一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 i* n+ U) s& K: ^9 A ) k8 g6 E- |# ~ / U! `. l5 K% v& L. V / E) C o' Z" G" X你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 / Q' {4 s& b" j7 |; T很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 + K3 m9 ?( P" ~- W) e, r) c( Z: b 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 : f Z/ r% S$ b E2 m2 ^5 N" Y还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 & E7 y% A0 d1 h0 e: E- B' {5 P* U2 m 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 . v. D+ ]4 u1 w- ?3 g. ]5 a2 G 9 P E/ `; O: l! p" u5 s而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 ; z% B8 ^& z0 j0 q. }4 O呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ - M4 Z) @: j- L/ |6 T; X$ z6 l( x: x p9 x5 {: U0 S% r8 _" Q 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 2 b8 k; S1 j5 s6 m" w: M* [' d / a0 `. B/ @ j8 x- Q/ {: w 7 T$ U7 _2 T, ?+ e. Q: ~& A; S4 e# p/ n6 }6 ?+ `3 A8 V9 k9 w 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????