 y8 v, _/ V  Q* K! V' C3 p野战炮兵,用点表示( \( d7 U- t: s1 V! Y1 c4 J3 c
* R) i! H) ^6 b- v
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
# @+ E9 D' \- P- N: f: |5 k- A  y, E1 n/ g6 V& h
工程兵 开口向下的E' X6 U$ x4 F1 c) x1 i: }0 h; W& N
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0; M9 l# o6 M& _! }
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
5 y0 J7 @5 P) ^! I( h! C
% m* x- I. j( O* D# ^问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?! p+ u7 C6 J# R: v$ h9 j1 v  u
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
4 A; F- }% [/ b, M6 G# a$ s5 N参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
; }+ o( r1 `  H* l$ J  |' r4 C
. t4 a5 ^, Q3 u! w5 z问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
7 E& Y$ Z" L2 {+ ?
7 ?' B% d) i7 s6 s  Z8 k; m问题006-004 AE中陆地补给运输问题
) I+ \% w7 n: y" _- X, ^* phttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html7 u$ q3 D$ n4 R+ }$ ^
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html, \+ \+ s. h! d/ Z/ c  g
+ d/ Y2 j" f) }8 [7 W
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?( Y) S( w+ c. f7 Z# b" m  x5 }
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级% w* e6 P% p+ n" Q6 W8 N: M
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
0 j8 W4 M6 N7 `; @* m' n6 r+ \8 S) I+ E6 Z
问题006-006 行军速度与什么有关?  W! I4 g6 R% _# p
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。- J# M" x" z& A2 U+ Z+ k
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
# E2 B( z. F: [- `
6 H6 ?+ A  H7 Y! v) A8 k问题006-007 国军部队怎么打不死?
4 Z) E3 U) W$ l9 p! s  C# s. u( ]所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
3 t' k+ r  Q8 V% y2 I
+ V; `! a6 Q/ t- Q3 _问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
' s0 Q9 h. w( w* O/ E) s% [7 q按照出发点算,参考
2 u- K2 w( ?( P0 ]http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
; l7 P7 n' f+ r' T) i
; X! v! s% C3 H9 _4 Y常见问题大类八 基本战术问题4 s$ z$ ]8 r, U1 R/ ~  b& f, b9 T
问题007-001 日本的舰队如何编成?& [% U% v% W* A/ |. ]7 j
参考,日本舰队结构
0 E; H! v" n. k, Ghttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
: @0 b% C7 {$ `' F2 t; T& S* R" }" a9 J( }' U2 u/ K
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好$ u0 J* `+ ?- B6 F
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
# o. n" ^: A) i2 w' R, d" ]! C& c1 M
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?, F- I. u( @- ?$ z& k
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
+ ~( N2 r& F- I2 A) b
# {; }1 y  j# `' I( T% g- K问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?; l) d) L' b8 O
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html& ^% J& ]- g& E" d* o
: l' ^- \  ?) q' C6 g5 o
问题007-005 如何超编航空队?
1 ~4 \5 V. r6 p$ ?4 G利用铁路运输" E9 R, N& q7 u7 ^" r4 s, c/ g
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
! I, M% u$ k$ D' d* K. l0 _% A% A% z' b: a
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?5 Z2 c2 m' m) V6 P) R
主要是利用侦察机 参考" m; C0 l* n* k- v4 b
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
3 U. W% D: u4 l
: f$ ]% k# d4 j$ C: T" E问题007-007 如何浪费掉燃油?' {; @- V1 K! v9 d
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
4 K- S, t' F9 n4 M% O% R& P0 }/ ^% F4 k0 A
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
8 c: w$ J4 p# O" H8 U) q* g% ~选择不允许撤退
. H9 a$ C8 z- Q# ghttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html6 h' \( R9 s# W# d$ f3 H/ q% Q

+ k4 W! N, l+ ^* m3 d+ M& R问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
( J& g7 d% m, A; Q" O+ }4 y& P分割飞行队,合并,更换指挥官
* G" b; ]# Q3 r3 [: Y" ~参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
2 f5 j: }  ?7 W% {( W+ ?* n: l5 r7 f4 S, F( P6 e# h
常见问题大类九 战略问题. j  k6 Z4 x9 h/ R3 }
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
8 D2 b- J6 G7 M( H2 C0 Ghttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
5 J, H! D% y  G! ^7 N! Z3 M) ^
, O' o$ ^, O& l问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
- \- F. \( a, I, i( d6 L1 }http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html' R( ?2 V7 P% v" w0 h

' y# t+ ]; k. S# V' b1 z+ S' v& H问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
$ f! [5 j' h, ~: W2 j" hhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队) ]7 g! p% X9 Q+ V
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
# u: m# Q/ |& E: {; I' y/ N欢迎指正
舰艇类型补充( D; Q6 D# E' n! h* Q6 \* R( i9 H  b' `
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 G9 m- b6 Z: _" Y% qAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察. O/ E& f, z3 y) d& l2 c' m
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充& ^, p0 u( E* T1 A
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
& M; i" \1 J* B2 f: K3 BAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...5 ^6 r1 l4 Z7 E- ]
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; `5 \' T1 ~. c4 S1 c' j) z1 _* v4 A收到,已经改正
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