本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 . F; s0 v, k* V
$ `5 W. o) g) x$ P' v常见问题大类三 基本概念
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7 R0 |+ X8 X6 _% x `问题002-001 KB是什么? y M# {. _! O9 E( x" L
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。- f5 @$ m/ |3 s
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。) u& Y0 i/ G* A% @" ^& [
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问题002-002 主要战斗舰艇缩写
0 u8 Z7 \$ V: mAV 水上母舰
6 t( D5 ~9 a* g1 ]; L2 gBB BC 战列舰 战巡
) n1 z# n/ P5 l4 j! Q1 BCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母2 e, z) Q/ X, G0 H0 N* x4 I- h, E3 H
CA CL 重巡 轻巡
, ~% q1 z- L# @$ I9 e4 wCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 w$ P+ i7 }" j
DD 驱逐舰- A* Y% G3 j! }6 ]+ {
ML 布雷艇
U$ m' p X. m! _; ~! r, ~/ Y% C! mMSW 扫雷舰0 t A' w, Y5 ?0 F+ Q8 ]
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇/ Q7 l5 g# ?, Z: z$ b+ t5 Q: T
SS 潜艇0 [$ E2 r! a: A1 J2 b7 i, n5 o6 |
/ p O2 h5 q) \* D. m/ L问题002-003 主要运输船缩写
0 J2 r% c! W# C8 e, E, rAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
' M+ R3 g/ V. ^8 t R6 s/ DAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
* G) S. ]1 ]! U' ?! kTK 油轮,运输原油
$ Z2 e. i B' r: m8 BAO 加油船 运输燃油; _+ e8 A0 m/ ?4 z P( L3 T8 O' z
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
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, V, u8 s6 ?# }# |问题002-004 主要辅助舰缩写
; q: ]3 q; z* ^( N/ aAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷4 ], `: U& _0 G! ^' j+ I( v7 U
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
1 w9 n5 p+ `+ J- v8 ^( x; O$ nAR 修理船,提高港口修船速度3 \5 _8 T' i+ D/ o) h
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
; |2 H& F( _7 |9 Y. j ?盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
) Y8 l( s C$ Y3 ~# {" a- \0 E8 Z \3 H1 ^1 _. E$ M
问题002-005 何为“航校”# t# T7 [7 O. ]
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
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# @5 d+ ` f' k' k7 h% m3 f6 V问题002-006快捷键
8 t9 L3 O3 U; ~! m. l; {# E[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显8 @* T' ~7 v. n3 M1 t: ~1 \8 }
示全部TFs”之间切换。. z) d: N) \/ X; c/ Y Z4 S
[F3] 切换飞机航程半径的开关
/ N' b, B) R& y3 u- x; P[F4] 切换TF 移动半径的开关 j( G5 f9 X. D( O: z1 S
[F5] 切换战斗动画的开关: R" ~* V2 m) @
[F6] 切换格子详细信息的开关
- X/ ^6 W$ r6 n- S' d[F7] 切换云的开关' F" U0 L* V I$ y
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
1 k6 m: u8 J" f( N4 B[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
3 ~6 s# j3 Z( I! G! E( u6 D# d8 m3 h/ R3 p- @; x+ ^& W8 ^' q/ _
[A] 打开陆军飞机名单窗口' [" k" H1 [, v; a5 x
[B] 打开基地名单窗口- F" s3 z9 F1 w8 B% ?
[C] 打开战斗报告窗口
" d# O$ w8 V% I) G [/ i[D] 查看飞机,军队和车辆资料
# k6 o8 ?5 l. N- ~[E] 结束命令阶段
# z. v6 [3 X* J[F] 保存: z) K& d9 u m* D7 o4 ~8 z4 K: \
[G] 打开陆军单位名单窗口
8 I. Y9 k$ ^$ _! x[H] 显示自动护航系统
$ B1 T6 X0 y4 G$ [. L+ K" b" P[I] 打开情报报告; K# x; M; i$ ^$ y
[L] 打开无线电情报报告
8 J3 b4 m4 V" i* V[M] 查看游戏致谢名单
0 T3 A3 c% w |* F# `( b[N] 打开海军飞行队名单% K0 o$ O, N2 }/ z+ i* Z
[O] 打开行动报告, J- z: n, d! C/ q- L4 u
[P] 打开性能选项屏幕
( _$ \# l2 p$ q1 O5 g; S[Q]退出游戏% `, A' I8 K6 P9 X1 ?5 o
[R] 切换道路彩色网格的开关
% X4 W M( f1 T* |8 Z' r7 s5 [6 ~[S] 打开所有舰艇列表
0 a0 O4 w8 Q, q9 ?8 c[T] 打开所有舰队列表- ~: b5 e/ O- t% h
[V] 查看舰艇资料
9 P, n& q9 g& ~% U' |[Z] 打开控制区地图
L5 c: d3 ^. [/ _) j J' Z8 L! _[1] 在战术地图上打开格子的地形说明 E" x; f i3 t/ U8 ?
' s2 a, W& G M5 s* a4 u2 Q7 @* c问题002-007 “CAP”是什么?
& J" [( e; ]. C1 wCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
# k& s9 u. w. A0 d1 ~! G5 u参考
% n, [% }* D5 d" Thttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
3 `; n1 F% \( N, w& ~: F$ x( ^) m+ y. _& ], {: U7 W% |* H S- u
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
: b j& t! _3 c表示不同的半径,参考0 |& O" g! l* }" D1 S
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
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问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
% p2 U+ _' F A/ ]) u大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证): E4 o) G( h4 P# |( G
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
( ?8 r+ l+ G: \/ Q3 ~表示不同 |