一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 & w6 n$ T5 Y" A* N% ]- D2 j: f; A 6 g) h" _, ~" [! _9 ]6 o# k : H: x2 f$ t( W) W' n! a- g! E! @! t* `" x; C 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 + E1 M, l" c3 \& f很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 - r& [( a- g( R; ` ) W* k9 f* g9 ?6 |4 k如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 / k- k3 K0 ^8 P9 i. M+ M 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 1 X( k0 k0 t+ [+ F$ P5 [但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因$ y6 L* K c! K& n & x7 B8 s% O3 p! {! p" F 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
typhon 当前离线
海军尉官
hyyy 当前离线
海军航空战术研究员
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海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 2 G7 p' p+ B. Z l F 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 0 M' d Z6 k1 u5 F1 I0 t& } ) C1 J! h; N1 y" i* c c! L看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 % u b" @& j8 s: \2 G( L5 f' @ $ c. a0 G$ W, t5 G: M2 h * i& F3 k9 {8 K2 @! ~$ n9 ^- V0 L+ v# D2 [" ?0 a, S+ Z 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????