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WITP做为一款游戏是否算失败

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评分次数

  • tujun

我投了1,但是不赞成非常失败的说法,商业上也许不是很成功,但是纯粹游戏的角度还是很不错的,适合骨灰级玩家
一万年太久,只争朝夕!
如果能够消除BUG并且重新更新数据库,估计能当做兵棋推演用
搞不好有这样的版本,只不过军方留着自己玩了
汗,军方若做WITP级别的模拟,这个世界上没几台机器能带动
感觉没有可选的。2 X& Y2 B" g4 D# R) K. r
我只是想说,操作上非常没有人性化。太累了……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
严重缺乏军级以上的组织,其实就是让若干个部队组合成一个临时单位,可以同时下达准备度、前进、进攻等命令。
" h2 ^/ G  v6 v: x; w- g/ n
& [2 M2 m9 ?' m6 ]1 l1 `* Z" H8 m; i) j除了陆战单位以外,航空队也应该允许合并或组合,举例说,前期的荷兰8机小队很有用,但到了中后期就成了鸡肋,弃之可惜,用起来有繁琐得要命。  G1 N+ ]1 H$ t  }7 a
9 D  t5 F5 c" {7 [. o6 M
matrix不知道怎么想的,舰队的设立不就挺好,陆空单位却没法做到。
一万年太久,只争朝夕!
操作太繁琐了。
今天在朋友的感召之下试玩了一下,觉得是很核心向的好游戏。门槛较高,内容翔实,想玩下去的玩家需要持久地耐心和脑力才能充分的体会其乐趣。有那么点下围棋的味道特别是和人对战时这种感觉尤为突出。如果能有文明系列友好的操作界面我想我会更用心去体验 ! @$ |) U9 P) l5 @5 |
0 P1 D: H( J1 V: j& ?9 e% y
[ 本帖最后由 rockzz2046 于 2007-9-14 19:58 编辑 ]
原帖由 xuanyuan 于 2007-9-13 21:26 发表 $ F) C: X2 Z2 s( u# Q
汗,军方若做WITP级别的模拟,这个世界上没几台机器能带动
9 u1 g5 ~4 R- b8 \9 g9 E7 g' B要是军方做兵棋游戏倒不至于没机器能玩。军用的推演软件对电脑配置并不高。不过界面肯定很难看,即使资深军迷也不一定能熟悉和操作。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
楼上批评意见居多,但是为啥投最后一项的人最多?
原帖由 越骑校尉 于 2007-9-14 20:17 发表
; |* w$ n. v3 u0 y2 K( t* V  P# }+ l, d) D2 H
要是军方做兵棋游戏倒不至于没机器能玩。军用的推演软件对电脑配置并不高。不过界面肯定很难看,即使资深军迷也不一定能熟悉和操作。
7 u0 u( u) s' o; Z
WITP相当于打一次全面战争,放在今天至少是太平洋司令部和中央司令部全体单位的联合演习,同时涉及其他战区配合,这样的规模的模拟已经不是有没有机子能带动,而是能不能靠一个系统模拟的事情
在这里泡的人基本上都是witp的fans,都不愿意认为witp是个失败的东东
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 xuanyuan 于 2007-9-14 21:48 发表
4 Y; |/ R* d: @2 f: h: @' jWITP相当于打一次全面战争,放在今天至少是太平洋司令部和中央司令部全体单位的联合演习,同时涉及其他战区配合,这样的规模的模拟已经不是有没有机子能带动,而是能不能靠一个系统模拟的事情
  F6 E- M, n1 \/ e& w+ \
同意
% h# h+ u! b& W+ E光是中国战场,国民党中央军、中共军、军阀、抗联、土匪、地方武装、日本人、伪满洲军、南京汪伪军……要实现这么多势力的综合动态模拟,一时半会儿估计难以实现。
太好玩,太难玩。
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