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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 8 s5 \2 T: R9 k3 T/ p

6 }; `# `, n7 y  E  Y7 xWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
/ O" V- A1 H# @/ V; I$ P% @" q; W9 W! k$ O3 M3 E
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。# G2 p) M1 y4 Q% h7 {2 ]
9 V$ B& F4 b3 w& t+ Q' ^# |
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。$ L" ~! k# C8 g/ c6 v
# N4 z5 n: r! Z; D0 t* i  n
下面希望建立问题编码
/ {4 x9 d. q& t! D暂定前缀
+ t5 |0 }; R: `% A4 }: @* E! L7 n问题000 游戏外和论坛问题$ p5 ?" w( ~% J* E0 L" y- P' W: h
问题001 WITP上手问题
/ h+ S3 Y$ H8 M问题002 基本概念- |) |- D0 s9 `
问题003 生产后勤和科研问题* g5 Q9 }/ e, p( e6 {9 s
问题004 海军及海战问题
! e% e9 I' b8 w1 O: D+ K  M, W5 ~  M问题005 空军及空战问题/ H: w( h) f" @6 g* H$ x
问题006 陆军及陆战问题
; |% b2 I5 j, ~3 |5 c$ e. r问题007 基本战术问题
) q, ^3 n# h' s9 z9 J" N问题008 战略问题
$ e$ e9 v% b, B9 w$ S3 o问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 1 _7 Z; z* e: r% }( U( W1 g

; p) b/ }0 g1 ]2 z常见问题大类一 游戏外和论坛问题
" ]6 ]) d6 v1 P, f问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
% [  d# j. }/ A' h7 `) A4 d
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
9 u1 M' g2 f5 P7 ?" o" p2 }8 l' \: ~其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ; D. P! N6 h% W1 W" R
2 S9 d3 |8 l9 `( g. S5 _
问题000-002 如何成为论坛正式会员?8 [, u2 L4 r7 _7 }+ t; C5 T/ N
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
- h7 u3 ~+ P% j2 }5 u+ p( p2 M+ P* ?0 `7 [, y  t  Y
问题000-003 目前游戏版本和资源?
4 b) {8 h  t, j
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
$ V2 ]7 T* L& J) m! n+ [# j
$ t; `5 `( x; y问题000-004 怎么评价WITP?
: s, q2 _$ x$ c$ N$ D& Ghttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
  z9 \$ o2 E) b9 u, B; @3 |& N9 thttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
) e$ l* W1 w* Q8 j+ ?) X
8 z+ F9 Q( K; g2 C问题000-005 如何修改论坛个人信息?
; [6 d. |, \& q; w待答  }3 k3 T% L0 ^% N6 n; l2 A( H
+ m) q- U% M5 ^, K
问题000-006 没有音乐?3 P  ~- E  O" t' ~& q1 l9 l
把文件安装到英文目录下
- o3 ?; ~' i3 P0 Y- e/ x
, E" j2 n' s+ t# @% b问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
  W& V, K! z: \& ^6 \% K9 vhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html% ]0 D8 j1 @+ G8 Z+ S- b! {
请注意先商量好对战规则——“房规”
+ g" \) I1 e; u$ ^* i* i见置顶,或者最近的战报贴# h5 `, I3 Y& u9 T" w5 z& R

; c5 Q9 C4 e7 U8 k$ A) N4 i7 ]问题000-008 WITP的硬件配置要求  W' Q8 J6 `8 f0 Q# J: {
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
8 A" M& _2 y8 W, s+ ]. @$ C/ h4 E  T8 q) Z2 Y! |2 e( M! V; Y
常见问题大类二 上手问题
7 ?' H, y, w5 J3 k# V) l" k, J, I/ @问题001-001 进入游戏后如何设置?- J/ h6 A- C' k* L
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
9 a8 l* _: S( o) P9 V
9 K! C. v7 z; `  A1 A拟真程度. v; q* a' h  l* b4 u! ]; U0 q- G
  q+ B+ N* ]8 g9 L
日本潜艇战略 关$ J' A+ {) u0 ~# r2 n; C9 k
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。7 ?, ], i4 H$ o$ {& }
0 c+ e1 {) Z9 g4 }0 S
损管优势 开
" {- W4 r. s4 c. |! r/ Y盟军方面修理舰船能力提高,历史
% f* X: N+ X! b! X- V$ S4 j9 C- |2 L+ e. ^7 r7 V
史实开局 开
8 w+ ^: x8 e# S$ a& ~! T第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
0 }0 u4 a/ |5 o% f+ f" b8 K6 D) ?# g7 ?+ L7 s: |) c
自定义升级 开% O0 A+ D& ~( w4 C; g- I' B+ C
随机开局 关
' E! Y; L& ^. q3 J+ o. E. D偷袭珍珠港 开
/ ?7 L- T, e/ y* I1 j) H
# F% N' @7 e5 v& i* O- E4 l# R游戏选项
& d/ ]' g* e$ G8 w( l设施扩张 关
* v- u2 c; m  ]盟军财大气粗可以开: A& @/ X* a4 b- F6 \2 C
自动升级 关
7 x3 `6 l0 A. P补充 关
- Q" U+ A  g8 S: X回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
: [) t) T5 z, e  q3 S0 D. D/ x* }; ]' k  ]8 W! Y3 ]
参数设置* g& R, C0 o* l5 q8 H! ~4 r
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。/ j8 @3 G+ E8 ]3 L
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
. h" Z' q( ^5 B6 _0 t% c' Y
* f" e- L4 ~/ F' t, k6 O6 U问题001-002 进入游戏后该干些什么?
1 q3 C. E) ~% E" I( w$ y$ W
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。) [1 p5 N) j0 `
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
0 ]% ?5 o. \8 l6 i! ?8 }$ l这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。$ Z2 T2 x7 [! R1 V# ^$ C8 N
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。1 j' ?' o9 H3 X, G! j
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
/ q# H: K5 D' k0 _/ X( N等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
  m! W$ y0 S4 i2 f0 Q: I, v* w大致就是这样了,后面慢慢补充。! r+ E# r% N- {7 U3 ]

! ?7 B: \* P/ p/ X1 r" Y) A* s1 t9 M问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?0 ~% p% s, s- q
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 . F; s0 v, k* V

$ `5 W. o) g) x$ P' v常见问题大类三 基本概念
: I+ v' S3 d& S
7 R0 |+ X8 X6 _% x  `问题002-001 KB是什么?  y  M# {. _! O9 E( x" L
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。- f5 @$ m/ |3 s
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。) u& Y0 i/ G* A% @" ^& [
- |3 w% u' J- _, |! f5 c9 i
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
0 u8 Z7 \$ V: m
AV 水上母舰
6 t( D5 ~9 a* g1 ]; L2 gBB BC 战列舰 战巡
) n1 z# n/ P5 l4 j! Q1 BCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母2 e, z) Q/ X, G0 H0 N* x4 I- h, E3 H
CA CL 重巡 轻巡
, ~% q1 z- L# @$ I9 e4 wCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 w$ P+ i7 }" j
DD 驱逐舰- A* Y% G3 j! }6 ]+ {
ML 布雷艇
  U$ m' p  X. m! _; ~! r, ~/ Y% C! mMSW 扫雷舰0 t  A' w, Y5 ?0 F+ Q8 ]
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇/ Q7 l5 g# ?, Z: z$ b+ t5 Q: T
SS 潜艇0 [$ E2 r! a: A1 J2 b7 i, n5 o6 |

/ p  O2 h5 q) \* D. m/ L问题002-003 主要运输船缩写
0 J2 r% c! W# C8 e, E, r
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
' M+ R3 g/ V. ^8 t  R6 s/ DAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
* G) S. ]1 ]! U' ?! kTK 油轮,运输原油
$ Z2 e. i  B' r: m8 BAO 加油船 运输燃油; _+ e8 A0 m/ ?4 z  P( L3 T8 O' z
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
" _6 h) H+ T0 t+ y) x
, V, u8 s6 ?# }# |问题002-004 主要辅助舰缩写
; q: ]3 q; z* ^( N/ a
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷4 ], `: U& _0 G! ^' j+ I( v7 U
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
1 w9 n5 p+ `+ J- v8 ^( x; O$ nAR 修理船,提高港口修船速度3 \5 _8 T' i+ D/ o) h
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
; |2 H& F( _7 |9 Y. j  ?盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
) Y8 l( s  C$ Y3 ~# {" a- \0 E8 Z  \3 H1 ^1 _. E$ M
问题002-005 何为“航校”# t# T7 [7 O. ]
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
! M% x5 R; a; ~0 e% m
# @5 d+ `  f' k' k7 h% m3 f6 V问题002-006快捷键
8 t9 L3 O3 U; ~! m. l; {# E[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显8 @* T' ~7 v. n3 M1 t: ~1 \8 }
示全部TFs”之间切换。. z) d: N) \/ X; c/ Y  Z4 S
[F3] 切换飞机航程半径的开关
/ N' b, B) R& y3 u- x; P[F4] 切换TF 移动半径的开关  j( G5 f9 X. D( O: z1 S
[F5] 切换战斗动画的开关: R" ~* V2 m) @
[F6] 切换格子详细信息的开关
- X/ ^6 W$ r6 n- S' d[F7] 切换云的开关' F" U0 L* V  I$ y
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
1 k6 m: u8 J" f( N4 B[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
3 ~6 s# j3 Z( I! G! E( u6 D# d8 m3 h/ R3 p- @; x+ ^& W8 ^' q/ _
[A] 打开陆军飞机名单窗口' [" k" H1 [, v; a5 x
[B] 打开基地名单窗口- F" s3 z9 F1 w8 B% ?
[C] 打开战斗报告窗口
" d# O$ w8 V% I) G  [/ i[D] 查看飞机,军队和车辆资料
# k6 o8 ?5 l. N- ~[E] 结束命令阶段
# z. v6 [3 X* J[F] 保存: z) K& d9 u  m* D7 o4 ~8 z4 K: \
[G] 打开陆军单位名单窗口
8 I. Y9 k$ ^$ _! x[H] 显示自动护航系统
$ B1 T6 X0 y4 G$ [. L+ K" b" P[I] 打开情报报告; K# x; M; i$ ^$ y
[L] 打开无线电情报报告
8 J3 b4 m4 V" i* V[M] 查看游戏致谢名单
0 T3 A3 c% w  |* F# `( b[N] 打开海军飞行队名单% K0 o$ O, N2 }/ z+ i* Z
[O] 打开行动报告, J- z: n, d! C/ q- L4 u
[P] 打开性能选项屏幕
( _$ \# l2 p$ q1 O5 g; S[Q]退出游戏% `, A' I8 K6 P9 X1 ?5 o
[R] 切换道路彩色网格的开关
% X4 W  M( f1 T* |8 Z' r7 s5 [6 ~[S] 打开所有舰艇列表
0 a0 O4 w8 Q, q9 ?8 c[T] 打开所有舰队列表- ~: b5 e/ O- t% h
[V] 查看舰艇资料
9 P, n& q9 g& ~% U' |[Z] 打开控制区地图
  L5 c: d3 ^. [/ _) j  J' Z8 L! _[1] 在战术地图上打开格子的地形说明  E" x; f  i3 t/ U8 ?

' s2 a, W& G  M5 s* a4 u2 Q7 @* c问题002-007 “CAP”是什么?
& J" [( e; ]. C1 wCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
# k& s9 u. w. A0 d1 ~! G5 u参考
% n, [% }* D5 d" Thttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
3 `; n1 F% \( N, w& ~: F$ x( ^) m+ y. _& ], {: U7 W% |* H  S- u
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
: b  j& t! _3 c表示不同的半径,参考0 |& O" g! l* }" D1 S
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
( W4 t' j9 {2 y; D7 C5 z0 y4 ^+ B6 K- `
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
% p2 U+ _' F  A/ ]) u大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证): E4 o) G( h4 P# |( G
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
( ?8 r+ l+ G: \/ Q3 ~表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 9 |( `. K% o0 M: W" s! [
  R1 P( ^/ x1 S# G2 R# M( i
常见问题大类四 生产后勤与科研
! _5 x" P5 ^9 j: w9 D. j( h% FAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容- {& @+ U4 `5 |6 o% ?7 u
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html) C- b1 w  f' u
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
4 [5 P1 B/ a" }, H目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
( Z9 Q1 K3 P$ C" N1 Z* H' \$ v, |( @" Q$ ]" c% E
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?8 P" V  a; c1 u# K0 N$ ]0 T3 N
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。9 l! B, ~9 n$ h) a

$ s8 h$ Q# }( ?2 y) L& _问题003-003 研究要花钱吗?
4 c* s; X# j- y没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。# v6 ]' R1 i$ m  {' M

2 r0 L% m4 d: T: Z) `. h问题003-004 补给如何产生?
' \4 I9 m1 i+ g4 `. l
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)/ J. J6 {4 A0 f5 X8 q* }( C0 t
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
% I' r. R8 r4 _6 }
& h, K& r0 z9 G4 Q! Z问题003-005 资源有什么用?
" R, j) K5 m6 [, n$ T) c资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
3 h# i6 ~$ q/ h! I; e) |; A1 c4 u/ d$ X1 Q2 M/ B
问题003-006 重工业有什么用?
. }/ K* @/ u, V2 I) n重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
+ ^7 S% ?3 s* e' G  K: T' n! Y$ p8 Z0 m
问题003-007 HI有什么用?: M# Q2 X0 q$ \  A1 T  q
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
1 R. Z/ ]7 O: n" S4 w' _
9 Z( G& x: w4 m% R3 B" S问题003-008 重工业可以扩张吗?8 T5 P; N5 w# S2 W& E; N: f
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
8 y  q& k/ x  H% \* D2 D7 [  s参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
; C5 A1 X* U2 _, g% C! N0 B; r( m! x% p) r2 e- `, ~2 F9 i
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?2 q8 f+ `5 X- _- S+ s
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
( C" B( g& F5 u( n6 E1 ]" X* j* Z- l( `. h
问题003-010 原油在哪里生产?0 b! T+ M  ^% r& i: r- L5 P) p
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。. q) W9 }) F7 e. C

& s- h$ `# W8 P7 e问题003-011 在哪里可以看到生产情况?' x# p  ~& J9 l! z& P: x/ P
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
  C- Y# A0 W' {- k! a
) B- {/ N6 Z4 B4 G4 a7 `问题003-012 如何生产飞机?
4 u" [& i8 }- ^' C; i
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。! M5 V: r2 E2 {6 E2 @$ t3 x/ ]
2 L! l* Y! R7 M$ Z$ `4 n' z0 I* J
问题003-013 如何生产人力?
5 ]' U1 [' U2 i6 o$ a9 ~8 y与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。2 A1 b& ]5 M  _- ^$ ]# N7 F8 Q
- n& R2 R; r# [* s
问题003-014 如何造船?
$ Z* [3 @# @# g8 ~7 P. Y
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
) e. A. B) _' g# c0 L, P
: W' [; H% f  Z1 ?  F0 V3 n问题003-015 工程班对补给的消耗/ }1 Q- x' y! c! s" H& P
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
- M* T) h4 [: g. q: J$ N- U. y6 z" ^# R4 {/ L+ a2 U
问题003-016 如何修理舰船?3 S+ p! @! b' Q. X$ }
参考
. |: J0 k) q3 ?7 M  P% I+ ^舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
0 F" G8 [( t- r/ B6 ~2 a" Chttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html9 q& N  Q' }' {6 P9 Y7 M
8 j2 R! `0 C6 u, j! \) M" J% l
问题003-017 铁路可以修吗?
/ c" r& Q0 k9 P9 U" o, r不可以
* E. ?! Z7 _4 E) S0 n
5 @5 n% c/ F+ M, i7 `问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
9 M' n& _4 q: O( n3 x- i0 zSys 5 以上. 港口內外皆可修
: Y  E. z; L$ u$ t/ mSys 5 以下. 港口內才能修, `; g! l1 {  G3 w* q$ Q
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
/ i% Y. Q2 X7 @3 G4 \, f' H7 _
3 d2 u2 ^# j; @) A2 x. H问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
1 o5 s4 X. A/ f" }) n2 Whttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html4 b5 v7 d% Z7 ^, s4 H! p0 p% ~! T4 a

6 U' V6 L* o5 I4 \问题003-020 关于空投的计算方法/ ?/ H$ O* O7 ]9 S, p) `( L
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h" e: C1 C; c  f# f* m. E
实例:9 N) C7 T. g9 P; E; H1 a9 e& j7 U$ I
- ]7 s" i3 T  B
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5* h% j+ E% P: v# x
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y, ?) l* q% K, P: a, [6 \0 j) V: L6 E
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
% M# }5 m% _1 P8 }6 a野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
9 _; l0 C. T4 v0 |# M; s参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
4 f* J% ?8 Z$ l9 t" v# V$ b
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 0 w; a4 Z* W  S+ e% ~

9 \+ @0 n: M/ C' S$ b5 _7 G: ?常见问题大类五 海军及海战问题
! |- O" ^1 A7 L问题004-001 关于对岸炮击的问题
: f: S8 u( w) }, k* d
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
) o2 O  H% C" @4 m6 `
: h9 {9 P, k/ s/ C) J问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
4 H- \9 _" [+ G. M4 A/ {! l1 Q  K检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航4 P2 U- d9 t# u4 T7 L" C2 Z5 ~
: r5 T" B) _1 D4 o" F" c" v& q
问题004-003 陆军怎么上船?; f$ v; E2 {( A$ `
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
" `3 j5 H+ o* W) p+ o* G6 r/ Z1 k4 k5 B# Y8 N* |2 ^' w0 s/ z( n
问题004-004 如何建立新船队?
1 b" Q' ]5 j/ }9 R9 ~
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
+ v6 d5 Q2 ~* n) s% t4 x战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
' S3 R8 U/ K% ?8 V' Z+ m3 W在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
- ~. O  T3 Q6 v- {+ |" H- @
) P+ W6 \2 q8 n! b, j- }6 p问题004-005 战舰上的水侦如何补充?9 y, R" N* K: N
等待解答。4 W4 C1 e6 f  V5 B

" t4 i. @' Q* [; A问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
" c- O: q0 \  v) N
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
% w- E# A& j3 w6 J  T+ p( N- g5 T7 S. [, o
问题004-006 如何反潜?
- \* r3 p+ u: S3 L/ l可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
- p1 ?+ E% D' c6 R5 |9 j( h: @水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。5 ~( {3 ]6 k3 j
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
/ h% ~6 [) A. b/ z9 }$ w5 Q+ z
* S4 N  ~; H6 k2 @: V4 @. l& b3 A0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 + v5 ?$ p# @* i

& J' E' w) D8 `% r; m0 t常见问题大类六 空军及空战问题6 m/ s/ S+ R2 ^+ Z. z9 z( M

5 E0 _% H: ]' o. o, S- T问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模8 x( X$ h5 b- X  v
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html/ \' p" Y% n3 E: t8 `5 e
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例9 P$ W# y: P+ i+ z. B$ [
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
4 U7 \: E4 O( Y2 C& e6 W( L1 D( K如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。0 Y+ a! n" ]1 T. ?$ l
- r( n* Y8 J2 j
问题005-002 机场的规模和运作效率% p: g+ m2 E8 X# a+ K3 n' o8 Y
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
. u' W' c/ p+ f) I比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。0 I. v$ \) J. z5 {

- e# e9 r3 t: q" @6 C问题005-003 机场损伤影响飞机效率0 r  M' V' h- p" v, E$ N0 h7 ?
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)7 ]/ d$ I% g- X0 C8 o0 m: [" Y$ |
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。- g' M& q& F) o2 ?
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。, y' Y" H# U9 n' j, n0 _5 ]
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
* Z" q* Z/ Z; t2 k+ v机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
1 ~9 A$ `4 Q; w0 H  ?  h4 y) H1 \( V7 [# M5 j2 U; ~& q% Q
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?( c; _  L/ ]+ }3 d: q. }
参考4 J  D+ n1 w& g8 }2 T! {
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 5 u9 Q+ J0 R7 d3 O" e* L) ~, Q
3 {8 [  m( e: b: r! u- ^
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
- v; J% s8 e5 I% `日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。/ \! [$ Y% t: s8 X1 H/ |6 Y
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html* }& W1 k& b* t2 w

5 Q2 p) g8 g& t2 Z6 a4 }, Y问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?1 s6 z% J; [8 {7 A: l0 q. Q) B7 m2 B
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 7 F, \: q) t0 B5 f) T0 h
+ ^; a; D, W6 M7 r# F  Q
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
/ {  L* C' B$ O0 D; e6000英尺或者以下。# c2 r2 n+ l9 v  g" B

+ C% W( R- A( B. G5 y/ p0 ^问题005-008 飞行队如何换装?' d9 }. V% ~& x6 n8 z
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
. m$ x! m7 S$ B( E其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
, \( J9 f+ O% ~* T) P% l最后,设置为可以升级状态, d4 u& s; j9 I$ A# W$ o

2 C& }6 s# n& [* T! k3 i) s问题005-009 飞行队如何补充?- U$ `. e( n7 M# d2 a
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。  F& A4 O9 ?( H. l

( I4 s- s/ g6 g1 R2 ]& E7 ?' w% Q+ O问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?9 ^, p$ E* \* j) N
待答。参考, J6 r" f9 Q" |; f9 Q9 Z6 U4 n
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
9 s% s, z' c8 f  F  p7 @, {. |( r, g" h3 ]9 _1 E( k( B$ d
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?3 S7 _$ u9 [: _: {. x) v; K# J, \  u
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html. r. E4 a: K) i
0 t" }: d6 V; [. {9 e  f2 S/ L- n
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式. b5 m5 E8 R- a$ i; ]" }7 y+ U
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html; h2 H# S! {1 n3 o, a

1 k8 q& {# M% ]6 c( b* n问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
- y2 u  @- l+ X; V- P" T; K据说日本是97重爆
" |5 y. b7 T9 M3 }) O; dhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
  S' l1 ?4 t( b$ }! _  v$ j0 l# p$ x+ R( [
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
: t# M( k# ?5 e1 ~http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 / `* k* l( S( T% _; j& v

+ }0 @& j# q, W) j1 A1 F# p常见问题大类七 陆军及陆战问题9 d. q4 e8 S- ~1 A. A
问题006-001陆军有哪些单位?
+ u1 z8 \/ P, G- o, E+ f陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
, ?4 p! G! w; ?" G! w

3 K9 @- Q1 D$ `! _& K# MHQ 指挥部,没有直接战斗力
+ D7 T1 H8 w* h* k  N0 n0 h1 M能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。  V0 d( Y* ?+ e0 G* T" {
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。, l0 @  x# h7 @. s3 d/ H
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥" }+ v$ [% x; J& |# J& N1 }; f
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
, N5 V* ?, w2 ], `# k4 _
, O( F/ K" U" S- i; z, m& N步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
7 Q% Q5 E' ^; a4 S  N! m# I7 I9 s; ~按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
/ f3 \5 Y2 w; I- S1 U按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。0 n2 k: ]4 ]8 F$ S1 n0 y: Y

$ ~* G" D0 s9 B$ J; u3 E炮兵,分为三大类:
2 V* v5 \3 i, F& i$ v; Q! X2 h海防炮兵,一般是固定的
* V  j3 F; P# O( e- A高射炮兵,AA表示7 x) e; y2 W- {+ R2 I
野战炮兵,用点表示
7 l4 F2 a' C3 K1 v4 ]* C
0 G7 |- _) J  P装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快2 Y+ j9 }" E5 a/ o

. b2 s, q9 l& n: z1 ]6 [工程兵 开口向下的E2 _1 m8 a9 `/ t1 a& P) R
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
: T2 ^8 u3 {1 a0 z$ f5 i工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级! p" B" S+ v' A, ~! X
" R' x5 r# c' a! Y9 }& [
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?3 {: g+ U+ m0 l, [( }
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。. F+ Q: F6 J# ]: z
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
2 w+ f) k2 n+ _5 K4 n* U* x! g0 t9 n0 J5 E, L% k/ Q
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
( r5 b  B' i! J- r* P
" T8 b0 N# U" O1 S0 D问题006-004 AE中陆地补给运输问题! }2 M3 t% t8 t2 T% e
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
: o* m/ q2 Y  r1 f+ z8 O! h6 Hhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
, Y! ?. S& h( H, J5 U; B0 q/ V, T
  E4 n' {* e' v问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?7 @( Q3 Z+ T: s7 B
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
* |0 W! v  S2 M4 [. y& R2 s参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
$ m1 S+ a6 T, Q. y. _; d" g
; |7 {' l# l0 a. C问题006-006 行军速度与什么有关?
+ {3 e- s, g; L7 C& N# p$ v6 b行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。5 F0 y6 L) ]7 x0 K$ y6 k
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
" q3 P6 f  q- |. I' q$ }
8 a; t( h" B+ Z问题006-007 国军部队怎么打不死?
& {) G' ~3 [0 c$ T) A/ k3 {7 E, K所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。3 A4 {6 u" r2 X3 k3 w! m3 \

- e4 u7 N+ f- R+ w3 j问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?1 o; g7 ?/ _. g+ X* |" Q' S
按照出发点算,参考
" N7 L; E8 U3 q5 {: \+ mhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
1 [  D  S. u0 b* L# \2 |4 H$ L/ Y3 Y
1 [7 ^! K! d- J6 j4 {( }常见问题大类八 基本战术问题
# _* A* z3 N9 Z6 O- `问题007-001 日本的舰队如何编成?# L! |$ V1 y+ J
参考,日本舰队结构
, t: `; a9 q" V5 L0 |, vhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html( j9 J! p2 `/ L

. ?" A& P' w4 B$ c* A0 J9 P- z8 x: S& g问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好+ _; G" }- `  m8 }9 u5 N
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
3 r# l6 ^3 D. R7 H* t; Q" D* u
" w# h/ a. u1 t2 b) Y3 |问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
! [; y/ [1 L+ V' @http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
: z: q" x. V. u/ k+ G3 X
# j- t$ c% P" a- l1 B+ @* S0 y3 t问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
) c- U* I* Y5 \/ H9 A+ t. lhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html7 [  I8 J* _0 u+ l+ c0 Z
; W2 u! x- b& P+ j+ ]: \. `
问题007-005 如何超编航空队?* i$ i  [* S; M. O! S
利用铁路运输
. E8 H! c2 o& Z) A# ]) ]http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html. h$ {! |( t& b4 \/ U$ |- c

% U1 m8 l8 T/ k5 H7 a# c  Y问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
4 }) ~6 c: R6 V主要是利用侦察机 参考! @  U- ^/ X/ k5 s6 K5 z4 f
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html* k: r* B- T' c0 T% t+ |9 [1 H
+ y) Q) Z  G! k& I/ f
问题007-007 如何浪费掉燃油?  D3 b3 I* _1 e6 D  c
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html1 H+ _6 X; T/ X, U0 N+ c

+ O! }) t5 x. l4 {3 g问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?, G9 U" H1 g( u4 p( U  o8 z
选择不允许撤退
& Y/ I7 i. w6 `( s7 \http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html; X  `: s& r: i( ~

) l+ l0 P" M! m# q: v  S问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
3 n% `. k: F; ^' h- \分割飞行队,合并,更换指挥官
* G" D' b& a8 l( ~参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
  S8 t$ a7 X6 ~3 t5 L7 D
: i/ M7 `5 ^3 K( d7 J( ^6 t1 ]: b. [常见问题大类九 战略问题; E$ m' Z. C1 h0 ~3 z/ k
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
* `( Q% L* K2 a! g4 ?  rhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html( Q, C$ O8 c7 v2 x5 H: v5 I3 }3 u

: v; |$ ?) n( F9 K) s1 ^3 d问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
. `5 ?$ N, t3 f  P: e$ m3 }8 Vhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html( i& N7 G7 E, `* C" |
/ m/ X: `4 x) U- X
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
& m9 h( Q* [' B  W7 M2 xhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
  U; B9 @2 @% ?, t, j蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
9 ?! d8 R! ]4 G8 B6 m$ X欢迎指正
舰艇类型补充
" A. y! v$ Q8 m: jCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机* f" G6 b; p8 b/ B* H% B. \
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
8 Y- Z5 p& _: MAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充; ^* I! [+ L; z- @# g2 W% e5 B0 I
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ J; `3 E9 G3 a& I2 v
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
3 K; {; z  X+ c- _" amatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
! V8 h: D; u. x9 f  A) i收到,已经改正
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